Tips&Bugs反馈(更新中)

六星探员
突击手
犬齿

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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默汉

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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改
劳拉

2026/03/21
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 2技能弹射过程中不会消减敌方偏斜次数。例子
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玛格南

2026/03/09
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 处于高台,或处于地面但与高台的间距非1格时,2技能可以无视地形高低差同时攻击地面与高台的敌方单位。在墙根将2技能释放在高台时,攻击范围不会被“墙根-高台”视线遮挡影响,预览显示有误。
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艾米莉亚

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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狙击手
强击手

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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康斯坦斯

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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安妮塔

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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反冲

2026/03/17
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 当反冲携带状态“燃烧气息”时,伊斯梅尔对其释放二技能无法造成伤害。
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银枪

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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异能者
奈伊

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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电魔

2026/03/28
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 召唤物埃略特无法触发电魔身上的追击
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幽灵克星

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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库珀

2026/03/05
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 2技能对技能落点上的敌人造成伤害时,会根据库珀所处位置判断掩体阻挡,而非技能落点。对技能范围内其他敌人造成伤害时,会根据技能落点判断掩体阻挡。(类似技能无论何时,都根据技能落点判断掩体阻挡)
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·
雷娜塔

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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维奥拉

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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电光游侠

2026/03/04
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 2技能可以无视地形高低差同时攻击地面与高台的的敌方单位。
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战术员
爱丽儿

2026/03/04
2026/03/05
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 位于地面-高台的边缘时,2技能可以释放在另一侧地形。
· 特性4的必爆buff可以通过最近队友的“攻击+二次攻击+再动”三次行动结束传给至多三个队友
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瑛美

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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改
伊丝梅尔

2026/03/19
2026/03/07
2026/03/07
2026/03/28
· 2技能的伤害计算不触发条件类效果,可简单描述为只计算目标角色与敌方角色的属性面板数值、象位增幅、焦热类的增伤易伤buff,其他效果不参与计算。(疑为bug,部分属性在编队界面时在面板显示、战斗时却不显示,如物质伤害、全部伤害,此类参与计算。)
· 2技能对跟目标角色具有较大地势差(平地-高地)的敌人无法造成伤害。
· 特性2的判定疑为多次单体攻击,而非一次范围攻击(目前只对调和的使用有影响)。
· 2技能视为目标角色发动的受技能威力加成的攻击,却不视为目标角色发动技能(影响举例),但2技能会因目标角色的沉默状态而无法产生伤害。
亨德利

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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刀锋
阿克塞尔

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 特性3通过搭档的多次行动结束,至多可以获得15点能量(攻击+二次攻击+再动)。
· 高危敌人不能被冻结行动,但可以正常触发破冰伤害(吃暴击/暴露外全乘区)。
· 2技能不同过充阶段的普攻威力,可以叠加(无实战价值)。
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·
脉冲星

2026/03/05
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 2技能2段独立生效,触发2追击,可以击杀携带不屈的单位。
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白星

2026/03/04
2026/03/04
2026/03/04
2026/03/04
2026/03/04
2026/03/04
2026/03/04
2026/03/04
2026/03/04
· 攻击类型是远程(可以跨地形攻击高台/地面敌人,可以享受幽灵克星提供的射程增加)。
· 警戒击杀可以自触发再动。
· 1技能无视掩体。
· 1技能拖拽,可以自触发警戒(已进入警戒状态时)。
· 1技能不同过充阶段的护甲穿透,可以叠加(无实战价值)。
· 1技能预览攻击范围时不显示,却可以无视地形高低差同时造成伤害,但无法拖拽与技能落点高低差较大的敌人。
· 1技能在射程内可以无视地形高低差选择落点(选点遵循高地-墙根的视线遮挡)。
· 2技能2段独立生效,破坏2掩体,触发2追击,可以击杀携带不屈的单位。
· 2技能选中地格可以挤走1格敌人,可以自触发警戒(已进入警戒状态时)。
瑛华

2026/03/05
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 1技能落点为非墙根时可以无视地形高低差在全范围内造成伤害(落点在高台时伤害范围预览有误)。
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噬象者

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 位于地面-高台的边缘时,1技能可以释放在另一侧地形。
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盾卫
K先生

2026/03/04
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 1技能无视掩体;位于地面-高台的边缘时,此技能可以释放在另一侧地形。
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信标

2026/03/29
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 1技能在X轴上进行跨位释放时无法正常生效(于Y轴时正常),坐标系建立标准(入场时所有角色共同的面部朝向所在直线为Y轴 )与技能效果见图示。地图方向是个谜,坐标系标准并不适用所地图。
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空中囚徒

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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塔拉斯克

2026/03/05
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 1技能选择敌人所处地格释放时,不会生成掩体。
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奥兹曼

2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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五星探员
突击手
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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2026/03/03
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2026/03/03
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2026/03/03
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2026/03/03
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2026/03/03
2026/03/03
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狙击手
2026/03/28
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 特性“烟中恶鬼”所施加的状态,可以被弹射所继承。
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2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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2026/03/03
2026/03/03
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2026/03/03
2026/03/03
· 2技能的释放落点无视掩体。
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2026/03/03
2026/03/03
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2026/03/03
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2026/03/18
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2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 封装体的“+1充能+5能量”效果每回合只能触发一次。
· 2技能多次使用会增加效果次数,次数上限为4。
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异能者
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
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2026/03/07
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 1技能无视掩体,无法攻击“免疫传送”的目标。
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2026/03/03
2026/03/24
2026/03/03
2026/03/03
2026/03/03
· 1技能无视掩体。
· 2技能为6次90%倍率伤害,获得白星活动科长连击+1后会变12hit
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2026/03/03
2026/03/03
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· 2技能无视掩体。
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战术员
2026/03/03
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刀锋
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· 2技能无视掩体;在射程内可无视地形高低差选择此技能落点。
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2026/03/03
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盾卫
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2026/03/03
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2026/03/03
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2026/03/03
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事务所及其他
事务所
2026/03/05
2026/03/05
2026/03/05
2026/03/08
· 构想之钥的上限并非显示120(或根据你的科技等级显示的上限),而是这个值+1,举例:我的钥匙上限即将在今天得12:30:00回复1次并达到最大值120/120,在12:35:50追加档案残片,那么12:36:00依然会回复一点并显示1/120,此时点开钥匙数会显示下次恢复:6分钟。而如果在12:35:50点开钥匙数或退出后重进再点开钥匙数,前端会显示为下次恢复:10秒。上限突破可以算是体力达到上限的容差机制,但BUG点在前后端不一致上。
· 体力同样是这个机制,但消耗后时间立刻同步,不会有前后端不一致的情况。
· 冥想出的护符也可以超出上限,但仅限于成功率超出100%所带来的额外的这一个才可以。
· 解读档案残片时,如果打开一个档案残片并保持不动,当下个每小时刷新的档案残片生成时,会直接跳转到新生成的档案残片。
其他
2026/03/09
2026/03/09
2026/03/18
2026/03/18
2026/03/18
2026/03/21
2026/03/21
· 晋级考核中,铜墙铁壁G50x(异能者/战术员的晋级材料)关卡的默认选项不是最高等级,其他同类关卡(G60x/G30x/G40x)都是默认最高等级关卡。
· 部分同名称同效果但是不同持续时间/次数的buff可同时存在。例如白星1技能的触发的穿甲可同时存在3条(1回合、2回合、3回合);“调和”可同时存在两条(1次、2次)。
·范围技能攻击多个目标将消耗多次调和,目标数可大于调和次数,调和加成于本次伤害全程。
· 警戒、追击造成击杀能触发“击杀再动”类特性、状态。
· 单技能多轮攻击+追击的伤害表现形式是先多轮攻击伤害结算再多次追击伤害结算,但实际结算顺序为第1轮攻击->第1次追击->第2轮攻击->第2次追击......。造成影响实例
·刀锋的追击范围:追击刀锋为周身5*5;白星、莱娜为周身4格;其他刀锋为周身7*7。
·高地坠落的伤害、退拽击退的碰撞伤害可以被一般护盾抵消。
Bug反馈区:
-目前,部分刀锋角色获得再行动时不会正确的显示进入警戒状态,实际无影响。
asset:
改











