过场Tip汇总
掩体信息与地面效果
按住掩体或特殊地面,可以查看信息;车辆等具有多个掩体阻挡值的复杂物件,显示的是最高的阻挡值。
掩体1
攻击的“伤害次数”会被目标的“阻挡”或“偏斜”扣除。
掩体2
靠半掩体时,+1阻挡,贴靠全掩体时,+2阻挡。
正对攻击者的全掩体还会遮挡攻击路径,使其无法攻击后方的目标,即使后者并未贴靠掩体。
掩体3
导向目标的连线类型代表阻挡状态:
短点虚线代表全部阻挡,无法造成伤害;长点虚线代表部分阻挡;完整直线代表没有阻挡。
掩体4
绕过目标的掩体,或攻击无掩体目标,可额外造成30%暴露伤害(目标身上会显示图标。)
贴靠掩体攻击时,能自动触发“跨步”,绕过一些掩体,以获得更好的攻击位置。₊
伤害次数与阻挡、偏斜
伤害次数需要扣除“阻挡”和“偏斜”之后,再进行结算。
偏斜
有些技能或特性可以提供偏斜,以抵消伤害次数。
偏斜不需贴靠掩体即可生效。
高地进攻
在高地攻击下方目标时,无视视线遮挡,除非产生遮挡的掩体高度超过高地。
此外,在高地攻击下方目标时,必定可以忽视目标的1点阻挡及部分护甲。
高地防御
受到下方攻击时,高地上的单位拥有额外1点阻挡。
撞击伤害
受击退或拉拽效果影响,撞击他人或物件时,会受到当前生命50%的伤害。
坠落
从列车或集装箱顶部等高地坠落,会造成当前生命100%的伤害,坠落到不可移动区域则会立刻退场。
威胁连线
如果敌人身上出现连接探员的红色曲线,代表敌人会优先攻击该探员。
移动位置、特殊技能、其他探员的行动都可能改变敌人的优先目标。
特殊行为模式
有些敌人拥有特殊的行为模式。
预备:被探员靠近或攻击时才激活;固守:不离开原地或当前高地;跟随:跟随精英移动。
切换目标与朝向
进行攻击或使用单体技能时,可以使用“切换目标”按钮来更改目标。
使用带朝向的技能时,则可以使用“转向”按钮改变朝向。
移动
移动时可以自主规划路径。
跨步
在贴靠掩体时发动攻击,能自动横移进行跨步,获得更好的攻击位置。
暴露
攻击时绕过目标的掩体,或者攻击无掩体的目标,可以造成额外的 暴露伤害。
藉由跨步绕过掩体,也可以使敌人暴露。
手机镜头操作
在手机上进行游戏时,可以用手势进行战斗视角操作。
双指旋转即可改变镜头角度;双指缩放即可改变镜头高度。
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桌面镜头操作
使用桌面互通版进行游戏时,可以使用快捷键进行战斗视角操作。
使用Q和E键可以旋转镜头角度;+-键改变镜头高度;使用空格键切换顶视角。
能量回复
能量回复有两种基础方式:1. 每回合自动回复。 2. 普通攻击时发动象位克制。
象位克制
攻击者克制目标时,攻击提高;
反之如被目标克制,则攻击降低。
未能击破护甲
即使伤害无法超过目标的护甲或抗性,也能造成一个较低的最终伤害值。
警戒
移动进入或离开警戒格子,都会触发警戒攻击。
隐匿
进入隐匿的单位,不容易成为敌人的目标。隐匿单位受到伤害或主动发动攻击后退出隐匿。
基础特性:盾卫-刚毅
有“刚毅”特性的探员在生命较高时会自动

但如果敌人使用特殊技能、处于特殊行为模式或无法攻击到挑衅者,就可能无视挑衅。
基础特性:战术-急救
部分战术员探员拥有特性:“急救”。
急救:回合结束时,为周围菱形2格内生命值比例最低的一名我方单位回复大量生命值。
基础特性:战术-区域恢复
部分战术员探员拥有特性:“区域恢复”。
区域恢复:回合开始时,为周围菱形3格内所有我方单位回复少量生命值。
基础特性:狙击手-狙击
部分

贴靠掩体时,普通攻击、警戒攻击、反击和技能攻击无视1点掩体阻挡,且提升暴击与攻击。
基础特性:狙击-迅捷射击
部分

普通攻击、警戒攻击、反击和技能攻击无视1点偏斜。攻击暴露的目标时暴击提升。
基础特性:突击-蓄锐
部分突击手探员拥有特性:“蓄锐”。
蓄锐:贴靠掩体并进行普通攻击时,全部技能能量+5。
基础特性:突击-突击
部分突击手探员拥有特性:“突击”。
突击:移动后,攻击力+5%。
基础特性:刀锋-近距离警戒
部分刀锋探员拥有特性:“近距离警戒”。
近距离警戒:回合结束时,自动进入警戒状态,警戒次数+2。
基础特性:刀锋-活力
部分刀锋探员拥有特性:“活力”。
活力:每场战斗第一次结束行动时,赋予自身再行动。
基础特性:异能-放射
部分异能者探员拥有特性:“放射”。
放射:释放技能后,攻击在2回合内+5%。
基础特性:异能-转化
部分异能者探员拥有特性:“转化”。
转化:使用技能击败敌人时,全部技能能量+5。ׁ
升阶特性:刀锋-乘势
部分

我方行动阶段击败敌方单位后,回复能量,行动结束时获得再行动。
升阶特性:刀锋-活力
部分

我方行动阶段击败敌方单位后,行动结束时获得再行动和偏斜+1。
升阶特性:狙击-追击特性

可对8格内,受己方单位普通攻击或技能攻击的目标发动追加攻击。
升阶特性:狙击-迅捷支援
部分狙击手探员第一次升阶时,可以获得特性“迅捷支援”:
允许进行追击。








