信标-浅析
前言与面板
信标,是具有反击能力的6星盾卫,第一位限定盾卫。可以嘲讽更大范围的敌人并降低他们的技能输出,能量回转优秀,开启技能后可获得多次偏斜,每次反击都可以提高后续反击的伤害段数。对战高危敌人时可以使用强力的一次性技能,对高危敌人造成伤害并提高友方攻击力。
具有较强的生存能力、极强的反击输出能力与团队辅助能力。
主要适配白星和其他可以提高反击伤害的角色,操作难度较低。
以下是信标的面板展示

我们这里与另外两个具有反击能力的6星盾卫空中囚徒和奥兹曼的面板进行比较。
空中囚徒:

奥兹曼:

可以看到,信标相比空囚和奥兹曼具有高得多的攻击力,但生命和双抗均有所降低,其余基本一致。
从面板上讲,信标主要是用生命值换取了攻击力,但信标的技能和特性又对此提供了补偿,因此信标的生存能力相比其他6星盾卫并不会逊色很多。
技能分析
封装体

信标封装体主要有两个部分,其一是增强一技能效果,信标在使用一技能后还会增加自己的护甲穿透和射程,有助于提高伤害和手感;其二是在BOSS关获得一个一次性的额外技能,对BOSS造成伤害的同时为全队提供基于信标生命值的固定值攻击力加成。该攻击力加成是固定值攻击力,可以享受百分比加攻的效果。
增加信标个人能力的同时使信标还具有目前独一无二的固定值加攻能力,让信标甚至可以堆血量入队,以生存和拐作为主要职责成为队伍一员。
一技能

信标一技能的核心效果是为自身提供加攻、反击次数和偏斜,对个人生存和输出能力均有极大提升, 尽可能每回合释放。
拖拽效果可以和友方警戒角色或击杀再动角色进行配合。
需要注意的是,该技能提供的攻击力加成并非固定值攻击力,因此无法享受百分比加攻的效果。
二技能

信标二技能的核心效果是对范围内敌人造成伤害并施加迟滞特,伤害不低的同时还能附加多层迟滞特,输出效益很高。自回复也增强了信标的生存能力。
具有过充机制,60能量释放时约等于伤害和自回血翻倍,但因为迟滞特层数不翻倍,因此还是尽量每回合都释放该技能。
特性

特性一是盾卫通用特性。
特性二是盾卫通用特性的加强版,增加自身双抗属性的同时,嘲讽范围提高到5格并且取消前提条件,还为被嘲讽的角色施加可以降低技能威力的力场Debuff。
特性三是盾卫通用特性的加强版,不仅可以反击敌人的普攻,还可以反击敌人的技能,且反击后还会附加一次少量伤害,有助于击破部分BOSS的次数盾。
特性四是信标的核心特性之一,使信标可以根据反击次数增加自身的反击连击,最多可叠加3层。不过作为限制,这个层数会在奇数回合重置,需要重新叠加。
这个特性使信标的反击伤害具有极高的上限,但需要敌方有足够的攻击次数才能发挥。如果你希望围绕信标组队,那么一定要让信标尽可能打出更多的反击。
特性五是信标的另一个核心特性,使信标受到攻击时可以增加自身最大生命值,若攻击者持有力场,则生命值增加翻倍且额外使自身能量+5。这使得信标在配合策动与精雕蓝钻宝石的鼓劲后可以轻松实现每回合30点的能量回复,每回合均开启一二技能。最大生命值增加也让信标的生存能力得到了进一步提升。
拓变分析

拓变一增强了信标的移动能力。
拓变二增加了信标的反击次数,并使信标可以在反击后回复生命值。这是核心拓变之一,大幅增加信标反击伤害上限的同时还大幅增加了信标的单走能力,使信标即使不配奶也能轻松对抗多个敌人。
拓变三增加了信标二技能的初始能量,不过这个技能本就有20点初动,因此提升不大。
拓变四大幅强化了信标的暴击率,且[零号信标]还能额外施加易伤。这也是信标的核心拓变之一,大幅提高信标的伤害能力与拐力。
拓变五是简单直接的提升生命值与攻击力,由于信标的生命值和攻击力均能提高队伍的总输出,因此这个拓变的收益也相当不错。
游戏没有强度焦虑,拓变抽取请量力而行。
心锚推荐
信标需要携带可以提高其生命值或输出能力的心锚。
信标在偶像上的选择很多,指挥官、狮王金雕和优秀员工奖均是可选项。
其中指挥官的面板最高,生命值词条使信标具有更强的拐力。
狮王金雕的特性提供移动力和象位增幅,在克制时输出更高。
优秀员工奖则提供护甲穿透和输出更高的副词条,不过刷取难度较高。
以上三种偶像根据自身情况与需求选择即可。
选择优秀员工奖时特性尽量选择同理心。
书籍只建议之前的活动心锚-贤人手迹。
但由于该心锚目前没有获取手段,因此可以选择一万个问题作为替代,需要选择生命值词条更高的心锚。
钥匙也有两种选择,精雕红钻钥匙与剑石之钥。
精雕红钻钥匙具有生命值词条,且好胜心也能进一步降低信标对队友的依赖。
剑石之钥则能大幅度提高信标的输出。
以上两种钥匙根据自身情况与需求选择即可。
选择精雕红钻钥匙时特性尽量选择反击抽取,选择剑石之钥时特性尽量选择同理心。
配队方向
信标理论上需要配合能增加其反击次数与反击伤害的角色,但目前此类角色较少,主要就白星与玛丽安,因此现阶段信标没有特别适配的队伍。
操作要点
信标尽量先释放一技能再进行其他行动。
信标在能释放[零号信标]时,尽量先释放该技能,而不是二技能。
信标的二技能尽量每回合都释放。
信标要尽量嘲讽更多敌人。
有任何疑问、建议或不同的看法欢迎在评论区提出,不过我不一定能看到(哭笑不得)。








