tips与bug研究

核心:呈现战术的时间迭代

抉择:tips 扫盲 bug反馈 择一



tips在异象回声是什么?

满足了探索欲和成就感的某种情绪结构,

前提:具备可用性,以单tag/最多两角色为主体

探索欲:非常规动作连携

成就感:可实用的,赚取了某种战术资源的



白星 | 通过非常规的拖曳+结束回合连携 | 立即触发了警戒,节省了敌人移动这个触发警戒资源

白星 | 通过非常规的警戒击杀 | 立即触发了击杀再动,节省了攻击这个资源



角色已知,非常规未知,能且只能依赖角色赚取战斗资源的方式,来寻找Tips。

如果角色技能缺乏灵活性(如四星角色赚取资源能力弱),tips的广度和新颖程度就会暴跌。



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已筛查角色:

-信标:找到0tips,零号信标提供一个攒能量和提前机动的机会,有用但没啥正反馈

-白星:找到5tips拖曳自触发警戒,警戒触发击杀再动,于陆击空,冲锋破坏2掩体,2技能2判会在不屈生效后结算,可以击杀不屈管道工1技能的护甲穿透可叠加,冲锋末端挤走onkill敌人可以回合内位移触发警戒,超级冲锋已修复

-劳拉:找到0tips,卡距离不触发迟滞特不是tips,亏集中更接近亏资源,最近劳拉改动唯一的大变化是能把双萝吃更满了

-亨德利:找到1tips,技威不可叠加,状态触发灵泉无反馈且被动,林芳的同定位膨胀,林芳也没有tips,2技能敌我同吃有用但没啥正反馈,再动+不结束行动,3拓亨可以单次充能2片区域

-幽灵克星:找到1tips,大型单位无贴靠无失衡故无再动是负反馈,除赋予警戒+集中的配合可能勉强算单主体外,赋予警戒的特性只有俩五星有用,隐匿无视警戒除了噬象者都可以这么使用

-维奥拉:找到1tips,支持分线,需要赋予追/警补5回能,自爆触发额外倍率,但也只有触发蓝钥匙是即时反馈,虐菜50增伤也很难用,维奥拉2技能当前似乎在某些条件下会无视偏斜

-安妮塔:找到1tips,调整站位/回合永续惯冲/午夜数值,反馈都很低,月海自触发追击勉强算一个,有成就感但很常规

-瑛华:找到1tips,撤离环境是传送类都可以这么使用,多目标能多叠云雾层数,加速启动勉强算个反馈,但克制充能还是只加1,回能是玩法核心但都是常规操作

-伊斯梅尔:找到1tips切侍者保护满血/单回合2技能C吃到增益,都有一点点反馈,无视减伤那些都是扫盲,基本没反馈,反冲全图焦热几千倍率,联线封锁可以辅助3/4星狙之类的强反馈但不是单主体,祭飨触发灵泉无反馈且非常被动,隐匿无视警戒除了噬象者都可以这么使用,结束的伤害能康1血的娃娃,实际minmax以后也能垫伤但是吃配置

-康斯坦斯:找到1tips,灌伤场景没有很强的反馈,推图能起接力警戒提高警戒斩杀线作用,但实际插在警戒队里和双萝那种比很没存在感,依赖bug的tips有一个,7罪的300%大裁决不会破魅惑,但显然是bug

-犬齿:找到0tips,束缚和找点位强相关

-瑛美:找到1tips,瑛美的全场莲花&地格莲花分属不同技能,15%技能威力可以叠加,配合信标35%的减少技威其实还行了

-艾米莉亚:找到0tips,拐低配,拐能量,打人形,打克制的时候都能靠数值进队,问题是体验真的很稳定无波动

-库珀:找到1tips,库珀的追击赋予可以直接启动维奥拉杰森(原理同幽灵克星)严格来说不算tips,但是确实有实战价值

-电魔:找到2tips,电魔稳定再动+不结束行动,可以每回合充能2片区域,电魔用1技能可以roll暴击随机数确保启动暴击



早期的低能量角色:

-电光游侠:不依赖蓝钥匙,手操清图体验还行,auto和打boss各方面都有点儿下位了

-银枪:不依赖蓝钥匙,手操……

-奥兹曼:不依赖蓝钥匙,手操……

-塔拉斯克:结束的伤害能康1血的娃娃,但基本还是伊斯梅尔的下位

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【战术】

-抱团:集中站位,提高蓝钥匙利用率的一种策略

-类跳蛙:基于抱团,存在远近目标,先击杀远处目标,利用再动回到近处目标达成击杀&不破坏抱团

-分离:使怪物不处于同侧,复杂化战线的一种策略



【高地】

-高地提供25%双穿

-跳上高地额外消耗一点移动,跳下则不消耗

-白星():白星1技能在特定点位,可以“于陆击空”对高地上的敌人造成伤害(无拖曳)



【失去视野】

-高掩体后失去视野

-高地下提供失去视野,但高地的四角没有视野遮蔽



【直接治疗】

-直接治疗(不来自状态),可以触发战地医护(拓变的使用技能后回复血量不能触发战地医护)

-非直接治疗(可以来自状态),可以触发灵泉



【能量回复】

-各类能量回复大都具有回合内唯一特性,非过充角色如在能量满时触发了有关的能量回复,这次能量回复就会被浪费

-反击抽取可以在回合内多次回能

-维奥拉():维奥拉的3技能可以触发蓝钥匙队友回能

 【重击】

-重击是个给关卡加冗余的设计,显然现在连轴转被忽略了



【驱散】

-驱散是个给关卡加冗余的设计,显然现在连轴转被忽略了



【焦热】

-当前伊斯梅尔的至高赠礼焦热,与至高王冠+焦热,不能正确触发空中囚徒的低温when焦热附伤





【挑衅】

-受挑衅的单位,有且只有普通攻击会强制攻击挑衅施加者 

【碰撞】

-敌人与角色或掩体产生碰撞时,造成50%当前血量的真伤

-敌人跌落高台时,会被秒杀(有护盾时存在不会被秒杀bug,尚未修复)

-不能触发碰撞的位移:格琳爱尔,白星



【击退/拖曳】

-可以在回合内触发警戒,碰撞墙体时结算顺序为:碰撞出伤-警戒出伤







【隐匿】

-回合内的隐匿,可以作为一次性生效的无视警戒使用

-隐匿队(3+隐匿)可以极大降低控制敌方战线的难度,可以配合的卡有信标/诺薇尔,其他反击收益太低了



【再行动/二次移动】

-白星():白星可以利用警戒击杀,触发特性再动

-再行动产生的疲劳debuff不能被伊希丝的驱散减益消除(非bug,如果没记错的话)



【传送/类传送】

-白星():白星的2技能是类传送技能,可以穿越怪物或直冲高地(已无公告修复)



【掩体损害】

-冲锋类技能可以一次性破坏2耐久的掩体





【环境】

-环境可以在左上角战况中查看,一关卡可同时拥有多种环境





【警戒】

-幽灵克星():对已有警戒的角色赋予警戒,该角色会直接进入警戒并获得本来就有的警戒次数值,结束时不再补充警戒次数(唯一有用连动是低能量流程下,赋予格琳爱尔/夜刃额外的警戒)

-白星():白星可以利用一技能拖曳,回合内触发警戒,结算顺序为:白星1-回合结束-白星警戒



【技能威力提升】

-瑛美():瑛美的全场莲花&地格莲花分属不同技能,二者的15%技能威力可以相互叠加(状态栏文本尚未更新,本身是没bug 的)





【说明】

-劳拉():劳拉我心所至的4种buff分别为:20%技能威力,15%象位增幅,10%伤害,10%攻击力

-安妮塔():在奇数回合使用2技能,即可以实现午夜的全覆盖

-瑛华():瑛华一次性对复数目标造成伤害时,可以一次性叠加复数层数的烟波荡

-维奥拉():追击弹窗描述错误,自身周围1*1格范围内,实际应为自身周围1格范围内(斜角也能触发追击)某些关卡可以卡住杰森纯负面

-玛丽安():卡好顺序,谢七给娃娃30%暴击+15%爆伤



【怪物】

-汲取恶魔y():狂暴穿刺可以造成掩体伤害?能破坏破魔刃但不能破坏正常掩体非常奇怪

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