职业特性一览
需要说明的是,本特性词条仅对于非六星角色,并不代表全部角色。六星角色多多少少会在原有基础上进行增改(除了电光游侠),也有可能出现玛丽安、诺薇尔这类五星也改变原特性的角色。
突击手
角色技能
埋伏
警戒次数+1。行动结束时若贴靠掩体,则进入警戒。
角色技能
动态警戒
本回合若进行过移动,行动结束时进入警戒。警戒次数+1。
狙击手
角色技能
狙击
贴靠掩体时,普通攻击,警戒攻击,反击和技能攻击无视敌方单位1点掩体阻挡,暴击提升15%,攻击提升5%。
角色技能
迅捷射击
普通攻击,警戒攻击,反击和技能攻击无视1点偏斜。攻击暴露的敌方单位时,暴击提升20%。
异能者
角色技能
放射
释放技能后,攻击+15%(1次)。
角色技能
转化
使用技能击败敌方单位后,全部能量+5(这个效果每回合至多发动1次)。
战术员
角色技能
区域恢复
回合开始时,为自身3格范围内己方单位回复攻击40%的生命。
角色技能
急救
回合结束时,为自身5格范围内生命百分比最低的1名己方单位回复攻击70%的生命。
刀锋
角色技能
匿影
移动时不会触发警戒,普通攻击附加重击。行动结束时使自身受到的伤害-30%(受到伤害后移除)。
乘势
我方行动阶段击败敌方单位后,全部能量+5,行动结束时获得再行动,(这个效果每回合至多发动1次)。
角色技能
近身掌握
行动结束时偏斜+1(最大2层,受到伤害后移除)并进入警戒。警戒次数+1。
活力
我方行动阶段击败敌方单位后,行动结束时获得再行动和偏斜+1(最大2层,受到伤害后移除),这个效果每回合仅能触发1次。
盾卫
角色技能
暴露无效
不会受到因暴露产生的额外伤害。
刚毅
护甲+15%。生命大于50%时,,行动结束时会对周围4格范围内敌方单位施加挑衅(1回合)。
反击
反击次数+1。行动结束时进入反击。






















