通用Buff/DeBuff名词一览
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Buff类
名称 | 描述 |
![]() | 不容易成为敌方单位的目标,隐匿单位受到伤害或主动发动攻击后退出隐匿。 |
![]() | 允许结束行动的单位再次行动,但行动结束后进入疲劳(1回合),疲劳状态下的单位无法受到再行动的效果。 |
![]() | 受到攻击时,有一定的几率回避该次伤害。对于具有多次伤害的攻击,每次伤害的回避几率独立计算。 |
![]() | 受到致命伤害时,强制保留1生命。 |
DeBuff类
名称 | 描述 |
![]() | [异常状态]:无法使用掩体。 |
![]() | [异常状态]:行动开始时受到施加者攻击30%无视护甲的物质伤害。持续期间若再次获得焦热类效果,则立即受到施加者攻击60%无视护甲的物质伤害。 |
![]() | [异常状态]:行动开始时受到施加者攻击60%无视护甲的物质伤害。持续期间若再次获得焦热类效果,则立即受到施加者攻击60%无视护甲的物质伤害。 |
![]() | [异常状态]:被暴击+30%,被暴击伤害+30%。对持有带电的单位发动的普通攻击会产生弹射,对目标周围附近3格范围内的单位依次造成30%的伤害,至多弹射3个单位。 |
![]() | [异常状态]:无法移动。 |
![]() | [异常状态]:受到的普通攻击伤害次数+1,无法[再行动]。这个效果属于[迟滞]类[异常状态]。 |
![]() | [异常状态]:受到的警戒攻击,反击,追击伤害次数+1,无法[再行动]。这个效果属于[迟滞]类[异常状态]。 |
![]() | [异常状态]:攻击-15%,普通攻击,警戒攻击,反击和追击的最大射程-1(最大3次,效果不叠加,发动上述行动后消耗1次)。 |
![]() | [异常状态]:无法行动,无法使用掩体。 |
![]() | 无法行动。 |
![]() | 若施加者在被挑衅单位的射程内,则该单位进行普通攻击时会强制攻击施加者。 |
![]() | 无法受到再行动的作用。 |
























