从0成为异象回声高手
序言
对于想要对异象回声进行更深度游玩的科长,接下来的这篇教程可以帮助您迈出第一步。
基础伤害计算公式
伤害公式可在该页面内查看。
面板&段数的作用
通过公式不难发现,在异象回声中,攻击/防御的面板非常重要。
默认情况下,
灵媒70级无装备773攻击力,普通攻击为2段倍率为100%的物质伤害;
银枪70级无装备1280攻击力,普通攻击为1段倍率为100%的物质伤害;
角色的段数与面板相乘后,我们能够得到一个差不多的伤害数字,两位职业相同的角色在不同的设计思路下,有相近的白板输出能力,同时也能对角色的定位做出区分。
段数会影响到实战的部分:
一:面板能力——单段伤害的角色有更高的攻击面板,这意味着大多数情况下,单段角色的攻击区不会被敌对单位的防御区超越(通常称呼为“高破甲线”),从而更能保持输出的稳定性,同时,同样的技能倍率下,单段角色的伤害会更高;
二:破盾能力——异象回声目前的boss战机制中,部分BOSS会有盾条机制,由攻击次数击破。击破护盾通用的是能够让全部角色进行一轮攻击,对BOSS造成大量伤害,部分boss的机制会和盾条挂钩;此外,BOSS生成的衍生物,也可能涉及对攻击段数的要求(例如乐园梦魇的骰子/总控的大屏幕);
三:伤害稳定性——多段伤害的暴击增幅更接近期望值,同时多段伤害相对于单段伤害,受到偏斜和阻挡这类降低攻击段数的机制影响也更低(举个例子,当一次攻击段数为3的普通攻击受到偏斜1和阻挡1的影响后,能剩下1段伤害,而攻击段数为2或1的攻击则无法造成伤害)
在实战中,由于攻击段数的存在,请尽量保持自己的任何单位承伤都在掩体之后,能够大大的降低敌方伤害的段数,很多情况下,1掩体阻挡近乎于30%-50%的独立减伤(对2-3段的攻击);没有掩体的单位受到伤害还会受到额外的暴露伤害负补正,如果有条件,请将脆弱单位放置在不会受到伤害的地块/掩体之后。
心锚整理

虽然所有人都想拥有如上的心锚,但一般的,在任何时期都不建议将大量体力投入到心锚刷取中。
在刷取心锚之前,请您确认以下事件:角色技能是否提升至满级/等级是否拉满/是否有补位角色需要资源。
在以上条件都满足之后,您可以基于以下原则进行心锚刷取:
通用规则:
优先凑齐关键技能等级,如鼓劲2、战地医护2等。
对于“偶像”系列心锚:
攻击词条出现星标之后即可视为小毕业,第二词条星标即可近似视为大毕业。
对于“图籍”系列心锚:
除魔王组曲需求第二词条(暴击)为星标毕业之外,只需技能可用即可。
对于“钥匙”系列心锚:
攻击词条出现星标之后即可视为小毕业,第二词条星标即可近似视为大毕业。
上文没有提到防御和生命词条,但按照一、二词条为最重要的词条观念,即可适用99%的环境。
对于想要自行计算心锚和buff收益的科长,可以大致按照以下规则计算收益:
输出类:
2.5%暴击率=1词条,3.5%爆伤=1词条,3.29%增伤/威力=1词条,4%护甲穿透=1词条,1.5%攻击力=1词条,13攻击力/固穿=1词条,象位增幅类效果近似于攻击
词条计算来源:对于850攻击力的角色攻击300甲敌人,每1.5%攻击力4.33%护甲穿透等效13小攻击,取4%护甲穿透=1条,1.5%攻击力=1条。在不同环境下,输出收益有波动,但波动在一定程度以内。
防御类:
9防御=1词条,5抗性=1词条,1.75%防御=1词条,0.87%抗性=1词条,-1.9%易伤=1词条,3.29%治疗量/受治疗量=1词条
词条计算来源:护甲/抗性:当这两个属性作为有效属性时,通常的认为角色有600甲300抗性(低于这个阈值的通常不依靠面板进行常态下的承伤),最终以单位攻击力为锚点,得出以上结果。在高压环境下可以适当提升权重,但收益差距不大。
举个例子,计算大月卡心锚灵渡伴侣时,其一二三四词条的词条量分别为:12.0/3.1/2.1/0.8。技能词条量为12.5。合计为31.2词条。
这也是大部分情况下只需要追一二词条为星标(即最大值)和正确技能的原因:第一二词条以及技能占据了心锚的绝大部分词条数量。
一个例外:优秀员工奖的四词条有夸张的物质伤害词条量。
通过将不同乘区的属性转换为同一个词条,我们大致的可以得出一个BUFF的价值;在量化某个属性价值后,我们在观察角色时可以第一时间的了解到这个角色的大致价值。
当然,这是在你不希望看攻略的情况下选择的。大部分情况下,异象回声有充足的攻略供您参考。
最后更新日期 2025/8/29







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