事务所(基建)入门与进阶解读——收益优化,以及研发推荐

【数据可能有出入,不确定的部分已标红,欢迎修改补充!】

【因为我太懒了没有去截图,语言也比较粗糙,写的太长了跟和尚念经似的,欢迎修改补充!】



【结论可以直接跳到最后去看】



除了固定的事务所任务,以及清扫障碍物以外,事务所的收益模式,由《元素感应》,《护符冥想》《事件解读》这三层所构成。这三层的关系,打个简化的比方的话:

一个人开餐馆,在后院养鸡种菜得到原材料,就是《感应》,在厨房把原材料加工成菜肴,就是《冥想》,最后卖给顾客获得最终目标——收益,就是《解读》。

所以很明显,收益由这三层中木桶效应的最短板决定,而目前的最短板就是《解读》,也就是最后一步。《感应》和《冥想》的产出都处于溢出状态。



首先,《感应》最多有4个栏位,每个栏位最多设置3个干员,这些栏位和干员岗,均可以在研究中提升。感应的收益为——激活元素的基础值(包含研究带来的产出加成) + 工作干员的加成 。但请注意,仅提供激活元素的产值。举例来说,如果一个栏位设置的所有干员,仅有蓝色、红色和黄色元素的干员,那么绿色元素处于非激活态,不仅干员对绿色的加成不会生效,而且研究中得到的基础元素产量也不会生效,该栏位带来的绿色元素产出固定为零。



《护符》,即消耗原材料做菜的步骤。在解读中获得的收益,由所消耗的护符决定。勇气护符对应红色元素,带来行动资金收益。守护护符对应蓝色元素,带来心锚经验收益。智慧护符对应绿色元素,带来干员经验收益。生命护符对应黄色元素,带来养成材料收益(比如面具、电池、海胆球等)。



那么问题是:如何提高基建收益?已知短板在于时间解读,所以首先,我们要量化事务所的事件解读基础收益。以下均为最高级护符产出情况。顺便一提,事件解读随机会刷出三类特殊事件,有特殊奖励,分别为+10异象结晶(抽卡、买体力用的),资源产出翻倍,以及追加一个事件。



目前钱本是20体给10600行动资金,因此得出530钱=1体。事务所每次事件消耗勇气护符的话,会给1400左右随机值,对应约2.65体力。

经验本产出400钱+9600经验,其中400钱对应0.755体力,因此499经验对应1体力。事务所是给600经验,对应1.2体力。

心锚本在修复bug后,实测发现随机产出300或350心锚经验,和400钱,不知道300经验和350经验哪个出现的概率高,取平均值325经验。对应每体力为给16.7经验。事务所事件给0/1/2个心锚经验瓶,每个50经验。实测大概均值在0.8个左右,因此对应2.40体力。

材料本的量化很困难,特别是听说相比测试期,目前蓝色品质材料出率明显上升。作者并不确定现在各材料大致出率是多少。以M416刷海胆为例,单次固定产出400钱和1个绿品质材料(偶尔会只出一个白品质材料),概率出蓝品质材料打了8次出了1个蓝色品质材料。假设蓝色品质材料出率为12.5%,(也可能是我太非了?)并且以蓝色材料为基准,考虑合成费用,那么平均产出是0.375个蓝材料和275钱,因此1个蓝材料对应51.95体力事务所平均大概产出2个白色品质材料,以蓝色材料为基准的话,共需要16个白品质+900合成费用,故对应6.28体力。如果假设蓝材料出率为1/6的话,对应每个蓝材料需要46.75体力,对应的事件产出是5.63体力。同理,假设蓝材料出率1/5的话,对应产出是5.20体力,1/4出率→4.66体力,1/3出率→3.96体力,1/2出率→3.03体力。

如果以绿色甚至白色材料为基准,那么产出水平对应体力应该会高一些。



顺便一提,目前事务所产出的养成材料,处于尴尬的状态:雷霆游戏app签到,送了大量钱,导致钱处于溢出状态;经验是实际上玩家最需要的材料,但是产出比率太低;玩家对心锚系统的痛点在于获取优质心锚属性和词条,而非心锚经验,何况各类活动也会给很多心锚经验,实际上根本不缺;本来只有生命护符是合适的,但是活动给资源又多,蓝材料的爆率又非常高。



事务所系统的特点为:



干员可以担任感应或者冥想职务中的一个,同一个干员不能同时既担任感应职务又担任冥想职务。担任感应或冥想职务的干员,仍然可以参加事件解读。干员解读事件后,有基础1小时的休息时间。

感应职务会增加较多元素数量,足以应对前期护符需求,但最高级护符的元素消耗,猛增到了80。

护符基础成功率为80,生产某一护符会增加该护符的生产经验,最多可以让该护符生产等级到5级,此时基础成功率为100。额外成功率会让护符有随机额外产出。

护符可以被分解得到家具币,但是此方式家具币产出较低,即便最高级的护符,分解一个也只给80(绿色护符只给75)。

护符需要到达一定的使用量之后才能升级到下一级,前几级使用量要求较低,最后两级对使用量要求较高。

事件可选择的消耗材料由干员所决定,干员升了一阶后(到达30级后升阶)可以在同一事件中消耗两种材料,得到两份产出(家具币仍然只有一份)。

元素和护符都处于溢出状态(特别是,最高级护符每次事件解读不再消耗3个,而只消耗2个)。家具币在后期也完全处于溢出状态。

最高级护符消耗80元素。目前通过干员调配,可以保持同时产2个同类护符的时候供需平衡,但3个就做不到长期供需平衡了。



到此可以得出“事务所的运营如何最优化”的问题结论:既然元素和护符平时都是溢出的,那其实很简单——在护符的产出不中断的情况下,最大化事件解读收益



1.只要能升级护符,就升级护符。

2.如果护符所需元素太多,优先通过干员调配来满足,如果实在满足不了,再通过研究满足。

3.元素以保持所有四种的供需平衡为准。不然调配来调配去,太麻烦了。

4.需要高级事务所才能升级高级护符,因此优先把事务所升级到4。有用的研究是“解读事件后有概率再给一个事件”,三级最高概率是10。然后是“干员解读事件后不休息”,最高30%概率不休息。不过这两个研究的增益也是微乎其微,不如优先升级护符。至于元素总量、存储量之类的研究都没什么意义。解读后增加家具币的研究也不好,回本太慢了,而且后面家具币都溢出了。

5.钥匙即无人机优先用于增加事件数量。

6.记得及时分解不需要的护符,不然会占满仓库,导致无法生产新的

7.事件解读,尽量用能同时消耗两种护符的干员去解读,从而提高产出。

8.优先用生命护符(养成材料)去解读,其他三个护符(经验、钱、心锚经验)各有各的缺点。

9.可以把一些干员升到二阶(即30级后升阶),得到更多能有效解读护符的干员。干员的选择标准为——消耗生命护符优先,然后再是有优秀词条优先(能给养成材料的词条是好词条。丽贝卡消耗两次生命护符,有两个养成材料的词条,因此是顶级好干员)事件解读有9类,每类分别要求3种属性中的一种,或者6种职业中的一种。换句话说,一个干员可以解读两类事件。

10.产出的四类资源,都处于比较尴尬的地位,从效率来看是材料>钱≈心锚经验>干员经验,但还是选择目前缺少的材料比较好。





参考文献:https://www.bilibili.com/video/BV13AUXYaECt/ 但是有些数值修改。



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评论(2)

崩影踏坏

2025/05/15山东省

钱本是10800资金。 事务所守护呼符有概率出800资金 生命呼符有概率出3个白材料 关卡材料的掉落概率,根据几次活动的统计结果,活动倒数第一、三关的普通蓝素材概率约为63%,倒数第二关的稀有蓝素材约50%。主线只略微统计M513 55把,白材料30%,绿69%,蓝55%
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崩影踏坏事务所守护呼符有概率出800经验

2025/05/16 山东省

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