凉屋新作:《元气骑士前传》将于11月24日公测!!23日可预下载 像素暗黑like刷刷刷!
那么多年过去,凉屋游戏已经从那个小作坊变成了一个大作坊。他们过去靠《元气骑士》赚口碑,今天就能还靠元气骑士站着把钱挣了。
《元气骑士》的续作无论从命名还是故事,都显示出这实际上是IP世界观下的前传作品。这一代一改前作以Roguelike为核心的游戏玩法,而是选择颇有意思的暗黑like刷子RPG来制作续作,算是跨度非常大的尝试。






《元气骑士》的续作无论从命名还是故事,都显示出这实际上是IP世界观下的前传作品。这一代一改前作以Roguelike为核心的游戏玩法,而是选择颇有意思的暗黑like刷子RPG来制作续作,算是跨度非常大的尝试。

初次进行测试上手之后,很快就能发现这一代作品除了美术风格、部分BOSS和怪物的形象以及世界观,整个游戏呈现出的感觉和前作都有很大的区别,可以说简直是两个完全不一样的游戏。
那么在它11月24日即将公测之际,我们就根据之前测试的情况,以一篇简短的文章向大家介绍一些游戏的各方面内容,以供各位玩家参考。
暗黑like刷子游戏其实很多玩家或多或少都接触过一些,哪怕你没有玩过几个知名的系列作品,或许也会玩过类似的RPG游戏。
归根结底,这类游戏的玩法都会围绕职业定位、属性加点、技能搭配、装备套装几个大核心设计,玩家也基本会基于提升角色强度的目标进行游戏。
大部分游戏拓展的玩法和纵深设计也都是在这几大基础上进行。
《元气骑士前传》主要的设计是围绕7个既定职业进行,其中有6个免费的职业和一个付费职业,付费职业可以通过战令进行解锁。
那么在它11月24日即将公测之际,我们就根据之前测试的情况,以一篇简短的文章向大家介绍一些游戏的各方面内容,以供各位玩家参考。
暗黑like刷子游戏其实很多玩家或多或少都接触过一些,哪怕你没有玩过几个知名的系列作品,或许也会玩过类似的RPG游戏。
归根结底,这类游戏的玩法都会围绕职业定位、属性加点、技能搭配、装备套装几个大核心设计,玩家也基本会基于提升角色强度的目标进行游戏。
大部分游戏拓展的玩法和纵深设计也都是在这几大基础上进行。
《元气骑士前传》主要的设计是围绕7个既定职业进行,其中有6个免费的职业和一个付费职业,付费职业可以通过战令进行解锁。

首选的职业会确定一部分游戏的战斗风格,目前所有的职业强度都比较在线,想玩体验的话尽可选择自己喜欢的即可。
在角色到达五级之后,可以在三个系统提供的职业中选择一个第二职业,进而搭配出玩法、战斗风格都完全不同的混合职业,之后就能使用一些混合职业专属的酷炫技能。

在角色到达五级之后,可以在三个系统提供的职业中选择一个第二职业,进而搭配出玩法、战斗风格都完全不同的混合职业,之后就能使用一些混合职业专属的酷炫技能。

后续等级成长起来之后,根据你选择的前两个职业,还会开放一个全新的、更为强力的天赋树供玩家选择。
其实这也是很多类似游戏为了增加游戏可玩性会进行的设计,而实际体验下来,《元气骑士前传》在这方面做得确实不错,无论是前期还是后期接近毕业,花费大量时间研究主副职业搭配都算得上是游戏的重要乐趣之一。
既然提到职业搭配,其实就很难绕过这类游戏都有的“BD”。所谓“BD”其实就是指根据你选择的职业和战斗玩法,搭配契合的装备和技能达成更强力的角色养成。
除了前文提到的主副职业搭配和技能选择,装备也是非常重要的一个部分。
前作中单局局内成长的肉鸽系统在《元气骑士前传》中成为了全新的装备系统,而装备部分基本上又可以分为武器和装备两个部分。
《元气骑士前传》中的武器拥有非常多样化的类别,这个也比较好理解,就刀枪剑戟斧的这种类别,但是在对应的每个类别下,也存在种类繁多的不同武器,而且不同武器的使用方式、轻重攻击也完全不同,每把武器提供的词条属性加成也并不相同。
其实这也是很多类似游戏为了增加游戏可玩性会进行的设计,而实际体验下来,《元气骑士前传》在这方面做得确实不错,无论是前期还是后期接近毕业,花费大量时间研究主副职业搭配都算得上是游戏的重要乐趣之一。
既然提到职业搭配,其实就很难绕过这类游戏都有的“BD”。所谓“BD”其实就是指根据你选择的职业和战斗玩法,搭配契合的装备和技能达成更强力的角色养成。
除了前文提到的主副职业搭配和技能选择,装备也是非常重要的一个部分。
前作中单局局内成长的肉鸽系统在《元气骑士前传》中成为了全新的装备系统,而装备部分基本上又可以分为武器和装备两个部分。
《元气骑士前传》中的武器拥有非常多样化的类别,这个也比较好理解,就刀枪剑戟斧的这种类别,但是在对应的每个类别下,也存在种类繁多的不同武器,而且不同武器的使用方式、轻重攻击也完全不同,每把武器提供的词条属性加成也并不相同。

与此同时,在游戏中玩家还能携带两把武器进行切换,单是武器提供的战斗体验就非常丰富。
除了武器之外,角色的各个部位还能穿戴各种各样的装备盔甲,而装备除了根据稀有度提供高低各异的基础属性加成外,还有羁绊词条的设定。
通俗理解的话你可以把这个设定理解为RPG游戏里常见的套装效果,同样羁绊词条的装备穿在身上就能激活对应的羁绊效果。
除了武器之外,角色的各个部位还能穿戴各种各样的装备盔甲,而装备除了根据稀有度提供高低各异的基础属性加成外,还有羁绊词条的设定。
通俗理解的话你可以把这个设定理解为RPG游戏里常见的套装效果,同样羁绊词条的装备穿在身上就能激活对应的羁绊效果。

在后续通关之后,更高级的装备甚至还有双羁绊词条的效果,帮助玩家获取更多羁绊加成,达成更加可观的伤害输出或生存效果。
说到这肯定就有玩家会比较关心游戏中装备的获取途径以及相对应的游戏肝氪程度。
这种类型的游戏游戏体验其实大部分集中在通关之后,前面的剧情关卡并不需要太多时间也不需要任何花费即可完整体验,强度非常的低。
如果只是《元气骑士》系列的粉丝想要看看游戏剧情,对这类刷子RPG并不感冒的话完全白嫖不肝就能看完。
毕竟这游戏里还是出现了很多《元气骑士》前作正作(特喵的前作叫正作,后作叫前传写起来真拗口啊)中的BOSS,可以通过《元气骑士前传》中的故事了解到这些怪物以前的经历。
说到这肯定就有玩家会比较关心游戏中装备的获取途径以及相对应的游戏肝氪程度。
这种类型的游戏游戏体验其实大部分集中在通关之后,前面的剧情关卡并不需要太多时间也不需要任何花费即可完整体验,强度非常的低。
如果只是《元气骑士》系列的粉丝想要看看游戏剧情,对这类刷子RPG并不感冒的话完全白嫖不肝就能看完。
毕竟这游戏里还是出现了很多《元气骑士》前作正作(特喵的前作叫正作,后作叫前传写起来真拗口啊)中的BOSS,可以通过《元气骑士前传》中的故事了解到这些怪物以前的经历。

而对于深度刷子游戏玩家来说,如果想要达成极致的养成搭配和爆炸的输出效果,就需要付出一些成本了。
《元气骑士前传》里的装备主要来自于两个产出途径,世界内刷图、开箱子产出或是通过氪金开箱获得。
在游戏中刷怪击败BOSS或者开启宝箱后,将会有概率随机爆出不同品质和不同属性的装备。前文提到的羁绊(套装)则会在每个对应地图内爆出,所以玩家可以规划好自己的需求进行有目的性的farm。
《元气骑士前传》里的装备主要来自于两个产出途径,世界内刷图、开箱子产出或是通过氪金开箱获得。
在游戏中刷怪击败BOSS或者开启宝箱后,将会有概率随机爆出不同品质和不同属性的装备。前文提到的羁绊(套装)则会在每个对应地图内爆出,所以玩家可以规划好自己的需求进行有目的性的farm。

除了直接爆出装备,游戏里还会产出一种卡片,卡片除了可以和NPC玩小游戏赌卡,凑齐之后还能通过游戏里的铁匠打造出成品的装备。
而游戏提供的付费内容,除了常规的皮肤外观这类东西,也可以直接购买宝箱赌装备,出橙装的概率并不低,但是由于这个游戏对于词条和羁绊效果有比较高的要求,出货率其实并不能直接通过装备品质来衡量。
其实这么一看很多玩家都不难发现,《元气骑士前传》对于氪金和肝的需求其实处于一个此消彼长的状态——如果你想追求极品装备,你多肝一点图就能少花钱甚至不花钱,你花点钱就能养养肝。
而实际体验下来的建议是多肝少氪,体验很不错。
总而言之,《元气骑士前传》自2021年有消息披露以来就饱受IP粉丝关注,我们也是看着它一步步改到现在的效果,虽然像素风的美术对于这类刷子RPG来说不太友好(指粒子效果过多以后会阻挡玩家判断BOSS技能和地板效果),但《元气骑士前传》依旧是一款体验非常不错的刷子RPG,整体的可玩性也非常不错。
推荐喜欢这种美术风格或是喜欢刷子游戏的玩家体验,《元气骑士》IP粉也千万不要错过。
而游戏提供的付费内容,除了常规的皮肤外观这类东西,也可以直接购买宝箱赌装备,出橙装的概率并不低,但是由于这个游戏对于词条和羁绊效果有比较高的要求,出货率其实并不能直接通过装备品质来衡量。
其实这么一看很多玩家都不难发现,《元气骑士前传》对于氪金和肝的需求其实处于一个此消彼长的状态——如果你想追求极品装备,你多肝一点图就能少花钱甚至不花钱,你花点钱就能养养肝。
而实际体验下来的建议是多肝少氪,体验很不错。
总而言之,《元气骑士前传》自2021年有消息披露以来就饱受IP粉丝关注,我们也是看着它一步步改到现在的效果,虽然像素风的美术对于这类刷子RPG来说不太友好(指粒子效果过多以后会阻挡玩家判断BOSS技能和地板效果),但《元气骑士前传》依旧是一款体验非常不错的刷子RPG,整体的可玩性也非常不错。
推荐喜欢这种美术风格或是喜欢刷子游戏的玩家体验,《元气骑士》IP粉也千万不要错过。





