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克隆·帝皇146

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最近更新 : 2022-06-16 14:33 · 阅读数:1624 · 历史记录
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名称编号
稀有度
克隆·帝皇146
SSR
类型
职业
制裁者 克隆集团
觉醒护卫
出击费用
团队
6
克隆集团
移动类型
攻击类型
作战能力
地面
地面
10362
体力
攻击
防御
暴击
命中
闪避
82875
4270
1851
453
987
228

       克隆·帝皇是可以召唤大量兵力,有条件地进行无限大范围攻击的护卫。他是克隆集团的创始人。组织中的大多数核心人物都是通过他的诱导加入克隆集团的。据叛逃集团的成员证词,组织内部将他看做是先知。在各国情报机构的严密控制下,他依然能隐藏身份进行活动。有人推测他有可能是前情报员,或者受到谍报训练的非法军事组织出身。

技能介绍
基础技能:挥动拳头对前方造成范围伤害。有被动效果时有效打击数和范围变为无限。
冷却时间:-
有效打击数:2
LV2-5
普通攻击伤害+5%
被动:机械师以外的友军单位死亡时,6秒内减伤增加30%,并免疫特殊技能以下的僵硬。召唤与死亡单位职业对应的克隆单位,每次最多召唤1个(辅助,要塞,攻城除外)。被召唤的单位免疫特殊技能的僵硬,体力每秒减少2%且不可恢复。
冷却时间:-
有效打击数:-
LV2/3
体力+5%
LV4
体力+10%
LV5
在战场时,包括自己的所有克隆集团单位攻击力和减伤增加20%。
特殊技能:用拳头轰击地面对周围造成范围伤害,并在6秒内使受到伤害的敌人强制攻击施放者。并且靠近技能施放者周围的目标会陷入1秒的眩晕。
冷却时间:24
有效打击数:3
LV2/3
伤害+5%
LV4
伤害+15%
LV5
受到伤害的目标攻击力减少50%,持续6秒。
奥义:超高速突进后返回,对前方造成范围伤害。使用技能时,可解除自身的所有减益效果。
冷却时间:48
有效打击数:4
LV2/3
伤害+5%
LV4
伤害+15%
LV5
使用技能后,免疫除了永久效果以外的所有减益效果,持续15秒。

获得
/
队长
你这个决定很大胆啊。
战役失败
我……输了吗……
登录
你所期盼的应该不是我的问候吧,毕竟你那么重视能力。
编辑队员
当然不能坐以待毙了。
点击1
组织就是力量。而且,没有力量,就无法达到目的。
小队长
别想着毫无价值地丢掉性命。
点击2
我只是在走我所相信的道路罢了,审判就交给子孙后代吧。
配带装备
我很满意。
点击3
对我来说,敌人……是那些连实质性对策都没有就吵嚷着可以解决问题的新手们。
技能训练
我可不能比司令官大人先锈掉。
点击4
历史中的先知们无一例外地都受到了周围人的牵制。只有战胜那种逆境……才能改变世界。
能力强化
这种力量……我喜欢。
分社领导
周密的计划更能在桌子上发挥真正的价值,而不是战场上。
超越
在灭亡降临之前……我们必须找到答案。就像之前消失的人们所发出的警告。
完成任务
计划很周密啊。
约谈薪资
居然找我,真稀奇啊。
任务回归
军费到了。
大功告成
如果这就是你能给出的最好条件,那好。
战役配置
我有必须做的事。
协商成功
有信念之人不会讨厌。
战役胜利
对决很精彩。
协商失败
或许,总有一天我们会分开。

基础皮肤

技能演示(Wiki共用)


玩家妙评
玩家妙评
我要投稿
作者:霜星落叶
性能简介:皇帝是特殊的6费觉醒全能型盾卫,面板除暴闪外都很不错,血量和命中尤为突出。普攻近距离范围伤害(处于被动buff状态时,普攻范围和有效打击数都变为无限且对空),被动除机械外友军死亡时自身6s减伤30%并特殊技以下僵直免疫,死亡友军会原地召唤一个对应职业的克隆兵(一个职业最多存在一个,辅助要塞攻城除外),克隆兵特殊技以下僵直免疫且无法恢复血,每s自损血2%(升满在场时,包括自身在内的克隆军团单位攻击和减伤提高20%),特殊技对周身造成范围伤害(能对空)并眩晕最近的一个单位,6s嘲讽受害单位(升满受害单位6s攻击降低),大招中距离突进造成多段范围伤害后返回原位,施放时清除自身所有debuff(升满施放后15s免疫除永久外所有debuff)

常见用途:皇帝整体偏pvp,作为前排来说很不错,自身常驻20%减伤,卖队友获得30%减伤,血防优秀,坦度很好,但作为高费的觉醒单位来说几乎没有功能性和控制能力,技能表现平平,输出也无法突破对手前排,不过其特殊的普攻机制可以在卖队友后获得无限的攻击范围和有效打击数,直接原地打拳靠拳风直杀对手后排单位,由于盾克制狙能几拳就打死狙击,脆皮的射手也会受到很可观的伤害,召唤出的克隆兵能吃技能干扰对手,只要利用好被动无论攻防两端都能提供亮眼的表现,pve开荒还可以,后期没太大用,pvp需要围绕他搭建特殊的作战体系来最大化他的作用,常规阵容中表现一般,泛用性较低,也能在克隆大军阵容中充当buf工具前排,需要一定使用技巧和阵容思路来发挥的角色,用好很不错。

定位综评:高血高防高命中,特殊全屏普攻,高额减伤,自带加攻,技能强力减攻,召唤僵尸,假面骑士,怕控,泛用性一般,pve可用但不突出,pvp用好很出色,用不好比较僵硬,推荐优先培养(偏pvp,优先级在其他几个pve出色觉醒之后)

注意事项:皇帝作为一个体系角色来说,需要注意的就是如何搭建并运用他的体系,体系发挥出来就很强。围绕他的被动通常可以分为两种流派,一种是以女皇为核心,自身偏工具人的克隆军团体系,一种是以自身为核心,最大化全屏普攻效果的卖人送死体系。第一种灵活度高,基本就是保女皇体系,皇帝充当前排并给女皇提供高额常驻攻击和减伤buff,配合减伤船和飞天奶千夏这类减伤辅助把女皇生存拉满,不过皇帝自身作用就一般化。第二种相对有些局限性,需要通过优质送死单位来不断刷新皇帝被动,保护皇帝靠着全屏空气拳打死所有后排再处理前排,能够直接无视主流的罗哥天使盾这类有效打击数吸收,优质送死首推警车,能制造一定后排杀伤,能推前排,也很容易死,2个单位有利于刷新被动,然后管理盾能吃一定伤害同样很容易死,管理剑能帮皇帝抗还能制造不错杀伤死一个也很容易,管理枪能提供出色的伤害也容易死,当周up的优质1,2费单位也能拿来使用,总的来说优先选择这些一体多个,本身作用显著,费用低廉又比较好被对面解决的角色,使皇帝被动buff不断,同时他们死亡后变成克隆兵还能吃对面技能稀释伤害,剩下补充强势输出角色或控场角色来补伤害和控制就行了,阵容强度很不错,尤其克制以狙击为核心的体系和多脆皮射手阵容,而且皇帝原地男酮空气拳体操配合geigei的出拳声不是相当带感嘛(笑)。此外常规阵容中使用皇帝无法发挥其被动效果则比较无力,且需注意皇帝本身作战力(主要是伤害)其实很一般,面对罗哥天使盾保牌打法,机油佬,保黑希等高硬度的阵容皇帝能制造的杀伤比较有限,而且打空气拳非常怕技能控制,倒地起身会拖很多时间输出,在此仅提供思路。
装备建议:常规推荐血套,副词条优先地减,其次各种减伤和cd,也有娱乐攻速(或殿堂套)打法,打拳虽然快乐但有害分数段位
作者:Saturn,霜星落叶,希夜
PVE:A+/A
PVP:S+
培养优先级:S
装备建议:攻速套; 词条优先:CD
定位:输出型护卫 战略价值优秀
简评:吃饭了吗?没吃就吃我一拳。
跟罗哥一样是个
被动究极超模的角色,死队友触发被动后普攻无视距离和有效打击数,能站在自己家里把对面家刮爆,前突护狙四职队友死亡还会召唤相同职业的克隆兵(机械队友无效)
特殊技
高伤强控,大招高伤范围大能秒后排
因为自带减伤,穿纯输出装都能肉的离谱。
很离谱?以后还有更离谱的东西@地平线金融
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