【搬运】伤害计算公式

伤害公式

原贴地址:https://www.reddit.com/r/Etheria_Restart/comments/1nh7gct/the_actual_damage_formula_or_at_least_what_we/

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    最终伤害 (D') = 防御前伤害 / (最终防御值/ 1000 + 1)​​

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  • ​​最终伤害 (D')​​:实际观察到的/显示的伤害值
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  • ​​防御前伤害 (D)​​:在计算防御减免前的原始伤害
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  • ​​最终防御值 (def)​​:应用所有修正后的最终防御值
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  • ​​防御前伤害 (D) = (攻击力 × ((1 + 攻击上升 - 攻击下降) + 固定攻击加成) × 技能倍率 × 暴击伤害(若暴击) × 伤害增益 × 伤害减免​​
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  • ​​攻击力​​:角色的基础攻击力
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  • ​​攻击增益​​:
    多个释放只刷新持续时间,不叠加
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  • ​​攻击削弱​​:
    多个释放只刷新持续时间,不叠加
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  • ​​固定攻击加成​​:来自某些效果的固定攻击加成
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  • ​​技能倍率​​:所使用技能的伤害百分比
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  • ​​暴击伤害​​:暴击时的伤害倍率
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  • ​​伤害增益​​:所有伤害增加效果相乘
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  • ​​伤害减免​​:所有伤害减少效果相乘
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  • 减伤类型

    数值

    元素克制 

    15%

    PVP模式效果

    30%

    蝰蛇:被动

    30%

    矩阵-浴血之躯

    55%

    命座第5级

    10%

    智壳词条

    最高10%

    千明:纸人守护

    35%

    彼安汀:黄泉之花

    每层 5%

    增伤类型

    数值

    元素克制

    15%

    命座第5级

    10%

    智壳词条

    最高12%

    矩阵-狂怒

    12%

    矩阵-洞悉穿刺前三次攻击

    25%, 15%, 5% (依次递减)

    易伤

    30%

    芙蕾雅:梦魇

    12%

    智壳-寅虎

    50%

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  • ​​防御值 (def) = 基础防御 × (1 + 防御上升 - 防御下降) × (1 - 防御无视) + 固定防御加成​​
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  • ​​基础防御​​:目标的基础防御值
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  • ​​防御增益​​:
    多个释放只刷新持续时间,不叠加
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  • ​​防御削弱​​:
    多个释放只刷新持续时间,不叠加
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  • ​​防御无视​​:所有无视防御或减防效果相乘
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  • ​​固定防御加成​​:来自某些效果的固定防御加成
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    以下是我们发现的一些有趣结论:

    

    ​​【核心机制】​​

    

    ​​伤害乘区​​:目前我们测试过的所有“伤害提升%”或“伤害减免%”来源​​基本都是乘算​​的。目前我们可以认为它们全是乘算的,除非有人能证明有例外。

    

    ​​防御与有效生命值(EHP)​​:这种防御公式意味着​​每1点防御值约等于1%的有效生命值(EHP)提升​​。

    

    ​​生命与防御模块​​:​​生命值模块提供的EHP通常高于防御模块​​,但具体程度取决于角色本身以及你已有的属性配置。

    

    ​​【防御计算细则】​​

    

    

    是加算叠加的​​。

    

    ​​但其他所有防御穿透/无视类效果都是乘算的​​。

    
    
    

    

    罗喉 的

    看起来和“普通”防御buff是加算的,但我们需要对他进行更多测试。

    

    ​​无收益递减​​:据我们所知,​​防御不存在“在某个数值后收益减半或失效”的机制​​。我们看到的唯一异常是:依赖防御计算伤害的角色输出比预期高,以及在极低防御值(100-200范围)时,公式的计算结果会有几个百分点的误差。更多细节请看文档。 多层同buff是加算,不同buff乘算。

    

    

    

    怪物防御

    兵祸地狱3中间 2500,左边1300

    兵祸地狱4中间 2500,左边1600

    多琪炼狱第一轮从左往右第三个小怪 3500

    按炼狱的3500防计算,减防60%的收益为87.5%,没有减防基本可以当做伤害减半。

    

    减防与加攻收益对比

    当无其他加攻或减防时, 防御值大于909.09时,减防60%带来的最终伤害提升 ​​大于​​ 攻击提升40%。 

    矩阵 收割的收益

    如果没有额外减防,收割相当于全程的15%减防,则

    

    

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  • 如果有60%减防,大于50%血量是 1-0.4*0.7=72%,小于50%血量还是60%。就是比较72%和60%,结果再除以2。

    

    

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    智壳 黄昏骑士 与 白獠武者

    黄昏骑士每两回合有1回合的减防,覆盖率50%

    没有其他减防时

    

    

    

    如果有60%减防,就是一半84%,一半60%。

    

    

    

    没有60%减防,但有收割。

    高于50%血量时,一半时间是减防72%,一半时间是减防30%;低于50%血量时,一半时间是减防60%,一半时间是不减防。

    

    

    

    有60%减防,有收割。

    高于50%血量时,一半时间是减防88.8%,一半时间是减防72%;低于50%血量时,一半时间是减防84%,一半时间是减防60%。

    

    

    

    有60%减防,收割+黄昏骑士共同提升

    

    

    

    

    
    
    

    

    中期夜离攻击是2900(白值1059)250%爆伤

    

    有减防时,

    12攻势+8收割的黄昏骑士 是 37%提升再加1059*0.45/2900=16.43%,1.37*1.1643=1.595。没算黄昏骑士自身攻击。

    12洞悉+8狂怒的白獠武者是 1.25*1.12=1.4,40%的提升再加200攻击和24%爆伤。200/2900=6.9%,24/250=9.6%

    1.4*1.069*1.096=1.6403。没算白獠武者自身攻击和buff。

    8狂怒+8收割的歧路是1.12*1.1= 1.232。900/2900=31.03%,1.232*1.3103=1.614

    12攻势+8狂怒的歧路是1.12*1.1643=1.304。900/(1059*0.45+2900)=26.65%。1.304*1.2665=1.6516

    

    12矩阵的选择

    

    
    
    

    原攻击力 = 1086+2151 = 3237

    12攻势:1086*0.45/3237= 15.1%

    8攻势:1086*0.25/3237= 8.39%

    

    12洞悉:

    回合外的助战,无加成

    爆伤收益:18%/(150%+174%-18%)= 6.25%

    不考虑助战

    回合内:1下攻击,32.81%;2下攻击,27.5%;3下攻击,22.19%;4下攻击,18.2%;5下攻击,15.81%。

    计算一次助战

    回合内:1下攻击,16.41%;2下攻击,16.25%;3下攻击,13.52%;4下攻击,10.81%;5下攻击,9.01%。

    单段输出带洞悉,多段输出带洞悉不如带攻势

    

    12乘势追击

    12暴击率收益:当做18%爆伤计算 6.25%

    debuff数量:1个,12.63%;2个,19%;3个,25.38%;4个,31.75%,5个,38.13%;6个,44.5%

    

    

    减防的那2回合,基本上是3个debuff。

    多段输出带追击,但是要备用一个攻势打炼狱莎朗(不吃debuff)

    

    毕业智壳的选择

    

    

    
    
    

    

    
    

    

    助战和追击都能触发金狮子

    

    

    
    
    

    

    不额外带减防角色

    

    

    

    全程减防

    

    夜离带启示录

    

    

    

    
    
    

    

    

    

    

    

    

    

    

    

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