【搬运】伤害计算公式
伤害公式
最终伤害 (D') = 防御前伤害 / (最终防御值/ 1000 + 1)


减伤类型 | 数值 |
元素克制 | 15% |
PVP模式效果 | 30% |
蝰蛇:被动 | 30% |
矩阵-浴血之躯 | 55% |
命座第5级 | 10% |
智壳词条 | 最高10% |
千明:纸人守护 | 35% |
彼安汀:黄泉之花 | 每层 5% |
增伤类型 | 数值 |
元素克制 | 15% |
命座第5级 | 10% |
智壳词条 | 最高12% |
矩阵-狂怒 | 12% |
矩阵-洞悉穿刺前三次攻击 | 25%, 15%, 5% (依次递减) |
易伤 | 30% |
芙蕾雅:梦魇 | 12% |
智壳-寅虎 | 50% |


以下是我们发现的一些有趣结论:
【核心机制】
伤害乘区:目前我们测试过的所有“伤害提升%”或“伤害减免%”来源基本都是乘算的。目前我们可以认为它们全是乘算的,除非有人能证明有例外。
防御与有效生命值(EHP):这种防御公式意味着每1点防御值约等于1%的有效生命值(EHP)提升。
生命与防御模块:生命值模块提供的EHP通常高于防御模块,但具体程度取决于角色本身以及你已有的属性配置。
【防御计算细则】


但其他所有防御穿透/无视类效果都是乘算的。



罗喉 的

无收益递减:据我们所知,防御不存在“在某个数值后收益减半或失效”的机制。我们看到的唯一异常是:依赖防御计算伤害的角色输出比预期高,以及在极低防御值(100-200范围)时,公式的计算结果会有几个百分点的误差。更多细节请看文档。 多层同buff是加算,不同buff乘算。
怪物防御
兵祸地狱3中间 2500,左边1300
兵祸地狱4中间 2500,左边1600
多琪炼狱第一轮从左往右第三个小怪 3500
按炼狱的3500防计算,减防60%的收益为87.5%,没有减防基本可以当做伤害减半。
减防与加攻收益对比
当无其他加攻或减防时, 防御值大于909.09时,减防60%带来的最终伤害提升 大于 攻击提升40%。
矩阵 收割的收益
如果没有额外减防,收割相当于全程的15%减防,则

如果有60%减防,大于50%血量是 1-0.4*0.7=72%,小于50%血量还是60%。就是比较72%和60%,结果再除以2。

智壳 黄昏骑士 与 白獠武者
黄昏骑士每两回合有1回合的减防,覆盖率50%
没有其他减防时

如果有60%减防,就是一半84%,一半60%。

没有60%减防,但有收割。
高于50%血量时,一半时间是减防72%,一半时间是减防30%;低于50%血量时,一半时间是减防60%,一半时间是不减防。

有60%减防,有收割。
高于50%血量时,一半时间是减防88.8%,一半时间是减防72%;低于50%血量时,一半时间是减防84%,一半时间是减防60%。

有60%减防,收割+黄昏骑士共同提升




中期夜离攻击是2900(白值1059)250%爆伤
有减防时,
12攻势+8收割的黄昏骑士 是 37%提升再加1059*0.45/2900=16.43%,1.37*1.1643=1.595。没算黄昏骑士自身攻击。
12洞悉+8狂怒的白獠武者是 1.25*1.12=1.4,40%的提升再加200攻击和24%爆伤。200/2900=6.9%,24/250=9.6%
1.4*1.069*1.096=1.6403。没算白獠武者自身攻击和buff。
8狂怒+8收割的歧路是1.12*1.1= 1.232。900/2900=31.03%,1.232*1.3103=1.614
12攻势+8狂怒的歧路是1.12*1.1643=1.304。900/(1059*0.45+2900)=26.65%。1.304*1.2665=1.6516
12矩阵的选择



原攻击力 = 1086+2151 = 3237
12攻势:1086*0.45/3237= 15.1%
8攻势:1086*0.25/3237= 8.39%
12洞悉:
回合外的助战,无加成
爆伤收益:18%/(150%+174%-18%)= 6.25%
不考虑助战
回合内:1下攻击,32.81%;2下攻击,27.5%;3下攻击,22.19%;4下攻击,18.2%;5下攻击,15.81%。
计算一次助战
回合内:1下攻击,16.41%;2下攻击,16.25%;3下攻击,13.52%;4下攻击,10.81%;5下攻击,9.01%。
单段输出带洞悉,多段输出带洞悉不如带攻势
12乘势追击
12暴击率收益:当做18%爆伤计算 6.25%
debuff数量:1个,12.63%;2个,19%;3个,25.38%;4个,31.75%,5个,38.13%;6个,44.5%

减防的那2回合,基本上是3个debuff。
多段输出带追击,但是要备用一个攻势打炼狱莎朗(不吃debuff)
毕业智壳的选择





助战和追击都能触发金狮子



不额外带减防角色

全程减防















