女神异闻录夜幕魅影养成系统介绍 游戏介绍


大家好,这里是小鲨鱼YUI,今天给大家带来p5x(女神异闻录:夜幕魅影)最新最全的入坑指南!!

前言

文中所写内容具备时效性,请配合当下环境判断是否迎合当前版本。

游戏介绍


p5x的故事,基于p5r的世界观,算是p5世界的扩展,不过主角并非我们熟悉的joker和他们的怪盗团,而是全新原创角色wonder(奇迹),是住在东京市区超大一户建的东京富哥,这下joker输麻了,故事的主舞台是名为已刮的学园,这一点,和原作“秀尽”学园所代指的“囚犯”一样,已刮应该是指代“枯竭”,暗含主角团“心海枯竭 无欲无望”的状态



p5x的整体剧情相当流畅,游戏中也有诸多细节暗示,主角所处的世界正在进入一种无欲无求的状态,在序章中,主角放学后,就经历了两次自身想法被夺取的情况,还在地铁前,目睹了他人想法被夺去的情况,这些事件都暗示了这个世界正在走向无欲无念的状态,为了能让玩家更好的代入剧情中,制作组还在这次测试中,加入大量的2D动画过场,让玩家可以通过画面来体验剧情,不再需要一直盯着字幕去读剧情,进一步加强了玩家的代入感,制作组为了玩家能有更好的剧情体验,也是下足了心思,顺带一提,p5原作的主角团在游戏中也有出现,后续还有原作的怪盗团相关剧情出现。

战斗系统介绍



阵容搭配方面,我们最多能够出战5名角色,其中主角无法被替换,但可以更换其身上的人格面具,剩下的4个位置,则由3名战斗角色与一名支援角色组成,支援角色在战斗中不出场,只会给出战的角色提供增益效果,作用类似于原作中的双叶。



P5X角色称为怪盗

属性方面:P5X中存在属性物、枪、火、冰、电、风、念、核、祝、咒等属性。怪物和怪盗都有自己的属性栏。属性栏会出现,弱、无、耐、吸等字,没有字即代表普通。

弱即弱点。

无,无伤。

耐,减伤。

吸,吸收反加血。

战斗要做到的就是,不使用怪物无、吸的属性攻击。使用怪物耐、普通和弱点的属性攻击。

弱点(weak)与换手(one more)。弱点攻击会造成更大量伤害。且使用弱点属性攻击,可以造成击倒具有奖励机制。

击倒怪物会进入奖励一追击界面换手(one more)(又可以叫我的回合,我的回合还是我的回合):选择四人卡片对一名敌人发动怪盗属性的对单攻击。系统会提示weak,再一次击倒可以再次换手,最多4次。每次换手存在小幅增伤。
奖励二总攻击,击倒所有怪物可触发总攻击。发动额外的一次对群攻击,以总攻击结束战斗可触发炫酷的怪盗结算画面。

由此总结理想战斗流程为:根据敌人弱点选择小队成员。战斗使用提示的weak攻击,击倒敌人,进入额外奖励换手,击倒全部敌人,触发总攻击斩杀所有怪物,奖励怪盗画面结算。可在一轮行动解决所有敌人。(录个从第一个就换手击倒流程触发总攻击结算,找小怪就行,这是p5战斗的唯一爽点了)
值得注意的是怪盗也存在弱点,被击倒的话,怪物也会进行一次one more额外攻击。能攻击到弱点的技能会被系统提示。怪物身上护盾图标和数字可以抵挡weak攻击。

队伍由主角必须带的wonder加三战斗怪盗和一支援怪盗组成。支援不能攻击仅使用技能帮助队友。

先手,p5x默认玩家先手。只要不站着被怪物打就不会落入后手,玩家攻击,偷袭,发起战斗均为玩家先手。

战斗UI


怪盗行动:面具,近战,支援,枪械,点转换是防御和道具。面具使用技能,近战是一次对单物理攻击,支援需要等亮起使用本身独立不会结束当前怪盗行动。枪械,每次战斗满弹夹,每人枪械类型不同,弹药不同,可对怪进行随意射击,枪械暴击可造成击倒是怪盗没有合适技能攻击的补足手段,伤害不俗。防御减少下一次攻击伤害恢复sp,使用场景较少,boss战中提示怪物在蓄力时请选择防御。道具是使用各种药品让战斗怪盗也能凭借道具恢复队友状态。

左上角为行动顺序,点击头像和右上放大镜图标均可以看详细数据,右上角有暂停图标可以看本场战斗规则。
底部头像显示怪盗血量和魔量,头像亮起可释放高光大招技能,大招独立不会结束当前怪盗行动。
音符图标:奏鸣根据阵容怪盗属性组成提供增伤buff。


每人具有三个主动技能,一个自身特性,和两个被动。

养成系统方面



p5x的养成系统可以简单分为主角养成和怪盗养成,主角的等级对应着玩家等级,游戏中的玩法,剧情,都随着主角等级提升而解锁,每个怪盗都只有一个面具,人格面具的技能组也是固定的,但主角是例外的,我们可以在已拥有的人格面具中携带三个面具,以便战斗中随时切换。




人格面具的育成相当有趣,可以通过消耗材料,进行强化提升等级,重复获得的面具还会1转化成对应的印记,在育成界面我们可以通过消耗印记,来让人格面具随机获得该面具的其中一个技能。



随着游玩时间的增加,我们将会获得大量重复的低级印记,在合体界面中,我们可以按照游戏给定的公式,将低级的印记融合成更加高级的人个面具



除此以外,主角还有名为“灵感”的强化系统,该系统类似于其他游戏的天赋树,我们可以消耗灵感点来激活对应效果,灵感点则可以通过图鉴系统获取。



武器强化,我们可以消耗材料对其强化或改造,是米家的那一套养成系统,很经典。强化就是提升武器等级,改造这一块则有创新,以前的武器改造只能使用同名的武器进行改造,现在部分阶段可以消耗同星级或永恒铭记进行改造,这点改动还是相当好的,一些放仓库里,没法使用的武器,也可以通过这个途径来为我们增加战力,利用率极大的提升了。



怪盗育成可以分为升级,意识,技能这三部分,也是二游经典的那一套养成,每一名怪盗都会拥有属于自己的职业与属性,目前游戏中的怪盗一共分为7中职业,分别是支配(群攻),反抗(单体),救援(奶),防卫(坦克),优越(增伤),服从(dbuff),解明(支援)。



属性的话有足足10种属性,这里就不一一列举了,因为不同的属性没有什么特殊效果,只是存在属性克制,每名怪盗的弱点抗性都不同,即使是相同属性的角色,自身的弱点抗性也不一样,我们拿诅咒系来举例,诅咒系中的joker,李瑶铃,除了拥有共同的祝福弱点以外,joker还有一个额外的冰属性弱点,而须见俊也更加特殊,身为诅咒系的输出,居然tm有祝福系的抗性,反而诅咒系的攻击是他的弱点。





除了属性和职业以外,游戏中的每一名怪盗都有着自己的专属机制,比如高卷杏的【潜心】,joker的【煞气】。组合起来玩法非常丰富,简单来说就是命座,抽的越多越强。



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