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PC 最近更新 : 2022-12-22 23:30 · 阅读数:22750 · 发布于:浙江省 历史记录
本文章为新手向词缀攻略,介绍如何洗正确词缀来提升角色强度。如果有任何不明白、不清楚的地方,或者是你有独特的看法,请留言!
所有均享受
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全伤害类型增幅
暴击伤害 | ||||
强度类型 | 法术强度 | 物理强度 | 攻击力 | ||
魔力 法术强度 法术强度% | 力量 物理强度 物理强度% | 没有词条 | |||
伤害类型 | 火焰 | 冰霜 | 闪电 | 物理 | 混沌 |
法术伤害增幅 火焰伤害提升率 火焰穿透 | 法术伤害增幅
冰霜伤害提升率
冰霜穿透 | 法术伤害增幅
冰霜伤害提升率
冰霜穿透 | 物理伤害增幅 | 混沌伤害提升率 混沌穿透 | |
普攻与否 | 普通攻击关联 | 普通攻击无关联 | |||
暴击概率 普通攻击增伤 | 技能暴击概率 | ||||
精通关联
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技能与物理精通挂钩
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技能与法术精通挂钩
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不标明
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物理精通
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法术精通
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无关
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上述为一份简要的技能与词缀关联图。
通常来说,一个技能会注明与之关联的属性。以天使必杀技被动为例子:
纯净祝福(开放等级:0级 | 技能消耗:1000怒气 | 冷却时间:0秒)
被动效果:拥有神圣力量的安黛莉,进行普通攻击时释放天罚,对最多4个敌人造成80%法术强度的火焰伤害。
我们可以看到,技能描述中存在“普通攻击”、“法术强度”、“火焰伤害”关键词,那么联系到表格,我们就可以得知对天使拥有的词缀为:法术伤害增幅、火焰伤害提升率、火焰穿透、魔力、法术强度、法术强度%、全伤害类型增幅、暴击伤害、暴击概率、普通攻击增伤。
新手常犯的误区:
值得注意的是,新手常常会搞错误物理强度、法术强度和法术伤害增幅之间的关联。这里明确几点:
1、物理强度、法术强度只是技能伤害的基础值,它决定伤害的大小,不决定伤害的类型。物理强度也可以打出法术伤害,法术强度也可以打出物理伤害。
2、法术伤害增幅并不是指“技能伤害”。法术伤害增幅单纯的是“火焰”、“闪电”、“冰霜”伤害增幅的综合,并且不包括混沌伤害和物理伤害。
3、同理,物理伤害增幅也仅仅对物理伤害类型的技能进行增幅。
4、对于绝大部分有普攻关联的技能,直接走的普攻结算流程,受命中、暴击概率的影响,结算敌方闪避属性。
而与普攻无关联的技能,结算技能暴击概率,并且在命中与否的问题上只结算对方的回避属性,不受命中影响。
5、混沌伤害不是法术伤害!混沌伤害不是物理伤害!混沌伤害也不是混乱伤害!混沌伤害和混乱项链没有任何关系。
词缀的优先级:
另一篇伤害计算公式中有详细的伤害计算方式,有兴趣可以看一看。这里仅作总结,过程会比较无聊,可以直接下拉看结果。
增伤方式
I类增伤:物理伤害增幅、法术伤害增幅、全伤害类型增幅、火焰/冰霜/闪电/混沌伤害增幅、遗物增伤。
II类增伤:阵线增伤、狩猎徽章、残虐之徽、狂猎(现已知只有4个)。
独立增伤:混乱项链增伤、感电增伤、王室金靴增伤、始祖之血、暴击增伤等(或许有更多,需测试)。
因为伤害计算公式的存在,I类增伤的倍率通常能够超过300%(面板200+%,基础100%),某些特定角色例如专属神子,I类增伤的倍率甚至可能超过500%。那么简单通过数学我们可以得知,后期9%的全伤害类型增幅会被稀释3倍,实际仅生效3%。因此在后期二选一的情况下(尤其是装备专属效果选择),I类增伤通常是不被优先考虑的。
而力量、魔力以及这两者所导出的物理强度、法术强度是直接关联基础伤害面板。基础伤害,意味着可以被任意倍的放大,因此是最关键的属性,没有之一。百分比强度因为词缀的稀少,难以被稀释,所以是极其珍贵的词条。
暴击概率和暴击倍率则是所有游戏都有的常青树。但是,依盖之书的暴击倍率异常的高,基础暴击倍率是200%(额外),因此暴击率在这个游戏里的优先级出奇的高。再达到100%暴击之前,堆暴击概率(技能暴击概率)总是没有错的。
优先级
从高到底 |
攻击型角色词条
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有就必选 | 暴击概率/技能暴击概率 暴击倍率 物理强度%/法术强度% (注意是百分比强度) | |
选了不会错 | 全伤害类型增幅 法术伤害增幅/物理伤害增幅 火焰/冰霜/闪电/混沌伤害增幅 全伤害类型减免 | |
需要达到一定数值的词缀 | (需要高于迷雾怪物的抗性) 命中 (普攻类角色需要,需要高于迷雾怪物的闪避) | |
仅对部分角色生效的词缀
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物理、法术、精神精通 (精通需要考虑角色技能,并且每个角色精通权重都不同) | |
其余词缀中优先级较高的 | (体质和意志二选一的时候,体质永远比意志好) 最大生命值% | |
其余词缀中优先级较低的 | 意志 最大护盾值% 受到物理伤害降低% 受到法术伤害降低% | |
词缀栏有空余的情况下选择 | 造成冰冻时间增加 (可以造成冰冻的角色) 幸运 (与角色强度无关) 受到昏迷时间下降 造成昏迷时间提升 (可以造成昏迷的角色) 治疗效果增加 (可以治疗的角色) 法术强度/物理强度
(数值实在太低了优先级很低) | |
最后考虑的词条
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法术护甲/物理护甲 怒气
(与PVE几乎无关,与PVP有关) 怒气恢复 (与PVE几乎无关,与PVP有关) 吸血 抗性 |
值得注意的是,精通每个角色都可以替换成对应属性进行权重对比,例如神子的1点精通=5%暴击倍率。同时,对于部分角色例如妖刀,精通只有满5的倍数的时候才有效,因此多余的精通没有必要。
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评论(20)
董朝 PC
2023年10月10日 13:49 来自陕西省
#12
ansion PC
2023年09月10日 16:11 来自广东省
#11
比方 PC
2023年04月12日 12:46 来自重庆
#10
义气用小蝴蝶 PC
2023年03月17日 02:30 来自上海
#9
微笑笑尊云 PC
2023年01月29日 12:19 来自北京
#8
魁梧打毛衣 PC
2023年01月19日 19:43 来自天津
#7
中了虚弱散 PC
2023年01月01日 15:18 来自河南省
#6
缥缈保卫朋友 PC
2022年12月27日 20:40 来自广西
#5
阳光等于裙子 WAP
2022年12月27日 12:16 来自浙江省
#4
A4烟雨柔
2022年12月27日 09:25 来自宁夏
#3