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伤害计算公式
PC 最近更新 : 2023-07-15 20:04 · 阅读数:10087 · 发布于:浙江省 历史记录
基础-物理/法术强度
冷却缩减公式
(但是实际应用中似乎存在一定的问题)
面板上的强度即为实际强度。
例子:物理强度=(基础力量值+天赋装备力量)*(1+力量倍率)*力量资质倍率*(1+物理强度倍率)
伤害计算公式
现在增伤类型存在三类,I类、II类、独立增伤。
I类、II类增伤为加法计算,独立增伤为乘法计算。暂不存在类似暗黑里的B类增伤,即单种类内部加法计算,不同种类乘法计算的增伤类型。(2023.7.15注:目前专属增伤可以视为B类增伤)
I类增伤:物理伤害增幅、法术伤害增幅、全伤害类型增幅、火焰/冰霜/闪电/混沌伤害增幅、遗物增伤。
II类增伤:阵线增伤、狩猎徽章、残虐之徽、狂猎(现已知只有4个)。
独立增伤:混乱项链增伤、感电增伤、王室金靴增伤、始祖之血、暴击增伤等(或许有更多,需测试)。
如果一个增伤你不清楚是什么类型,那大概率就是I类增伤。
伤害=强度 * 技能倍率 * I类增伤加算总和 * II类增伤加算综合 * 独立增伤A * 独立增伤B * 独立增伤C……
以带狂猎、戏谑裤子、烁金头盔、始祖之血、普攻遗物、4阵线的纯白之羽攻击流血目标为例子:
每次天罚伤害为:法术强度 * 技能倍率80% * I类增伤(1+法术伤害增幅+全伤害增幅+火焰伤害增幅+75%遗物伤害增幅+25%戏谑裤子+35%烁金头盔)* II类增伤(1+20%阵线增伤+50%狂猎对流血增伤)* (0.75~3.0)混乱项链 * (1+20%始祖之血)* 暴击预期
附言:I类增伤通常能够达到300%以上,因此会被稀释3倍以上。因此,如果一件装备是5%全伤害增幅、一件装备是5%法术强度增幅,通常来说后者会更好。
冷却缩减公式
现在冷却为加法计算,仅对主动释放的战技做冷却缩减。30%冷却缩减即减少30%冷却时间。部分装备、黑石冷却缩减不显示在面板上。
对被动冷却、间隔冷却、装备冷却均不产生效益。
(但是实际应用中似乎存在一定的问题)
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评论(5)
柚子蜂w PC
2022年11月28日 02:43 来自西藏
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