隐藏概率与机制解析

本攻略所有概率、机制均来自对游戏代码的反编译与数据挖掘,非官方公开信息,仅供参考

作者并非游戏开发者!!!

数据基于游戏版本v1.1.1,请以游戏内表现为准



一、闪光与异色概率

1.1 全局基础概率(隐藏)

游戏在 GameSettings 中定义了全局基础概率,影响所有未单独覆盖的系统:

项目

概率

代码常量

闪光(Flash)

0.2%(1/500)

FLASH_PER = 0.002f

异色(Colorful)

0.5%(1/200)

COLORFUL_PER = 0.005f

⚠️这是基础概率,部分系统(如 Rogue 模式)会在此基础上叠加或覆盖



食物加成情况

食物

加成 X

闪光概率

异色概率

无加成

0%

0.200%

0.500%

千层蛋饼(微幅)

4%

0.208%

0.520%

海龟汤(小幅8)

8%

0.216%

0.540%

霸天螺蛳粉(小幅12)

12%

0.224%

0.560%

Mod(24900)

24900%

50%

125%

Mod(49900)

49900%

100%

250%





1.2 配种遗传概率(众所周知)

游戏中帮助(Esc)-名词-孵蛋显示以下概率:

闪光遗传

父母闪光情况

子代闪光概率

双亲皆闪光

50%

单亲闪光

10%

双亲皆不闪光

0%(无突变)

异色遗传

父母异色情况

子代异色概率

双亲皆异色

100%

单亲异色

50%

双亲皆不异色

1%(基础突变)

领袖遗传

父母领袖情况

子代领袖概率

双亲皆领袖

100%

单亲领袖

50%

双亲皆不领袖

1%(基础突变)



二、蛋品质概率

2.1 巨无霸蛋概率(隐藏)

获取方式

概率

说明

配种

<0.1%

需要6项属性全部遗传到6,实际极难

抽奖/商店/捡蛋

0.3%(0.003)

初始品质判定为8



2.2 孵蛋父母如何决定子代品质(隐藏)

解析

总结

1.继承父母最强项

父母各自最强的那个属性,会直接传给孩子(至少两项)。



2.其他属性靠随机

剩下的属性,根据父母该位置的平均值,上下波动随机生成。



3.闪光怪有保底

如果子代是闪光,系统会强行把两个属性变成 6,更容易出全6(❌️错误)



概率表

 父母情况

巨无霸概率

平均几窝出1个

全1

0%

永远出不了

全2

0%

永远出不了

全3

0%

永远出不了

全4

0%

永远出不了

全5

0%

永远出不了

全6

2.085%

约 48 窝

全6(剩余位置平均值1~5)比如1个6

0.08%~1%

约 123 ~ 95 窝

全6(单闪)

约 5%

约 20 窝

全6(双闪)

约 15~20%

约 5~7 窝





三、抽奖/扭蛋概率

3.1 普通抽奖(隐藏)
同心石金色奖池(0.5%)→ 闪光蛋巨无霸=远低于0.0015%(0.5% × 0.3% × 保持率)



3.2 家园扭蛋机(隐藏)

结果

概率

获得未拥有的服装

5%

普通掉落

95%



四、难度概率

一、难度对妖灵属性的影响

累积概率表:

 难度

属性1

属性2

属性3

属性4

属性5

属性6

0(简单)

30%

70%

90%

96%

99%

100%

1(普通)

16%

46%

78%

93%

98%

100%

2(困难)

8%

28%

63%

86%

96%

100%

3(极难)

0%

15%

37%

73%

93%

100%

转换为实际概率:

难度

属性1

属性2

属性3

属性4

属性5

属性6

0(简单)

30%

40%

20%

6%

3%

1%

1(普通)

16%

30%

32%

15%

5%

2%

2(困难)

8%

20%

35%

23%

10%

4%

3(极难)

0%

15%

22%

36%

20%

7%

难度越高,高属性(5~6)的概率越大!



二、难度对天赋数量的影响

累积概率表:

 难度

1个

2个

3个

4个

0(简单)

55%

85%

95%

100%

1(普通)

10%

50%

80%

100%

2(困难)

0%

30%

70%

100%

3(极难)

0%

10%

50%

100%

转换为实际概率:

 难度

1个

2个

3个

4个

0(简单)

55%

30%

10%

5%

1(普通)

10%

40%

30%

20%

2(困难)

0%

30%

40%

30%

3(极难)

0%

10%

40%

50%

极难模式下,50%的怪物有4个天赋!



三、难度对天赋等级的影响

累积概率表:

难度

等级1

等级2

等级3

等级4

0(简单)

36%

86%

98%

100%

1(普通)

10%

75%

97%

100%

2(困难)

0%

65%

95%

100%

3(极难)

0%

55%

90%

100%

转换为实际概率:

难度

等级1

等级2

等级3

等级4

0(简单)

36%

50%

12%

2%

1(普通)

10%

65%

22%

3%

2(困难)

0%

65%

30%

5%

3(极难)

0%

55%

35%

10%

极难模式下,10%的天赋为4级(最高)! 

四、难度对经验加成的影响

难度

经验加成

0(简单)

0%(无加成)

1(普通)

+50%

2(困难)

+100%

3(极难)

+200%

五、难度系统掉落规律

难度等级

天赋玉品质

最高概率

灵石收益

普通(1~70)

蓝色

4.9%

1~17

困难(1~70)

蓝色+紫色

4.1% + 1.8%

1~30

极难(1~70)

蓝色+紫色+金色

4.6% + 2.6% + 1.3%

1~50





机制

一、意志

完整公式:受击获得的妖力 = 1 + (实际受伤血量 / 最大血量) × 总意志值



假设一个妖灵:

最大生命 1000

意志 100

受到一次伤害 200 受击回蓝 = 1 + (200 / 1000) × 100 = 1 + 0.2 × 100 = 21

举例对比

 最大HP

受击伤害

受伤比例

意志

回蓝

1000

200

20%

50

1 + 0.2 × 50 = 11

1000

200

20%

100

1 + 0.2 × 100 = 21

1000

200

20%

200

1 + 0.2 × 200 = 41

1000

500

50%

100

1 + 0.5 × 100 = 51

1000

100

10%

50

1 + 0.1 × 50 = 6

8470(云海巨鲸)

847

10%

184

1 + 0.1 × 184 = 19.4

8040(猎猎)

804

10%

248

1 + 0.1 × 248 = 25.8

4020(蚀骨龙)

402

10%

274

1 + 0.1 × 274 = 28.4

2240(祈福海灵)

224

10%

64

1 + 0.1 × 64 = 7.4

5740(机关鸡)

574

10%

0

1 + 0 = 1

总结:前排肉盾猛堆意志,挨打回蓝永动机; 后排脆皮别浪费属性,专心叠攻击暴击



二、好感度

增加方式

战斗后增加

当前好感度

每次增加点数

触发概率

0 ~ 30

+1

100%(必定触发)

30 ~ 60

+1

40%

60 ~ 80

+1

20%

80 ~ 90

+1

10%

90 ~ 99

+1

5%

100



已满,不再增加

还有未实装或废案:食物喂养和其他事件 

好感度等级奖励

当好感度达到特定阈值时,会获得 同心石(HeartStone)

触发条件

获得同心石数量

好感度从 ≤30 → >30

1 个

好感度从 ≤60 → >60

1 个

好感度从 ≤80 → >80

4 个

好感度从 ≤90 → >90

8 个

好感度从 ≤99 → >99(达到100)

10 个

每只妖灵在每个阈值只能触发一次奖励(例如从0到100共可获得1+1+4+8+10=24 个心之石)

PS:收益实在寒碜 

三、孵蛋孵化灵石消耗公式

属性部分贡献

遍历蛋的6项属性等级,每项累加:

属性等级

贡献分数

1

1

2

3

3

15

4

30

5

90

6

150

属性总分 = 6项贡献之和 × 2 

能力部分加成

根据能力等级额外增加:

能力等级

额外加分

1

1

2

10

3

30

4

90

5

150

6

300

7

400

最终公式

灵石消耗 = (属性总分 × 2) + 能力加分



巨无霸蛋举例

巨无霸蛋 = 6项属性全6(每项150分)

计算步骤

数值

属性总分

150 × 6 = 900

属性部分 ×2

900 × 2 = 1800

能力等级7加成

+400

最终消耗

2200 灵石



四、卖蛋价格公式

属性部分贡献

遍历蛋的6项属性等级,每项累加:

属性等级

贡献分数

1

1

2

1

3

1

4

2

5

3

6

4

属性总分 = 6项贡献之和 ÷ 6(向上取整)



能力部分加成

根据能力等级额外增加:

能力等级

额外加分

1

0

2

0

3

1

4

1

5

1

6

1

7

2

最终售价公式

售价(同心石)= 属性部分 + 能力加分 各品质蛋的参考售价

品质

蛋名

属性部分

能力加成

总价(≈)

1

迷你蛋

1

0

1

2

超小蛋

2

0~1

2~3

3

小蛋

3

0~1

3~4

4

大蛋

4

0~1

4~5

5

大型蛋

5

0~1

5~6

6

特大蛋

6

1~2

7~8

7

超大型蛋

7

1~2

8~9

8

巨无霸蛋

8

2

10



五、技艺

等级指数与随机范围对照表

等级指数

随机范围

说明

0

固定 1

最低

1

1 ~ 20



2

10 ~ 40



3

20 ~ 60



4

30 ~ 80



5

40 ~ 100



6

50 ~ 120



7

60 ~ 140



8

70 ~ 160



9

80 ~ 180



10

90 ~ 200

最高

六、等级与经验

一、升级所需经验

妖灵从当前等级升到下一级所需的总经验值(累计值),由以下公式计算

升级所需总经验 = Ceil( 35 × 2^(1.8 + 0.12 × 等级) - 100 )



各等级所需经验速查表

等级

累计总经验(约)

升到下一级所需(约)

1

33

33

10

180

40~50

20

543

70~80

30

1,640

140~160

40

5,000

300~350

50

7,670

700~800

70

38,000

4,000+

100

999,500

10,000+

规律:等级越高,升级所需经验指数级增长。从 1 级升到 100 级总共需要约 100 万经验

二、战斗获得经验

每次战斗胜利后,参战妖灵获得的经验值由以下公式计算:

获得经验 = 11 × 1.9^(0.9 + 0.1 × 怪物等级 + Clamp(怪物等级 - 妖灵等级, -30, 30) × 0.1) + 13



妖灵等级 vs 怪物等级

战斗获得的经验,直接取决于怪物等级与妖灵等级的差值

等级差对经验的影响(速查表)

等级差

经验倍率(约)

说明

-30 或更低

0.14 倍

最低保底(妖灵远超怪物)

-20

0.19 倍

妖灵等级远高于怪物

-10

0.37 倍

妖灵比怪物高 10 级

0

1.0 倍

妖灵与怪物同级(基准)

+5

1.6 倍

妖灵比怪物低 5 级

+10

2.6 倍

妖灵比怪物低 10 级(经验翻倍)

+15

4.1 倍

妖灵比怪物低 15 级

+20

6.7 倍

妖灵比怪物低 20 级

+30

17.8 倍

妖灵比怪物低 30 级(最高收益)

规律:妖灵比怪物低 → 经验增加;妖灵比怪物高 → 经验减少 战斗类型对照表(我没懂,估计是逻辑上有些复杂)

战斗类型

名称

经验倍率

固定奖励

说明

0

普通战斗

1.0 倍



标准野怪战斗

1

精英战斗

1.5 倍



比普通怪多50% 经验

2

高难/野兽战斗

3.0 倍



精英/野兽敌人,经验最高

3

NPC对战

2.0 倍



御妖师/NPC挑战

4

特殊战斗

1.0 倍

额外固定经验(怪物总经验 × 0.2)

经验倍率低,但有额外加成

5

Boss战

1.0 倍

高额固定经验(怪物总经验 × 1.0)

基础倍率低,但固定奖励极高

规律:邪魔→NPC→群怪战。主线任务是一次性的,经验奖励更丰富。





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杂鱼~杂鱼~ 2026/07/09 更新,116阅读量
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