「前言」
大家好喔(๑╹◡╹)ノ”。最近放假把所有妖灵都练到6V,测试了数百小时,总算是得出了这么样一张表,希望对大家能有所帮助。查看表格前以下内容还请务必注意:
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・当前版本为0.98,版本更新也会同步更新表格。
・强度排行主要考虑天人难度,但是萌新推图时也完全可以参考攻略中的天赋搭配和组队思路。
・很多妖灵需要和特定妖灵配合,或者特定的天赋搭配,才具有榜单上的强度。请务必查看后文的具体妖灵攻略,无脑选择排在前面的妖灵组队并不是可行的。
・强度排行主要考虑天人难度下打群怪的能力,打妖魔的能力为次要参考。这是因为妖魔只有一只怪的关系可以非常轻松地被针对,而群怪则更有难度和变数得多。具体会在后文配队思路部分解释。
・强度排行不会主要考虑泛用性,只作为额外加分项参考。只要在某个成型的有强度的队伍中,对构筑强度具有较高贡献度的妖灵即可具有高评分。
・本攻略主要为作者个人的看法,如果有不同的意见欢迎友善讨论。于是话不多说,直接上图:
「妖灵配队思路」
天人难度相比普通难度怪物的攻击、妖术、血量、资质、天赋强度都极大提升,如果配队和天赋搭配不算很合理的话,将非常困难。这里主要解释一下配队的思路。
天人的妖魔因为不管怎么样都只有一只怪的关系,无论是威胁程度还是变数都远小于群怪。因为这个游戏里有太多可以针对一个敌人的手段,只需要在配队里加入针对妖魔的办法,就算是天人的妖魔BOSS也是想怎么欺负就怎么欺负。以下有一些针对妖魔的办法供参考:
- 抽蓝。例如带「幸运星 / 灵机一动 / 骚扰 / 嗅觉敏锐」的「狐言咒师」,抽蓝速度完全可以让妖魔无法放出技能,只有普攻的BOSS就没有任何威胁了,哪怕拖到火圈也是稳赢的。(如果觉得还是会放出技能,可能是输出太高了导致BOSS意志回蓝变高,下掉一些输出就可以)
- 控制。通过队伍内大量的控制来保证BOSS不能或几乎不能使用技能。例如「不夜蝉」的沉默。「雷雳龙」加上全队输出妖灵带天赋「电光一闪」的麻痹。「九尾狐」和「女王蝶」还有「回响·冰封」的冰冻。等等。
- 无敌。通过无敌来规避BOSS技能的翻车风险,特别推荐萌新使用。主要就是依靠「星盾守」和「圣歌海灵」这两个妖灵的技能。这两个妖灵的技能各有优劣,会在单独谈到他们的时候详细介绍。
- 复制。通过「蜃楼兰」或「蜃天使」直接复制BOSS本体来获取多个攻击、妖术、生命、技能都一样的BOSS来作战,欺负妖魔BOSS的经典手段。
- 速杀。简单直接,直接把BOSS秒了就没那么多事了。有一些妖灵尤其适合秒杀单体BOSS,例如「獠牙怪」使全队齐射一轮并增加50%攻速,还有「锦鲤龙」对单体巨大的伤害等等。另外目前「骨灵王」和「蚀骨龙」有bug,会对妖魔BOSS造成异常高的伤害。
天人的群怪因为数量大且变数众多,是考验组队的主要难点。不同的敌人有不同的威胁,比如裁决鸟跳脸后排要如何应对,避水猿强制随机减员要如何应对,暗灵侍无尽分身恐惧要如何应对。更重要的是,怎么才能以不变应万变,我认为主要有以下三种战术思路:
- 开局极速清场。通过开局全体硬控,然后在控制时间内把所有或者绝大部分敌人清掉来获得胜利。其中最典型的就是带「(超)闪亮登场 / 灵机一动 / 幸运星 / 激情澎湃」的「海蛟龙」做到起手聚怪,再搭配上表中标明「聚集爆发」的妖灵来做到开局清怪。
- 正面对抗。和天人群怪摆开车马硬碰硬也是一种思路,而为了应对各种群怪的不同威胁,需要携带能以不变应万变的妖灵。其中最典型的就是通过「圣歌海灵」的技能来保护己方不会死亡,这个会在妖灵攻略中详细介绍。
- 苟活拖时间。顾名思义通过一些手段苟活然后等待火圈把怪物清掉,或者己方的无限成长类妖灵成长到敌方无法承受的程度来获胜。其中最典型的就是通过全队携带「社交恐惧」来配合「云海巨鲸」以苟到火圈取胜。
稍微简单讲一下目前游戏里的属性流派,属性流派和上文的战术流派不冲突,只是构筑思路的不同维度而已,也并不意味着一定要考虑属性流派,也可以从别的角度构筑:
- 混合轴。顾名思义把各属性的主轴都混合搭配来联合发挥各属性的作用,但是主要会是雷、暗、冰这三种轴混搭。
- 雷电轴。雷电轴主要是有「雷雳龙」这个全场上雷属性异常的妖灵,外加雷属性的天赋都比较强,尤其是「电光一闪」配合「骨弓兔 / 鹿天师」这类攻效型妖灵非常厉害,还可以搭配「雷牙 / 雷鳗王」等强力雷伤妖灵。
- 剧毒轴。剧毒轴的强势点主要是「感染力」这个天赋的强大,也具有「樟柳灵」这个比较好用的上剧毒异常的妖灵,配合比如「狐言咒师」这类妖灵十分有用,可以构筑专门的剧毒队。
- 黑暗轴。黑暗轴一方面可以作为强大的控制手段,那些上暗属性异常比较厉害的妖灵,例如「黑月枭 / 冥渊犬 / 魇精灵」等同样也是强力的控制手。另一方面暗属性轴拥有全妖灵里恐怕是最强的输出端,也就是「报丧鸦」这个妖灵,配合可以聚怪的「海蛟龙」只能说是毁天灭地。
- 冰冻轴。具有「九尾狐」加「女王蝶」的经典组合,全场无限上冰属性异常,但是冰冻轴其他方面并不强,专属天赋「雪上加霜」比起「电光一闪 / 感染力」差的比较大,也没有「报丧鸦」这样的终端,但是未来可期。目前只能加入混合轴。
- 其他。火焰轴削弱后应该没有什么特别强势的点了。流血轴可以用「病娇」天赋配合「冥姬」这种强制位移来欺负妖魔BOSS,不过意义不大。狂风、穿刺和震荡没有什么好用的主轴天赋或妖灵。
「天赋强度浅析」
这里主要会简单地介绍一些通用的天赋选择的问题,以方便后文谈到具体妖灵的天赋选择时帮助大家更好理解,同时避免过多重复介绍。
威慑力 / 领袖气质 / 元气满满 / 魅力 / 温柔体贴
光环天赋主要是这5个。其中「魅力 / 温柔体贴」的效果非常不明显,不建议携带,剩下3个光环都建议全队尽可能带上一个。另外注意同名光环无法叠加,全队只需要有一个即可。推荐给天赋栏不是很紧张的妖灵携带,这句话反过来说也一样,天赋栏比较有余裕可以携带光环天赋,也是妖灵自身强度的一部分。通常这类妖灵会是对攻击力和妖术没有什么需求的妖灵,例如「圣歌海灵 / 蜃楼兰 / 冥火」等等。
这里主要会讲一些对于输出手和辅助妖灵相关的增加基础属性类的天赋,防御类的参考「防御」部分。
超野蛮
带了之后基本没有办法使用技能,作用有主要就是对于基础属性的「攻击力 / 攻击速度 / 攻击距离」比较优秀的妖灵,完全放弃使用技能只靠普攻输出,最典型的就是「时空灯星」,完全意义不明的技能,但是拥有479攻击力,1.0的攻击速度,傲视群雄带了超野蛮之后输出爆炸高。只要是攻击力除以攻击速度的比值比较优秀的妖灵,基本都可以考虑携带,远程的话最好攻击距离要远一些,这个天赋其实很多妖灵都是可以带的,要发散思维。
神躯
全属性增加33%,且封锁其他3个天赋的触发效果。被极大低估的技能,几乎大部分主流的天赋都不会受到这个天赋的影响,例如开局就生效的技能如「超闪亮登场 / 激情澎湃」,加属性类的技能如「顶级传承 / 战斗直觉 / 大智慧」,光环类的技能如「威慑力 / 元气满满」等等,以上技能全部不受神躯的影响。只有「超用力过猛 / 超漏气 / 弹射 / 闪电火花」这种天赋才受影响。
大智慧
用于功能型妖灵来增加辅助技能的收益,对于输出角色来说通常收益期望值会小于「战斗直觉」,所以「战斗直觉」通常更加优先,但是也有例外(或者两个都带)。可以参考「会心」篇。
超有气无力 / 超负荷 / 霸主
「超有气无力」对于一些特定的妖灵有作用,大部分为辅助妖灵,讲到特定的妖灵的时候再介绍。「超负荷」感觉大部分妖灵不会需要带这个天赋,适用范围太窄了,要么会带超有气无力,要么会带超用力过猛(导致技能放得太频繁了会想要超负荷,但是不能带两个闪天赋)。「霸主」对普攻类妖灵来说基本没有必要,会考虑带「超野蛮」,因为加了90%攻击力而再带「霸主」的话收益会产生边际递减不如带其他天赋。只有技能是纯攻击力加成的妖灵可以考虑。
其它
其他基础属性相关的天赋感觉大部分很少会用到,如果有用到的话,到该特定妖灵的部分再讨论。稍微提几个:「霸主」收益生效得太慢了,天人难度下最难的就是开头几秒,除非是玩苟命流的队伍不然不推荐携带。「狂战士」是废物技能,是根据战斗开始时的属性来判定,额外增加的属性无效,且每掉10%收益一场战斗只能只触发一次,而且实战里基本触发4、5次以后就不触发了(回血太高了),实战几乎没有作用。「超内卷之王」可能只有「巨角沙龙」会带。「铁塔」的收益感觉不明显,大部分妖灵防御力很低,防御力高的妖灵很多没有格子带这个天赋,或者不需要提升输出能力。
这里会主要讨论收益不会递减的持续性输出技能,关于开局爆发的输出天赋请看「爆发」部分,异常状态和属性伤害相关的技能请看「属性」部分。另外「基础 / 会心 / 范围 / 爆发 / 属性 / 幸运 / 回蓝」这些篇章归根结底大部分都是讲的大多都包含转化输出的能力,即「输出效率」,所以建议都看一下。
超用力过猛
可能是目前游戏内最强的天赋,甚至可能没有之一。消耗20%当前生命,每一次攻击额外造成固定伤害。这个技能有几个强势的地方:第一,固定伤害是无视防御力的,会造成远比你想象高的伤害,尤其是打防御力高的敌人时。第二,本身伤害增加的数值就非常非常高,很痛。第三,也是最强的一点,这同时也是一个回蓝技能,你每次损失生命都会触发高额的意志回蓝效果,这也是为什么你会看到很多明明是依赖技能的妖灵,我会推荐携带这个天赋。
该天赋的缺点有两个,但是都可以弥补。第一是让携带的妖灵容易死,分两种情况,第一种是攻击频率并不高的妖灵,通过这个天赋损失的血量是比较少的,可以通过携带「曼珠沙华」来维持血线即可。第二种情况是会频繁触发这个天赋的一个妖灵,例如「花弓月兔 / 骨弓兔」等等,这个可以通过队伍中携带「圣歌海灵」来规避因为丝血被不明AOE不小心打死的情况。
第二个缺点是,这个天赋是消耗当前生命值,所以当前血量越少,收益越低。显而易见,血量回上来以后收益又会重新变高。所以一些带有吸血效果的妖灵或者天赋,其作用可能并不仅仅是生存方面,还可以帮助增加超用力过猛的伤害。例如你会看见建议「花弓月兔 / 骨弓兔」携带「猩红之瞳」天赋,就是这个原因。
二连斩
近战专属,每3秒才能触发一次,对于高攻击力的妖灵作用比较大,例如「悍大将 / 冥姬」等等,对于低攻击力但高攻速的妖灵则用处不大。
这里一定要专门和大家说一下会心相关的天赋。先简单解释一下,会心的基础伤害是150%,比如「战斗直觉」增加了80%的会心伤害,意味着触发会心会造成230%的伤害。
战斗直觉
最强的战斗天赋之一。这个可能很多人没有概念,我给大家计算一下。假设一个妖灵的会心是20%,带了「战斗直觉」以后变成40%。同时默认的会心伤害是1.5倍,但是带了战斗直觉以后变成2.3倍。换句话说他每一下攻击的期望值从1.1提升到了1.52,提升幅度为38%。但是请注意20%的会心已经属于非常低的了,很多妖灵甚至会有40%甚至更高的会心,提升幅度就更大了,通常这个技能是对伤害增幅最高的技能,无论对于物攻型妖灵来说还是法师型妖灵来说都是如此。
瞄半天 / 豪气冲天
基本没有携带的必要,因为必然会携带「战斗直觉」(不然没有理由不带「战斗直觉」而带这两个),但是因为「战斗直觉」已经增加了80%会心伤害,再带这两个会出现边际效益,收益锐减。「豪气冲天」更是基本是个纯负面天赋,哪怕是配合「超闪亮登场」,收益也不过是3.1/2.3-1≈34%,不如携带「神躯 / 大智慧 / 霸主」等天赋。而如果不处于「超闪亮登场」的100%会心加成时期,则完全是个负面技能。举个例子,假设一个妖灵有30%基础会心,带上「战斗直觉」之后他的收益为(50%*1+50%*2.3)/(70%*1+30%*1.5)-1≈43.5%,而如果再携带「豪气冲天」他的收益为(70%*1+30%*3.1)/(70%*1+30%*1.5)-1≈41.7%,可见带了「豪气冲天」比不带他的收益还更低了,逆收益属于是。
耐心
该技能的收益可以通过马尔科夫链轻松计算,对于一个20%基础会心率的妖灵,算上「战斗直觉」后变成40%,那「耐心」大约等效于额外提供了15.84%会心率,且几乎99%的妖灵都不止20%基础会心率,越高收益越低,收益很微弱,没有携带的意义。
弹射
额外180%的伤害收益期望值,收益高且稳定,是远程清理群怪会最优先考虑技能。
折射 / 向日葵礼花 / 雨露均沾
这3个技能,上限比「弹射」更高但是下限更低。「折射」的判定范围非常严格,只有后方30度的小扇形可以折射出来,实战中不是很容易触发。但是「折射」的优势在于触发的那一下可以额外触发攻击命中效果,包括且不限于额外触发一次「超用力过猛 / 弹射 / 闪电火花 / 向日葵礼花」等等。而其他的「弹射 / 向日葵礼花 / 闪耀回旋舞 / 回旋镖 / 横扫」都是不可以触发攻击特效的。「向日葵礼花」很容易射空大部分伤害,哪怕所有敌人聚在一起也一样。「雨露均沾」会在开场第一下攻击就触发,但是开场时大部分怪物不在射程内,除非是远程输出手亲自「超闪亮登场」上前,不是很推荐这样做,而下一次触发要7秒后,很多时候可能都结束战斗了,所以不太建议携带。
闪电火花
虽然收益大概率不如「弹射」,但是同样稳定,是比较不错的范围伤害技能,远程和近战都可以选择。但是必须要能够频繁使用技能的妖灵,而频繁使用技能的妖灵又大多不依赖普攻输出,且技能使用又不能太频繁导致技能之间都没有打满3次普攻浪费了收益,所以只适合部分射手类妖灵使用。
横扫
近战限定天赋,注意这个技能是必须要携带他的妖灵自身周围的敌人,而不是目标周围的敌人使用。所以对于冥姬这种攻击距离10的"近战"妖灵而言没有意义。对于体型越大的妖灵越有利,例如「机关鸡」。不过整体收益比起远程的范围伤害天赋低了很多,没有强有力的AOE天赋或许也是大部分普攻型近战妖灵强度不佳的原因之一。
华舞
近战限定。可以触发攻击特效,配合「幸运星」和「曼殊沙华」的话,每一次攻击都有62.5%几率触发,而触发之后的群体伤害每一击都有几率触发,这使得这个技能的触发频率非常高。但是因为必须要携带「幸运星 / 灵机一动 / 华舞」3个技能,导致最后一个技能选择捉襟见肘,没法同时携带「超用力过猛 / 战斗直觉 / 闪亮登场」这些强势技能组合,导致收益也很不理想。而不带「灵机一动」的话没有带「幸运星」的必要,而不带「幸运星」的话也没有带「华舞」的必要,故而还是不太推荐。
乱丢
远程可以考虑携带的天赋,搭配「幸运星」和「曼殊沙华」有六分之五的几率额外发出一次普攻,因为不是近战限定,选择面宽了很多,比如「狐言咒师」之类的妖灵就可以考虑携带。其他的几率触发的天赋则因为收益系数过低不推荐,包括有「重锤 / 超星愿 / 星愿 / 连射 / 元素集中 / 乱舞 / 飓风 / 旋涡气流 / 冰龙吐息」。
先解释一下幸运这个属性,幸运增加100%的意思是,每一个需要概率发动的效果,概率变成两倍。20%概率的效果变成40%概率,33%概率的效果变成66%。「幸运星」的100%幸运和「曼殊沙华」的50%会加算,变成150%幸运,也就是概率变成2.5倍。
幸运星 / 灵机一动
可以说几乎是绑定死了的两个天赋,「幸运星」和「曼殊沙华」都存在的话,每一次使用技能之后都有六分之五的几率再一次发动技能。尤其适合爆发类妖灵,例如「海蛟龙 / 诛灭符灵 / 黑月枭 / 咒灵娃娃」等,很容易导致开局清场。配合特定妖力消耗的技能也有奇效,例如「雪狐姬」的技能妖力需要180,不带任何回蓝天赋,大约就是每隔5秒释放一次技能,这使得「雪狐姬」每一次释放技能都可以额外再放一次,但是一旦「雪狐姬」携带了「超漏气 / 顶级传承」这类回蓝技能,会使得她变成大约3.5~4秒使用一次技能,第二次使用技能无法触发「灵机一动」,反而变成了「2次-1次-2次-1次」的技能使用频率,换句话说回蓝技能反而减少了「灵机一动」的收益。但是从逆向思维来看,这反而意味着「雪狐姬」不需要投入天赋格子给回蓝天赋,而可以投入给其他天赋,这恰恰使得「雪狐姬」成为了适合带「灵机一动」的妖灵选择。
其它
参考「范围」部分,除了「乱丢」以外,感觉其他的几率触发的技能其实都不是那么推荐携带。
大多数情况下在成型构筑中不建议携带的技能(不会列出黑色技能,毕竟一定会放弃),不是说这些技能没用,而是无法竞争过那些强力的天赋(在没有获得那些强力天赋之前当然完全可以使用),毕竟一共只有4个天赋可以选择。也许有极少数特殊情况可能会用到,这个到具体妖灵的时候再讨论。
输出天赋
超借力打力 / 超稳定?施法
醉醺醺 / 狂战士 / 完美身材
越挫越勇 / 暴脾气 / 审判者 / 耐心 /炸弹体质 / 不屈之影 / 爆射 / 闪耀回旋舞 / 回旋镖 / 犀利 / 借力打力 / 短刃 / 重锤 / 应激反应
破防 / 阴招 / 用力过猛 / 让它飞 / 背袭者 / 大力 / 连射 / 略懂拳脚 / 亲近自然 / 欺软怕硬 / 傲娇 / 瞄半天 / 豪气冲天 / 重拳出击 / 精通技能 / 不稳定施法 / 负荷 / 强壮 / 有气无力 / 有勇无谋 / 危机意识
属性天赋
元素之王
火焰之躯 / 烈焰领域 / 暴风之躯 / 蛊毒之躯 / 静电体质 / 暴风之躯 / 飓风 / 旋涡气流 / 恶作剧
灼热 / 发电 / 冰凉 / 有毒 / 黑暗 / 劲风
防御天赋
超时光回溯 / 超闪现戏法
不染尘埃 / 小透明 / 避来矢
妖力再生 / 猩红闪电 / 铁蛋 / 邦邦硬 / 妖力护体 / 蛮横 / 抗性精通 / 神清气爽 / 格挡大师 / 弹反大师 / 妖力护盾
顽强 / 太极 / 重装上阵 / 保护欲 / 养生 / 肌肉发达 / 嬉皮笑脸 / 和平主义 / 怕痛体质 / 爱凑热闹 / 防范意识 / 防守姿态 / 磐石 / 护佑
其它天赋
魅力 / 桀骜不驯 / 温柔体贴 / 芬芳香气 / 大扫除 / 临时工
炸毛 / 站前热身 / 奉献精神 / 漏气 / 野蛮意志 / 闪现戏法
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下面会列出一些比较泛用且强势的天赋,不代表没有列出的天赋就没有出场空间了,还是具体问题具体分析。
强势泛用天赋
超闪亮登场 / 超硬撑 / 超用力过猛 / 超漏气 / 超野蛮 / 超有气无力
幸运星 / 顶级传承 / 战斗直觉 / 大智慧 / 神躯
灵机一动 / 激情澎湃 / 元气满满 / 威慑力 / 急性子 / 二连斩 / 雷之妖力 / 闪电火花 / 硬撑 / 弹射 / 大嗓门 / 横扫 / 电光一闪 / 感染力 / 神之赐福 / 回响·晦暗
能量充沛 / 领袖气质 / 闪亮登场 / 冲锋 / 猩红之瞳 / 头脑发热 / 野蛮 / 日曜赐福
「妖灵天赋搭配指南」
这边会详细介绍每个妖灵的天赋搭配思路,不光是可以给大家抄作业,也希望能从我的叙述中,让大家能够体会到一些天赋构筑的技巧。
「结语」
妖之乡中有超过数百个不同的妖灵,虽然我花了很久把每一种最终形态的妖灵都练了6V,并尝试各种不同的天赋搭配和配队思路。然而仅靠我一个人,绝对无法说自己能够知道所有的解题思路,如果有任何不一样的看法,非常欢迎讨论交流。于是感谢把这个有点长的攻略看到这里,鞠躬 ✧(≖ ◡ ≖✿)