|
个性
|
|
一骑当千
1星 | 自身范围2格内每存在1个敌人,攻击提高4%,最多16%。行动开始或结束时,若自身范围1圈内存在敌人,造成额外30%物理伤害。 | 2星 | 自身范围2格内每存在1个敌人,攻击提高5%,最多20%。行动开始或结束时,若自身范围1圈内存在敌人,造成额外30%物理伤害。 | 3星 | 自身范围2格内每存在1个敌人,攻击提高6%,最多24%。行动开始或结束时,若自身范围1圈内存在敌人,造成额外30%物理伤害。 | 4星 | 自身范围2格内每存在1个敌人,攻击提高7%,最多28%。行动开始或结束时,若自身范围1圈内存在敌人,造成额外30%物理伤害。 | 5星 | 自身范围2格内每存在1个敌人,攻击提高8%,最多32%。行动开始或结束时,若自身范围1圈内存在敌人,造成额外40%物理伤害。 |
|
|
普攻
|
|
斩击
|
普攻
|
|
能量:0
| |
斩击
|
冷却:0
| (普攻)造成100%物理伤害。 | | 近战 | 对单位 | 射程:1-1 射程高低差:↓2-↑2 |
|
|
初始技能
|
|
横扫猛击
|
技能
|
|
能量:2
| |
横扫猛击
|
冷却:0
| (物理伤害)对目标方向3*2区域内所有敌人,造成80%伤害,施加[▼物防1],持续2回合。 | | 近战 | 对地面 | 射程:1-2 射程高低差:↓2-↑2 范围高低差:↓2-↑2 |
【▼物防1】减益,物防降低20%。
|
|
升阶
|
无双
|
狂热
|
1阶 技能 | | 战斗狂热
|
技能
|
|
能量:0
| |
战斗狂热
|
冷却:0
| (被动)行动造成伤害后,产生20%[生命汲取]。 |
【生命汲取】增益,指回复一定的生命值,治疗量为本次对敌人造成伤害的百分比。
| | 舍身
|
技能
|
|
能量:0
| |
舍身
|
冷却:0
| (被动)物攻提高20%,但物防、魔防降低15%。 |
|
3阶 技能 | | 同袍的遗志
|
技能
|
|
能量:0
| |
同袍的遗志
|
冷却:0
| (被动)场上友军被击败时,回复自身30%生命值,获得[▲攻击2]、[▲物防2]和[▲魔防2],持续3回合。 |
【▲攻击2】增益,物攻、魔攻提高20%。 【▲物防2】增益,物防提高40%。 【▲魔防2】增益,魔防提高40%。
| | 乱战八方
|
技能
|
|
能量:2
| |
乱战八方
|
冷却:2
| (物理伤害)对自身范围2格内所有敌人,造成70%伤害,产生40%[生命汲取],施加[▼受治疗],持续2回合。 | | 近战 | 对地面 | 范围高低差:↓2-↑2 |
【生命汲取】增益,指回复一定的生命值,治疗量为本次对敌人造成伤害的百分比。【▼受治疗】减益,受到治疗降低50%。 |
5阶 反应 | | 陷阵之志
|
反应
|
|
能量:0
| |
陷阵之志
|
冷却:0
| (反应)被攻击前,自身范围2格内每存在1个敌人,受到伤害降低10%,最多40%。 |
| | 力量觉醒
|
反应
|
角色评价 | |
泽维尔作为伊利亚阵营的冲阵手,技能自洽高,从个性到技能都是为了乱战而生。35级解锁先锋营(反应)后,泽维尔开局速度跃升第一,技能点全满,可以最先开始行动。泽维尔个性能在周边敌军较多时给自身叠加大量攻击,配合众多AOE技能及个性附带伤害,能在打出较高AOE伤害同时施加各类减益。
| |
泽维尔陷阵之志(反应)在人群中可以提供大量抗性,乱战八方也可以带来高额范围吸血。不过从总体上看泽维尔属于冲阵角色,站位极度靠前,生存环境恶劣,魔抗较低,且陷阵之志(反应)提供抗性不够稳定,很容易遭到对面的群殴攻击倒下。 | | 泽维尔各类技能皆能给敌军带来范围减益,横扫猛击造成范围降防,乱战八方造成范围减治疗,天落彗星冲造成珍贵的大范围群体降速(出手滞后),无双可以造成范围击退两格。在伊利亚队中,泽维尔的快速启动可以迅速对敌方叠加减益,使队伍快速获得伊利亚大光环额外增伤。 | |
伊利亚:泽维尔作为大王子手下的大将,自身技能皆能给敌军带来范围减益,与伊利亚相性极为吻合,可以作为伊利亚队架构的一员,但并非不可替代。
不动如山:当前版本不动如山队一般与伊利亚高度绑定,泽维尔可以与大王子马格努斯一起上场,构成伊利亚+不动如山体系。
外搭:脱离伊利亚体系,泽维尔强度偏低,很难获得上场的机会。
| | 泽维尔防御偏低,生存环境恶劣,脱离大部队时无法保障自身的安全。同时泽维尔由于自身技能组原因不够泛用,在地图敌人数量较少或武器本战斗中,因为缺少单点伤害,较不适宜上场。 | |
|
个人:不建议,泽维尔自身AOE伤害较高,功能性也比较强,但强度有限,不够泛用。尽管与伊利亚体系十分匹配,但泽维尔较低的防御始终会成为队伍的不稳定因素,后面容易被其他伊利亚角色代替。
池子(伊南娜、泽维尔双up):不建议,未来,王女和泽维尔等弱势角色双up的话只建议XP党跟资源充足的人抽取,不建议硬捞。王女自身强度很高,但是跟泽维尔一队,池子就没了抽的价值。
|
【推荐武器】 (初期)禁卫长枪(金):提高生命,泽维尔时常都要面对大量敌方,因此增加生命有助于后续存活。 (后期)双头长戟(彩):提高伤害,提高5%物攻的同时,还能再扩大范围输出的伤害最多达24%,可将泽维尔推上另一个高峰,可以说是泽维尔最强大的专武。 (后期)墬饰长戟(彩):提高生存,会选择该武器主要在于生命的提升有助于泽维尔生存,且受到单体攻击时还能提升一些防御,毕竟身处前线的角色都会面临生存问题。 (后期)无名棱棍(彩):增加移动力与暴击,对于腿短的泽维尔来说,移动力短缺也是一大考验,尤其在想触发个性或范围最大化输出时,偶尔会遇上移动力不足的问题,但若再过一回合,可能就会导致当前敌方位置改变,而无法得到最大化的输出,因此选择该武器主要是移动力的提升,暴击的小幅提升也算不无小补。
【推荐防具】 (初期)长青之墬(金):获取增益,泽维尔受到治疗效果的机会非常多,如麦莎被动、奶妈、自身的吸血等等,但该时期的防具属于过渡时期,因此减防、增攻的效果都不高或冷却长,有时候赌一赌机率来获取2级增益更为有用。 (后期)风息粉尘(彩):免疫无法治疗,后期许多副本中的敌方,动不动就是封你治疗,就算我们能驱散掉该减溢状态,也会浪费一回合的治疗黄金时间,且吸血也包含在禁疗内,对于要时常面对大量敌人的泽维尔来说,被禁疗是相当危险的,因此免疫掉该减溢相当重要。 (后期)晶石巨盾(彩):提高生存力,在走位与引怪的空档,可以先使用晶石巨盾来降低下一回合被击杀的风险,该防具缺点为技能不是瞬发。 (后期)焚荡火石(彩):提供范围输出,泽维尔的范围输出虽不弱,但,因偶尔还是会面临到打完后,一堆敌方都残血的状态,此时可利用火石来进行收尾动作,而在攻打血量及防御高的敌方时,火石也具备顶尖的20%生命穿透伤害,缺点是绑定了火属性与冷却偏长。
【推荐塔罗】 (输出)魔术师的梦想:词条以物攻为主,范围输出最强大的塔罗,也是泽维尔的最好选择。 (辅助)隐者的寂静:词条以物攻为主,对于身处前线的战士,减伤绝对是重要的属性之一。 (输出)恶魔的诱惑:词条以物攻为主,开场虽然无任何增伤,但若能先挑软皮敌方击杀,后续会有滚雪球般的效应,让泽维尔的伤害与防御稳定上升,同时提高输出与生存本能,但该塔罗缺点仅适合敌方较多的副本使用。
●角色个性:自身范围2格内,每存在1个敌方,就能提高自身8%攻击(最多提升至32%,也就是存在4位敌人即为最大化),行动开始前与行动结束后,只要自身1圈范围内存在敌方,就会进行40%物理范围伤害(攻击范围也是一圈),该个性相当吃走位与敌方数量,看似可以瞬间提升至32%攻击的超高增幅,但实际上要达到此目标也不算容易,或许可以透过引怪的方式来获得增攻目的,但同时也增加了泽维尔本身的阵亡风险,而在攻打单体BOSS时,就会显得吃亏许多。撇除增伤幅度来看,在行动前后的额外80%输出,确实弥补了敌方数量不足的缺憾,然而在增攻足够的情况下再触发额外80%输出,伤害将会非常的可观!因此泽维尔最大的问题不在于输出不足,而是如何在众多敌方中生存下去才是难题。 ★初始技能 (输出)横扫猛击:消耗2能量对自身前方3*2区域进行80%范围输出,并施加该区域所有敌方物防下降20%持续2回合,该技能以范围输出倍率来说并不是特别亮眼,且施加物防下降并不是在攻击前尤为可惜,但配合个性在行动结束后的40%输出,可以将自身1格范围内的敌方视作约130%的范围输出(多出10%为后续降防大约的提升)。该技能优点为无冷却时间,且不属于近战攻击(对地攻击),所以不会触发神兵中的近战反击,技能本身没有特别强大,可圈可点的地方在于配合个性能做最大化的范围输出,算是一加一大于二的概念,推荐携带。
★一阶技能(技能) (辅助)战斗狂热:可以吸取自身造成的伤害量20%回复自身血量,不需要使用主动技能也可以吸取,包含个性的攻击,对于范围行输出的泽维尔来说,要一口气吸满生命并不难,难的地方在于如何残血活下来,就算队伍中已经有奶妈,往往还是有来不及补的时候,因此推荐携带。 (辅助)捨身:捨弃自身15%的防御,换取20%的物攻提升,换取的比例并不是相当优渥,但泽维尔本身设计就是要拚伤害,进去敌方群中输出,很明显的不是你死就是我亡的作法,因此如果能将敌人一击必杀,那相对的也不会有后续的生存风险,可以携带。
★三阶技能(技能) (辅助)同袍的遗志:友方阵亡时,回复自身30%生命外加攻击20%、防御40%的提升持续3回合,推图时为了达到3星评价,基本上可以不让友军阵亡是最好不过的,尤其对于高难副本及爬塔来说,友军阵亡肯定是吃亏的,甚至阵亡的如果是核心辅助,就算泽维尔提升了攻防也是难以弥补的,因此保持友军的存活才是上上之策,不太推荐携带。 (输出)战乱八方:消耗2能量对自身2格范围内的所有敌方造成70%的范围伤害、施加敌方减疗(减少一半治疗量),并且吸取该次总伤害的40%回复自身血量,基本上该技能挥出去,除非是敌人数量太少,否则都是可以近乎回满自身血量,配合自身个性的挥舞,同时兼备范围输出与生存的能力,是非常优秀的技能,缺点是冷却需要2回合,因此要挑对时机点使用,推荐携带。
★五阶技能(反应) (辅助)陷阵之志:自身2格范围内每存在1位敌方就减伤10%(最多减少40%),非常可观的减伤幅度,但依旧如同个性上的问题,相当吃走位与敌方数量,但就算仅有一位敌方,也有10%的减伤,算是不错的待遇,该反应也是让泽维尔能活下去的重要被动,极力推荐携带。 (辅助)激活力量:堤升自身受到治疗的效果10%,并且受到治疗后获得增伤20%持续1回合,增伤肯定是泽维尔最需要的,但如果一同出场的角色中也有替友方增伤的能力(如马格努斯、萨曼莎等),将会重複覆盖此双方增伤效果,此点需要特别注意,且增伤效果仅维持1回合也是该技能的小缺点,但发动的条件只要是吸血、治疗、回复血量都能触发,推荐携带。
★七阶技能(技能) (辅助)先锋营:回合开始时补满自身能量,并额外获得150速度持续2回合,泽维尔是极少数开场就是满能量的角色,但该技能的开场优势并非满能量,毕竟所有角色第一回合都是3能量起手,如果有歌洛莉雅的话还能4能量起步,那泽维尔开场的效益就仅多了1能量,真正重点在于起手就获得额外150的加速,加速的优势在于同时提高输出、回能、生存三大能力,此等效益常常能让泽维尔开场就先动2次,对于推图与PVP群体破阵相当强势,该技能最大缺点是冷却时间长达5回合,且无法决定使用的时机,推荐携带。 (辅助)伊利亚战旗:伊利亚的己方(包含自身)获得提升10%攻、20%防御,该技能又称小光环,基本上除非是上场的伊利亚己方人数有过半,且没有上场迪塔利奥的人才会考虑,因为大王子的领袖光环会直接覆盖掉该技能效果,否则的话会更推荐携带其他技能。
★九阶技能(强化普攻) (输出)蓄势击:进行100%普攻后,使下一次技能伤害增加15%,在引怪的时候可以先对单一敌方进行普攻,下一回合当敌方聚集时,再进行增伤的技能输出,推荐携带。 (输出)狂热击:普攻就能吸血,关键时刻可以捡回一条命,但如果队伍中有奶妈角色,该普攻的作用就不大,且泽维尔能吸血的方法很多,不推荐携带。
★十一阶技能(技能) (输出)天落彗星衝:消耗5能量以自身十字方向最远3格的射程,对3*4范围的所有敌方造成90%的范围输出,并施加所有敌方减少速度100点持续2回合,该技能作为十一阶技能来看,倍率并没有非常亮眼,且还需要5能量才能发动,但其实范围输出只是锦上添花,真正画龙点睛之处在于敌方降速,当敌方速度被减少,也代表我方所有人员提高输出、生存的能力,战旗游戏的行动回合越多,就代表优势越大,在跨等攻打高难度关卡时,速度是一项非常关键指标,例如使用战术加击指令提升速度时,如果该人物本身的速度就不慢,往往都会出现该角色再行动的现象,但该技能最大问题在于能量的消耗,请选择性携带。 (输出)无双:消耗1能量对自身范围前方横排3格进行110%的范围伤害,并击退3格内的所有敌方2格距离,攻击后自身获得招架与先制,当招架与先制同时并存时,代表该角色无论哪个方向受到物理近战攻击,都会转向正面并反击70%伤害(每回合仅限一次),并且将泽维尔的物攻优势20%转为物防持续2回合,该技能在PVE的副本作用其实不大,冷却时间也长达4回合,且后期有太多敌方都免疫击退,此技能又较为被动,然而PVP的部分则尚可一用,PVP可以选择性携带。
 阿玉 2024/01/08 更新,1w+阅读量
| |