时间流速机制
时间流速机制
为了保证企划活动可以持续进行,不受“活动时间过了”的困扰:
• 「桉」位于时间流之外,是所有世界时间的“交汇点”。
• 受宴者从死亡到抵达「桉之庭」,在原世界看来是瞬间,但在体验中可能经历一段“接引之旅”。
• 「桉」内部时间由桉之主调控。举办桉宴时,时间流速可设为任意值——外界一瞬或外界千年。
• 这意味着无论外界过去多久,桉宴都可以按“每年一次”的频率稳定举办;受宴者在「桉」中待了多久,与其原世界发展进度完全无关。
对OC创作的提示
• 你的OC可能来自一个刚灭亡的世界,也可能来自一个早已成为传说的古代文明。
• 不同时代的灵魂共存于「桉之庭」,本身就是故事冲突的源泉。
• 时间流速差异可以解释为什么有的受宴者已参加过多次桉宴,有的才刚抵达。









