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星隕計畫 裝備系統介紹

PC
最近更新 : 2024-03-19 11:25 · 阅读数:56170 · 发布于:广东省 历史记录
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(1)裝備等級

裝備85級為最優 未來85級的「討伐裝備」可升級至90 建議重點投資
70過渡用(+9就好,除非強化屬性完美)
70以下為肥料 不缺錢可用來強化裝備 缺錢就賣掉


(2)主屬性

部位
武器
头盔
衣服
项链
戒指
鞋子
主属性
攻击力
生命
防御
暴击伤害
暴击几率
攻击
攻击(%)
生命
生命(%)
防御
防御(%)
命中
抵抗
攻击
攻击(%)
生命
生命(%)
防御
防御(%)
速度

攻击
攻击(%)
生命
生命(%)
防御
防御(%)

左3件為武器/頭盔/鎧甲
武器主屬為固定攻擊力
頭盔主屬為固定生命力
鎧甲主屬為固定防禦力
右3件為項鍊/戒指/鞋子 主屬性隨機
共通主屬:白值攻/血/防,攻%/血%/防%                                     
項鍊特殊主屬:暴率/暴傷
戒指特殊主屬:命中/抵抗
鞋子特殊主屬:速度
鞋子主屬白值攻/血/防請直接扔掉

表格數值以85級為準

+15時的主屬數值
白值攻擊力
500
白值生命力
2700
白值防御力
300
攻擊力%
60
防禦力%
60
生命力%
60
速度
40
效果命中
60
效果抗性
60
暴擊率
55
暴擊傷害
65

(3)副屬性

副屬性是指裝備除了主屬性外額外附加的詞條

副屬性不會跟主屬重複
武器不會有白值防或防%
鎧甲不會有白值攻或攻%
數值是浮動的 可考參以下表格

金色
紫色
蓝色
白值攻擊力
33~46
31~44
29~42
白值防禦力
28~35
26~33
25~31
白值生命力
157~202
149~192
141~182
攻擊力%
4~8
4~8
4~7
防禦力%
4~8
4~8
4~7
生命力%
4~8
4~8
4~7
速度
2~5
1~4
1~4
效果命中
4~8
4~8
4~7
效果抗性
4~8
4~8
4~7
暴擊率
3~5
3~5
3~5
暴擊傷害
4~7
4~7
4~6


(4)強化





金色
紫色
藍色
+3
強化副屬
強化副屬
強化副屬
+6
強化副屬
強化副屬
強化副屬
+9
強化副屬
強化副屬
追加副屬
+12
強化副屬
追加副屬
追加副屬
+15
強化副屬
強化副屬
強化副屬
金色裝備起始4個副屬 每強化3級都會跳1次
金色裝備上限最高 但也最容易歪
大後期基本上都是用金色的
紫色裝備起始3個副屬
+3/+6/+9都會隨機跳這3個屬性其中1個
+12時會追加1條副屬
+15時4個副屬跳1個
紫色裝備穩定性較高 完美副屬的情況下可以避免首3次強化不會跳歪
只要最後一次+15也不跳歪就等於一件只歪了一次的金色 雖然上限沒有金色的高
藍色裝備起始2個副屬
+3/+6會隨機跳這2個屬性其中1個
+9/+12時會追加1條副屬
+15時4個副屬跳1個
藍色裝備只作過渡使用 最多+6 替換出來之後可當肥料用來升級

(5)有效屬性

有效屬性是構築角色時需要用到的屬性項目
輸出:攻%/暴率/暴傷
(有些角色的技能會提及「根據XXX等比增加傷害」,但通常倍率很低,可無視)
奶媽/坦克:血%/防%/效果抗性
輔助:效果命中
「速度」為共通屬性 絕大部分角色都需要 除非你一輩子不碰PVP
「白值攻/血/防」是收益相對低的屬性 通常換算%值的5-8成 視乎角色體質
但對於3星角色來說 白值的加成有機會比%值高 但個案很少 不作討論
輸出右3件主屬推薦
項鍊:暴傷>暴率=攻%
戒指:攻%
鞋子:攻%/速度(視乎隊伍構築)
短期目標 85暴率 3000攻 250暴傷
後期目標 100暴率 4000攻 300暴傷
奶媽右3件主屬推薦
項鍊/戒指:血%
鞋子:速度
短期目標 15000血 150速
後期目標 20000血 170速 150抗 1200防
坦克右3件主屬推薦
項鍊:血%/防%
戒指:血%/防%/抵抗
鞋子:血%/防%/速度(視乎用途)
短期目標 13000血 1200防 85抗
後期目標 20000血 1500防 200抗
速度視乎角色定位 暫不深入討論
輔助右3件推薦
項鏈:血%/攻%(視乎角色用途)
戒指:命中
鞋子:速度
短期目標 180速 100命中
輔助角色用途不定 副輸出就撐攻 副坦就撐血防
1速角(例如先手拉條)有多快就多快 前期可用速度套+散件 只堆速度 其他屬性全部無視 裝備做起來再堆其他屬性


(6)套裝


數值類:攻擊/防禦/生命/速度/命中/抗性/暴擊/暴傷套裝


攻擊套裝(4件套):攻擊力提升45%
建議副屬:攻%/暴率/暴傷/速度
防禦套裝(2件套):防禦力提升20%
建議副屬:血%/防%/抗性/速度
生命套裝(2件套):生命力提升20%
建議副屬:血%/防%/抗性/速度
速度套裝(4件套):速度提升16%
建議副屬:最少有1條3速以上
命中套裝(2件套):狀態命中提升20%
建議副屬:命中/速度
抗性套裝(2件套):狀態抗性提升20%
建議副屬:血%/防%/抗性/速度
暴擊套裝(2件套):暴擊率提升12%
建議副屬:攻%/暴率/暴傷/速度
暴傷套裝(4件套):暴擊傷害提升50%
建議副屬:攻%/暴率/暴傷/速度


功能類:吸血/反擊/追擊/免疫/暴怒/復仇/創傷/貫穿

吸血套裝(4件套):攻擊時恢復相當於傷害量20%的生命力
建議副屬:命中以外的所有屬性
適合反擊或閃避角色使用,提升機體續航力
反擊套裝(4件套):受到攻擊時,以30%機率反擊
建議副屬:視乎角色用途,但有血%更佳,因為死人是不會反擊的
適合普攻(S1)強勁的角色,如蓋妲、艾莉卡
追擊套裝(2件套):追擊率增加8%,發動追擊時,傷害提升6%
建議副屬:攻%/暴傷/命中
適合普攻(S1)強勁的角色,如艾莉卡、翠西
免疫套裝(2件套):戰鬥開始時,使自身附加免疫(1回合)(不會重複)
建議副屬:視乎角色用途
PVP專用,開場免疫負向狀態1回合,包括退條、CD增加
暴怒套裝(4件套):攻擊處於負向狀態的目標時傷害提升30%
建議副屬:攻%/暴率/暴傷
PVE專用,boss破防後傷害更高,1分鐘刷討伐的輸出角會用到
復仇套裝(4件套):速度提升12%,每喪失1%生命力額外提升0.5%
建議副屬:視乎角色用途
持久戰用的速度套裝,只有特殊角色適合,如異變的奧普懷妮
創傷套裝(4件套):攻擊後根據傷害量使目標最大生命力減少,最多6%(單一攻擊時12%)
建議副屬:視乎角色用途
只有特殊場合會用到,前期可無視
貫穿套裝(2件套):單一攻擊時貫穿目標15%防禦力。(不會重複)
建議副屬:攻%/暴率/暴傷
針對坦克專用的輸出套裝,前期可無視

(7)裝備副屬建議表

看到以下組合的裝備都可以考慮投資 泛用度高
紅字為最主要 缺一不可 橙字為次要 有會更好
括號內的為建議屬性 只是把裝備效能推至最極限 一般情況下不用理會
前期缺裝 金裝4條中了3條也是可以升的 +9歪太多就停手
如果一件紫色裝備副屬有3條紅字/橙字 都可強化至+9
跳得太低就用來過渡 跳得好可考慮+15

部位
輸出
輔助
武器
攻%
暴率
暴傷
速度
血%
抗性
速度
(命中/白值血)
速度3以上
命中7以上
??
??
頭盔
攻%
暴率
暴傷
速度
血%
防%
抗性
速度
速度3以上
命中7以上
??
??
鎧甲
暴率
暴傷
速度
(血%)
血%
防%
抗性
速度
速度3以上
命中7以上
??
??
項鍊
主屬:爆傷
主屬:血%/防%
主屬 ??
攻%
暴率
速度
(白值攻/血%)
血%/防%
抗性
速度
(命中/白值血/白值防)
命中3以上
速度7以上
??
??
戒指
主屬:攻%
主屬:血%/防%/抗性
主屬 命中
暴傷
暴率
速度
(白值攻/血%)
血%/防%/抗性
血%/防%/抗性
速度
(白值血/白值防)
速度3以上
??
??
??
鞋子
主屬:攻%
主屬:血%/防%
主屬 速度
暴傷
暴率
速度
(白值攻/血%)
血%/防%
抗性
速度
(命中/白值血/白值防)
副屬隨便
速套+金色就可以
因為需求量太大
不用太挑剔

(8)簡單心得
裝備的有效屬性為3項或以上就值得投資 建議分階級強化(每次+3)
+9後歪很嚴重也可留著過渡 替換後當肥料
有些裝備如果副屬完美甚至可以無視套裝使用
有時候副屬夠高會比你穿套裝更實際
4件套+2件散件也可砌出很好的面板
第3日和第5日會送一套攻擊套和一套生命套 屬性不錯都可投資
攻擊套的武器/頭盔副屬完美 可直接+15
生命套的頭盔/鎧甲副屬完美 可直接+15
生命套鞋子主屬速度 前期85裝備不易造 可+15
即使主要角色把這件替換下來也可以給二三線角色用
其他幾件視乎情況 前期沒裝備用 可以+9做過渡 屬性跳得好可繼續強化
項鍊和戒指前期不易獲得 真的找不到替代品可考慮+15
PVP是速度的世界 速度在這個遊戲很重要 代表著先手權的去向
副屬中速度有3以上的紫色/金色裝備都可留意
即使主屬和其他屬性都很爛 也可以+6看看 兩次都沒跳速度就可以扔了
短期目標為單件12速 最終目標為單件15速以上 給1速角用的




原作者:靈燕
出处:https://docs.google.com/document/u/0/d/18vmCYDv1gUSz4KCpni5EkyWnVGO_FuqcUtwZWB4_v6I/mobilebasic?pli=1
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评论(83)

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2024年05月08日 16:27 来自广西

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