崩坏星穹铁道入坑指南 崩坏星穹铁道系统介绍以及养成推荐

今天给大家带来的是通用的,适用于任何版本的崩坏星穹铁道的开荒入坑指南,任何版本入坑都不迷路,最快速度上手这个游戏,养成也完全不会迷路!!
观前提醒:
这篇攻略,最终希望能通过最精炼的实操总结,让你不需要看其他任何攻略,就能:
- 短时间内得到最大的认识提升。
- 短时间内获得常驻活动(深渊和虚构叙事)的8成收益。
- 短时间内解决游玩时遇到的绝大部分问题。
包括所有关于咋玩好、咋配好、(遇到什么问题的话)该咋办的问题;
但是不包括xx是什么、xx在哪里、xx外号是什么意思,这种查询性质的东西,请见谅。
注意1:不必要过于纠结某一角色必定要和某一角色组队。也就是说,不是没有角色攻略里推荐配队的某一个角色就玩不了了,更重要的是理解配队里的逻辑。
注意2:0氪,重氪游戏体验是绝对不一样的,请注意个人财力,量力而行。
游戏系统介绍
先简单说一下游戏的各个系统,采用折叠模块的方式排版,各位可以跳到自己相看的板块~
经典米池,抽卡系统米家的都差不多,有小保底大保底,抽到角色50%的概率会是当期up角色,小保底90发出(一般非的情况下也会在74~80抽出),大保底则是180发(一般非的情况也会在120~140抽左右出),武器池的up概率是75%,也就是抽出五星会有75%的概率是当期up,小保底80大保底160,需求抽数会比角色池少一点。
始发跃迁50抽必出一个常驻角色,建议优先抽取这个卡池,如果提前出了五星角色马上停手!马上停手!因为常驻池会有抽取300抽免费自选一个五星角色的活动!后面的普票就全部抽常驻池就行,注意,如果不是马上保底出金了或者是还差几抽就300抽了的情况,不要用星琼抽取常驻池!不要用星琼抽取常驻池!
1.活动界面

首先是活动界面,这里可以看到游戏里的所有的有奖励活动,有签到活动,有版本活动,有常驻活动,有高难挑战刷新提示,大部分活动奖励都是限时的,一般是版本活动居多,常驻活动有限时奖励也有常驻奖励,如果是版本新活动的话就需要优先肝活动,一般不怎么肝,都是一天开放一个关卡内容。前期主要还是以开荒做剧情为主。
2.星际和平指南

这里是每日任务,材料本,模拟宇宙,以及三个深渊(每两周刷新一次的高难挑战)的入口,每日任务固定奖励60原石,也是我们的每日必做,这边给个小建议,刷取120体力,再派遣一下委托,就可以很轻松的拿满每日的奖励。
3.系统主UI界面

也被称为手机界面,这里有游戏所有的UI入口,我们比较常用的就是成就,委托,好友,合成这四个系统,也是在这里接受各种邮件奖励!
整个角色系统是一个数值精密且复杂的庞然大物,在命座、光锥和装备的加持下,每个角色在不同的配队中,可能会发挥出不限于正常理解下的功用。角色系统是游玩这个游戏的开端亦是终结。
角色选择
首先各位认清楚一个事实,星铁是没有一个真正意义上的通用强度榜的。
通用来讲,输出手和生存位(存护和治疗):限定五星>常驻五星>四星。
至于辅助位,则有点复杂,需要根据输出手和队伍面对的环境而定。
输出手的原因在于命座和专武,即使是同一个输出角色,同一个队伍中,在不同命座和有无专武的条件下,对同一个怪物造成的伤害就会有很大的差值。
特别是黄泉,只要队伍里有[虚无]命途队友存在(存在≠存活)就直接加伤的存在。
即便如此,还是有那么几位因为各种情况,导致无法适应版本,请各位根据自己账号情况考虑要不要练:

以上目前只有姬子值得练,其他除非的老登,真爱党,新手前期过渡,完全不要练!
角色的命途:
简单来说就是角色的职业,这里放出一图流给各位展示:

角色的属性:
一般是看怪物的弱点属性决定上场的角色,各个属性无高低之分,区别仅仅只是弱点击破之后的不同效果而已。
角色的星魂:
二游经典的抽命座,本质上是对角色的补充,这部分需要抽卡获得。而且所有角色0命即是完全体!至少到现在为止没有一个角色有这方面强制要求!都是0命即可玩,抽一命或者二命极大的提升游戏体验,抽六命是真爱党和氪佬的专属!
角色的光锥:

也就是角色的武器,一般五星角色都有自己的专武,但是大部分情况下不需要专武也能玩的很舒服,有很多性价比很高的四星五星光锥作为平替!
角色的行迹:

也就是角色的技能,天赋,技能天赋都能升级,花费角色的技能材料进行升级,一般情况下我们的c位都是全部点满,重要技能点到10级,不重要的点到9级作为大毕业的标准,辅助则是全行迹点满,重要技能点到9级甚至10级,不重要的点到8级作为大毕业的标准。
角色的遗器:

二游里面的深养成系统,也是大后期的养成主要方向,理论上来说没有真正的大毕业()。跟原神圣遗物一样,不过崩铁的有六个部位,不同的套装会有不同的效果,有比较通用的套装,也有很专的套装,这里就根据开拓者自己的具体情况进行刷取升级。
【反击】特定角色给己方施加的特殊状态,在该状态下,每当目标受到攻击后,反击自动触发。反击会对攻击者施放1次额外的攻击。本次攻击视为追加攻击,此伤害可以暴击,也可以削韧。
【追加攻击】满足条件时自动触发的效果,对目标施放1次额外的攻击,该伤害可以暴击,也可以削韧。
【附加伤害】使受击者额外受到1次伤害,该伤害不视为造成了1次攻击,该伤害可以暴击,无法削韧。
【持续伤害】(裂伤/风化/灼烧/触电)角色的特定技能和物理、风、火、雷属性角色造成弱点击破会附加持续伤害,附加的持续伤害与敌人韧性条长度无关,基础伤害与弱点击破时的基础伤害为同一数值。持续伤害不会暴击,可以受到易伤、抗性、韧性减伤和防御区的影响。持续伤害对于有条件的增伤、减防、易伤逻辑,如果没有额外的修饰说明,无法生效。
【韧性】敌人在未被弱点击破时,具有10%的基础减伤。
【弱点】击破角色攻击相应属性弱点的敌人时可以削减其韧性条,韧性条打到空时,会对敌人造成击破伤害,同时移除韧性带来的10%基础减伤,并且使敌人行动延迟25%。不同的属性破盾会有额外效果。
【击破特攻】击破特攻能提高造成弱点击破时产生的各类效果,包括触发时造成的伤害、持续伤害的威力、行动延迟的幅度。效果命中能提高对敌方目标造成负面效果的概率。
【效果命中】这个数值越高,成功造成负面效果的概率就越高。
【效果抵抗】能抵抗攻击者造成的负面效果。这个数值越高,成功抵抗负面效果的概率就越高。
【击破伤害】击破伤害受角色等级、弱点击破属性属性、敌人韧性条长度、敌人抗性、防御区、易伤和击破特攻影响,不能暴击,与触发角色的攻击力、双爆无关。
【能量恢复效率】可以提高角色行动,敌人行动获得的能量数值,该效率增幅不包括光锥命座技能所额外提供的固定数值能量。
【冻结】冰属性角色的特定技能和冰属性角色造成弱点击破会附加冻结状态,冻结敌人一个回合。解冻的过程会使敌人行动额外延迟50%。
【量子纠缠】(待确认)量子属性角色造成弱点击破会附加纠缠状态,伤害基础倍率为1.5。纠缠状态会使敌人行动额外延迟30%。
【虚数禁锢】虚数属性角色的特定技能和虚数属性角色造成弱点击破会附加禁锢状态,该状态不会附加弱点击破伤害,会使敌人行动额外延迟30%,同时降低敌人速度10%,持续1回合。
【能量】当能量达到能量上限时,角色可以释放终结技。通常情况下,角色普攻回复20能量、战技回复30能量、终结技回复5能量。强化行迹与天赋的能量回复,会视实际的攻击类型而定。击杀敌人回复10能量,受到敌人单体伤害回复10能量、范围伤害回复15能量。
【基础概率】给对象添加负面效果的基础概率,最终概率会被攻击者的效果命中和敌方目标的效果抵抗所影响。
【行动延后】使目标在下次行动前的等待时间延长。
【行动提前】使目标在下次行动前的等待时间缩短。
【抗性穿透】当造成伤害时,无视敌方目标的一部分对应伤害属性的抗性值。
各阶段体力分配思路
1. 0-30级阶段
0-30级阶段是萌新时期,这个时候一般会在新手池里抽出来一个五星,如果抽到的是c位那就以这个c位为主,如果抽到是辅助,那就围绕着这个辅助配队,如果比较欧的话可能还会出限定池的角色,也是围绕着这些五星做文章就行,前期大量的做任务,尽量把囤积的任务做完,记得这个时候不要用体力药,打不过主线就升级一下角色的配置,过渡到30级。
2.30-40级阶段
主要的问题:是否应该吃燃料升到40级开启均衡3?
从表面上看,不管是吃了燃料上40然后用自然回复的体力来刷材料/遗器,或者是不吃燃料靠自然回复体力上40然后用燃料刷材料/遗器。其总量是相同的。
但是,实际上,30-39每日经验为1300,40-49每日经验为1450,意味着早上去一天会多获得150经验,那是不是意味着吃体力药速上40就一定赚呢,其实不一定,因为上了40之后刷材料/遗器,每一点体力收益会有相当大的提高,如果吃慢一点,就可以多使用几天的日常经验来填30-40的经验槽,相当于可以让一部分体力作用到40之后的副本中,可以让体力药获得更高的收益。
结论:34做完主线,如果可以刷虚拟世界6(获取大部分角色适用的暴击球),那推荐吃体力药一直刷世界6速上40,这样使用的体力不会造成亏损,早上40多吃一些日常经验。
如果没办法在世界6中刷取遗器,则可以选择放慢一点进度,靠多吃几天每日经验来晋升至40级(但在34-40阶段除了刷世界56,都是亏)
该阶段除了推荐刷世界56提前积攒遗器,或者周日之前无法升级到40只能刷取更高均衡等级周本外,材料本,遗器本,都为亏本(有的人就要问了,不刷这些怎么打过世界6,答:靠各个兑换商店的材料绰绰有余,如果实在打不过适量刷取材料也是没有办法,请认清自己的定位)
3.40-49阶段
40-49阶段(结论:最好不要提前攒材料会亏体力)
无论是0氪或者是微氪(大小月卡或多一点)又或者是氪佬,都会缺普升材料和行迹材料,而0氪或者是微氪还会缺部分经验材料。
先给出数据:
根据50级数据和40级数据对比
圣遗物概率双金 (约为30%) 遗器总经验增幅10%
信用点从2W-2.4W,人物经验3.75W-4.5w,光锥经验7.5K-9.25K,增幅在20%左右。
突破材料从3到4个
周本材料从2到3个
天赋行迹紫掉率感人但是对比40级从概率蓝变成了稳定1蓝甚至有低概率紫收益提升较大
这里开始你就必须清楚自己的定位,是否要开始培养二队?
对于氪佬而言不会缺信用点,经验材料,只需要刷取部分主c行迹材料,辅助稍微提升一下,然后给2队分配一点体力刷取晋升材料,大概到44左右全力刷取遗器副本到50再去补行迹材料等。毕竟圣遗物狗粮缺口极大且50级后狗粮数量并不会翻倍,就当刷狗粮也不亏,同时2队练度更看重遗器等级而不缺2-3级的行迹(重要天赋节点除外)
然后对于微氪
如果不练2队,不会缺经验,信用点,依旧是满足了主C之后,辅助不用拉满,全力匹配1队和将来准备2队的遗器,到50之后再进行行迹材料和经验,信用点的刷取。此时依旧不需要满辅助行迹,拉满人物等级和光锥等级即可,行迹等级越后面刷取满级体力收益越高。
如果想练2队,可以优先分配一些体力到晋升材料副本,提高2队平均等级,不着急拉满光锥和行迹,量力而行,同样在45-46左右开始继续刷取遗器,优先凑出金色正确的主属性(先主C后辅助就不用说了吧)遗器平均等级提升才是这个阶段战斗力最大的。
对于0氪,建议不要去拉2队,很容易破产,还是倾斜资源打造好主C和一队辅助之后,可以提前刷取信用点(40-50,2W-2.4W,亏损较小)然后刷一些遗器,2队能有个大概框架想法即可,不需要着急的去下混沌记忆。把体力利用率最大化。
简单来说44-50刷遗器不仅仅是为了词条,等多的是为了遗器狗粮,这个东西缺口极大,并且哪怕是到了50再刷也不会有较大提升,而别的材料提升就明显多了,除了主C行迹可以优先+6,大部分辅助+3 +4即可,多余体力统统丢进遗器就行,另外也不要以原神来对标,崩铁进度快太多了!















YUI(牢鲨)
2024/07/15四川省