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本攻略由惜抱轩制作,发布日期12/16,推荐看pdf版本
由成都云鬼网络科技有限公司研发、海南好玩互动娱乐有限公司发行
定位:半即时战术制的二次元战术养成 RPG 手游
- 福利好,相比热门二游很容易全图鉴
- 小厂游戏,策划心眼不多,不会搞一些故意出圈的烂活
- 副游,花的时间不算多,最多也就是搞搞徽章
- 有几个角色的海报,声优,cv等非常优秀
经过一两个月的开荒之后,每天收菜,打打幻象和公会战就行了,不肝不氪也能玩的比较舒服,每个up角色期望是60抽左右抽到,持续三周,这期间老登一般能得到五十多抽,抽卡获得的道具换成抽数基本能吃到小保底,刚入坑的新人因为挖矿会有更多资源。另外,星落是3觉提升最大,不要抽到五觉,平均来说,相较于本体,一觉是1.1倍,二觉是1.15倍,三觉是1.3倍,四觉是1.35倍,五觉是1.4倍。下图是不吃克制拐的克制倍率,关于角色的索敌逻辑,移步荣耀之地部分,一定要看!


红框标注均被列入日常部分,特别说明,因为灾兆断层是月常,深渊探索上面三个和荣耀之地(竞技场)算周常,所以也算进来了,还有个交易所和星辉交易,交易所通过主页-中间深渊探索-右下角交易所进入,星辉交易通过主页-右下角集市-右下角星汇交易进入,下面依次说明
主要是为了魔能秘石和欧泊,注意战场buff,可以在入场前和布列界面的上方看到。第九层前排怪有无敌小心被对轴,第十层优先解决后方言灵奶。内容基本没变过,不会打可以来群里看当期攻略
星落的活动有个特点,每个活动持续约三周,结束后紧跟下一个,所以每天都要做,尤其是活动小游戏别忘了,大活动是的时候还会有两个,当然有个优点就是可以开了直接退也能算做过。活动商店前期逐个换,后期磨石不缺可以不换磨石,注意魔物清剿要先看活动剧情才能做,魔物清剿一般选最左边的刷钱。活动boss有战场效果,可以在布列界面的上方看到,一般利好当期up,不会打可以来群里看当期攻略

注意旧日遗迹有要求dot或者控制,满足要求可以叠加伤害,不满足无法解锁后面的关卡;魔物猎场都是群怪后期都能扫荡直接过
前期比较花时间的肉鸽玩法,其中左下角提高探险等级给的奖励开服是三轮,到现在也只增加了一轮,远途动态里面有一次性的源晶可以拿,也有周常的500钻,
前期要捡垃圾,后面可以一键获取,也可以从这里进入深渊
这里是深渊古币的地方,深渊古币用来换一级刻印,记得每天都换需要的刻印
资源探查是山岭古币的地方,山岭古币用来换魔晶,用来升级大刻印;恶敌清缴是获得大刻印阶段升级的地方,需要时刷
每天九点上号领一下240体力用完下线。莫妮卡是一个四星刃,日v我排在夯
点红框部分刷新更改成这五个,可以在捡垃圾过程中直接完成

在讲解之前,我们先了解一下基本操作和索敌逻辑,战斗界面点击红框设置队长技,队长技优先级可以看角色梯度部分

下面看总攻手动设置,这里可以设置总攻顺序,一般可以通过调整角色站位达到想要的总攻技释放顺序,具体如下:从前往后从上往下搜索格子,释放第一个不在CD的角色的总攻技,每个职业均选一个人,某职业没有就跳过该职业,拖动角色头像或Q版角色可以看ta理论上会打谁,盾法弓都是打离自己最近单位,刃前面如果没有盾和刃,会攻击最靠前的法或弓,打死之后重新索敌,以上说到的最近单位如果有两个的话,会优先选上方的。此外盾在移动过程中,如果有刃经过会拦截

所以我们pve主队可以站位如下(从前往后从上往下):圣光使,列蒂,魔王,埃斯特拉,蕾妮,抚慰师,灵遥,燧影
下面讲一下竞技场
- 每两个多月一个赛季结束,新赛季可以重新挖矿,挖矿的时候可以考虑买票继续打,每周末晚上九点半结算一次,不要忘记打
- 竞技场常驻三个盾:杰西卡,奥萨丁,罗亚;列蒂、霏和鬼魅基本都带,剩下可以考虑的有:圣光使,鬼侍,沙贝,白鸢,蕾妮,伊涅,灵遥,狄莉丝
- 注意在竞技场中有建筑物,索敌逻辑更改为:刃前面如果没有盾和刃,会攻击靠前的建筑物或者最靠前的法或弓,打死后重新索敌
- 注意每个角色释放总攻技都要经历短暂选牌和1秒抬手过程,所以有时候会少带职业尽早放完总攻技
另外附上爬榜可刷新出的最靠前排名

每天捡垃圾获得的东西都在物质置换里换成道具,在游商圈落里换道具的优先级顺序欧泊-高级情报卡-修行密录-金币-莹草,商会据点换道具的优先级顺序所有角色升级道具(就是单价四十的)都换6-9个存着,剩下的全换符石

如下图将闪烁星辉商店分成了五部分,A部分每月刷新必换;B部分钥匙在深渊-风闻轶事-旅途轶事解锁往期剧情和部分商店兑换,没什么东西不建议换;C部分性价比尚可,不强求换完;D部分后期每个材料储存6-9个,前期有需要就换;E部分的可在交易所换,不要在这换

璀璨星辉只有三个值得换,奇迹留影、邀请函、轮换的开服五星。一般来说推荐全换抽数,尤其不要补觉醒,因为开服角色会被慢慢淘汰,如果很缺某个角色也可以考虑,另外轮换的开服五星会出现开服的第一个池子up缇米和薇,这两者不在邀请函
仅代表个人意见,制作量较大若有失误请谅解
角色梯度排行会发生变化,以当前环境为准
萌新注意开荒不是把梯度靠前的堆一块就行了,注意开荒评分
模版如下
角色名(三级标题)
昵称/外号/黑称(斜体,我使用的会加粗)
幻象,公会战,竞技场(评分S-D)
技能(会省略一部分不重要的点,队长技有用处会列出)
抽取优先度,一觉优先度,三觉优先度,开荒评分(目前限定只复刻一次)
简评(夹带私货的评价,注意环境影响)
新木弓
幻象S,公会战S,竞技场C
技能:战技普通暴击时触发,群怪打三个,单怪叠层;总攻技三段伤害优先不同目标,对叠层额外伤害;队长技5攻击,40暴伤,很强但是由于战技要暴击所以不适配本人,没有双暴队长技可以选
抽取优先度★★★★★;一觉增加输出,优先度★★★;三觉增加输出,优先度★★★;开荒★★★★★
简评:新时代大c,超高倍率,主要对单,可以对群,除了旧三和竞技场基本取代了伊涅岗位,没什么好多说的,数值为王。考虑到暗弓还没出,随时可能掉一档。对群带狂热,对单带璀璨,在没有双暴队长技的时候可以用,优于5攻击5暴击10暴伤
蕾妮,公主,光法,光拐
幻象S,公会战S,竞技场B
技能:战技烧血暖机群拐,攻速和元素克制;总攻技群拐,加攻击双暴,主拐猎影和魔王
抽取优先度★★★★★;一觉增加生存,优先度★;三觉增加输出,优先度★★★;开荒★★★★★
简评:典藏角色,你游最强数值拐,注意总攻技的和魔王同队时给队友吸血效果不能作为主奶,而主奶一般是言灵,这就导致言灵c长期低迷,只能等其他位置的群拐或者逐队补强(比如火队)。自己有生存压力就带大地,其他看队伍伤害情况带辅助套,羽主词条的治疗效果可以提高吸血(与魔王同队)效果,在魔王同队时可以考虑,一般选格挡率
列蒂,光刃
幻象S,公会战S,竞技场S
技能:战技掉血加盾;总攻技降低其他同轮释放的总攻技CD25秒;队长技7攻击10暴击
抽取优先度★★★★★;一觉增加减防,优先度★★★★★;三觉70秒群拐,优先度★★★;开荒★★★★★
简评:典藏角色,唯一一个70cd的角色,可以刷新队友总攻技。除了出个一次总攻技能媲美全队输出的异刃,我无法想象怎么淘汰这个角色,当然她是典藏也没有被淘汰的理由,作为拐还有不错的输出够用到关服了。另外,除了打竞技场可以考虑璀璨,其他时候一律带无畏,一般主队都要带,实在没好用的队长技可以选她的。日v和灵遥是同一个人
幻象S,公会战S,竞技场A
技能:战技奶百分比血量最低的四到五人;总攻技攻击并奶四到五人,群拐攻速暴伤
抽取优先度★★★★★;一觉增加奶量,优先度★;三觉增加奶人数,优先度★★★;开荒★★★★★
简评:最好用的奶,还附带群拐,不缺生存可以把复苏套换成辅助套,竞技场可以璀璨大地,打桩可以璀璨
01,光弓,瑶瑶
幻象S,公会战S,竞技场A
技能:主要靠战技伤害,吃到减防拐有额外伤害;总攻技不占用名额,可以对所选目标及其最近两目标造成伤害
抽取优先度★★★★★;一觉增加生存,优先度★;三觉增加输出,优先度★★★★★;开荒★★★★★
简评:超标界最长的河,猎影定位让她能吃满拐,还是高贵的光系,同时总攻技特性让她无法被淘汰,数值也够用到关服了。因为攻击频率高非常推荐暴击羽,也是为数不多攻速收益较大的角色了。日v和列蒂是同一个人
盾奶
幻象S,公会战S,竞技场S
技能:战技每7秒储存一次奶次数,时停三次也加一次,最多三层,奶半血以下队友并消耗一次;队友掉血的30%计入「共鸣值」,总攻技把「共鸣值」平分给队友使其获得8秒护盾,护盾存在有10到20的免伤
抽取优先度★★★★★;一觉增加生存,优先度★;三觉对半血以上敌人30增伤,优先度★★★;开荒★★★★★
简评:作为坚甲还能提供群奶,就必定强了,何况她还能提供免伤。可以和芙蕾雅、鬼王一队,她们的时停能给鬼侍提供奶次数。作为副盾位可选复苏或静谧,主盾位选择大地,根据生存情况可替换为增伤辅助套
幻象S,公会战A,竞技场S
技能:战技是队友掉血获得「灵炎」,给自己拐双暴以及回血;总攻技是「灵炎」到3获得「魂炎」,自拐攻击双暴并造成伤害;队长技5攻击10暴击10暴伤,没有双暴队长技可以用
抽取优先度★★★★★;一觉增加输出,优先度★★;三觉群体烧血增加元素克制和元素免伤,优先度★★;开荒★★★★
简评:生存压力越大生存压力越小,队友死完什么都不缺了,考虑到你游后期竞技场是为数不多的可玩项,这位竞技场又强,所以要抽一个。打竞技场带生存词条抗爆发伤害,羽主词条选治疗效果;pve带狂热,自拐暴击比较多优先暴伤羽
幻象A,公会战S,竞技场C
技能:战技50概率攻击目标周围三个敌方并叠层,可以部分无视防御力;总攻技攻击四个单位,暖机拐猎影攻击;队长技提高25总攻技伤害
抽取优先度★★★;一觉50秒小群拐,优先度★★;三觉群体烧血增加元素克制和元素免伤,优先度★★;开荒★★★
简评:数值在线,日v很优秀。因为你游高难一般都是超高防御,所以群怪环境很利好渡鸦,因此导致了新四打法的彻底变化。但是因为新四旧四每期只有一个,所以推荐借(公会没有就赶紧跑路吧)。水dot队队长技一般优先级(莱克西>)渡鸦>米亚姆>舒芙蕾,猎影伤害占比高时米亚姆>渡鸦
幻象S,公会战A,竞技场D
技能:战技6秒为百分比血量最低的成员回血并加盾;总攻技群体5免伤,为百分比血量低的三到四个人回血(战技和总攻技均不可作用于坚甲)
四星角色默认三觉往上;三觉总攻技对四个人回血;开荒★★
简评:一般作为群体拐使用,她是唯一一个能提供护盾的角色,配合带无畏的队友能提供给队友50的常驻增伤。作为四星奶奶量不太够用,所以开荒很难用,一般带大地加血提高护盾值,主要是为了让血量达到30770两次吃满无畏,大后期可以用复苏套。但是注意因为cd其一般只能让四个左右队友带无畏,多了盾套不过来
last
幻象S,公会战S,竞技场A
技能:普攻会掉血,战技和总攻技都是挂件模版,一般对单
抽取优先度★★★★;一觉增加生存,优先度★★★;三觉增加输出,优先度★★;开荒★★★★
简评:目前最强挂件,主要讲一下竞技场,一觉的五秒半血锁定可以针对圣光使鬼魅体系,高面板和猎影定位还能克制颂道使,狄莉丝和所有爆发异刃(一觉可以单放一路让刃直击)。其实她的英文名是Lust不是Last
魔王,暗刃
幻象S,公会战S,竞技场D
技能:普攻对群伤害高一点;战技前半场烧队友血,群拐攻速,暖机自拐攻击攻速;总攻技吃蕾妮buff
抽取优先度★★★★;一觉增加生存,优先度★;三觉增加输出,优先度★★★;开荒★★★
简评:典藏角色,但是数值不太够,有被淘汰风险,一般视作对单
幻象S,公会战S,竞技场A
技能:战技「牵引」对最远敌方减攻减防,有点控制;总攻技攻击并回复近半管血
抽取优先度★★★★★;一觉增加生存,优先度★;三觉增加生存,优先度★;开荒★★★★
简评:超强盾,对单时搭配灵遥永久触发灵遥增伤,顺便把蕾米和莫妮卡埋了。竞技场可以和鬼魅切最远后排,带璀璨暴击甚至能切掉狄莉丝。没人觉得她的付费皮肤很诡异吗
大小姐
幻象S,公会战S,竞技场B
技能:战技减攻速加攻,少量自奶;总攻技普攻带减防,对被控制敌方造成伤害;队长技对盾和刃20减防
抽取优先度★★★★★;一觉增加自拐,优先度★;三觉加普攻距离和减防,优先度★★★★;开荒★★★
简评:超强减防手,单人最高35减防,在当今高难底层逻辑是加防御的环境如鱼得水,三觉的优先级非常高,作为减防拐还有一些伤害,可以打配芙蕾雅增加时停和伤害。一般璀璨,在某些环境也有辅助套的情况,高难优先考虑她的队长技。日v和米亚姆是同一个人
mym
幻象A,公会战S,竞技场D
技能:战技50概率穿透普攻并叠层,3层造成暴击伤害;总攻技加攻速且必定穿透;队长技给猎影15攻击30暴击
抽取优先度★★★★;一觉增加自拐,优先度★;三觉加普攻距离和减防,优先度★★;开荒★★
简评:被舆论诋毁的妹妹,她对总攻技需求不高,由于列蒂的改轴导致主队对群时都可以带,有较稳定的就业环境。因为是副c所以一般公会战不借这个,推荐抽一个,队长技也好用,由于战技带有必暴,羽的主词条要带暴伤,也是为数不多攻速收益较大的角色了。水dot队队长技一般优先级(莱克西>)渡鸦>米亚姆>舒芙蕾,猎影伤害占比高时米亚姆>渡鸦。她都给你看胖次了诶,日v也特别可爱(和埃斯特拉是同一个人),不抽铁男同
阿斯,水拐
幻象S,公会战S,竞技场B
技能:战技50概率对三个敌方加五秒dot;总攻技对单伤害,为最近的刃法弓加攻
抽取优先度★★★★;一觉增加dot概率,优先度★★;三觉加普攻距离和减防,优先度★★★;开荒★★★★
简评:优点是不占总攻技,因此没有被蕾妮完全淘汰。在练度低的情况下优先考虑辅助套
老木弓
幻象A,公会战A,竞技场S
技能:战技普攻概率额外伤害;总攻技射五到六次,对单衰减
抽取优先度★★;一觉增加伤害,优先度★;三觉总攻技变成六次,优先度★;开荒★★★★★
简评:旧时代大c,如今除了竞技场就业太少了,伤害还可以算t1,不推荐补觉醒,不如抽燧影
幻象S,公会战A,竞技场D
技能:普攻对减攻速目标20概率时停半秒;战技十次普攻暖机自拐大幅加攻;总攻技大幅加攻速,时停概率增加30,对被普攻目标减攻速
抽取优先度☆;一觉增加输出,优先度★;三觉加控制概率,优先度★;开荒★★★★
简评:开服角色,可以用邀请函或者在商店轮换到时换,作为开服老角色本来该逐步淘汰的,但是火队体系救了回来,五星的高面板和自己的不错的技能组也够撑一撑。减攻速的角色(如埃斯特拉和炎狼)都可以和她组成体系,时停能触发埃斯特拉的伤害,也可以给鬼侍奶次数加生存,攻速或者暴击羽都可以
幻象S,公会战S,竞技场C
技能:战技25概率减攻速;总攻技对单少量伤害;队长技对法和弓20减防
四星角色默认三觉往上;三觉可凹对单常驻减防或减攻;开荒★★
简评:超强四星,主要是被灵遥抬起来的,在当今高难底层逻辑是加防御的环境队长技很好用,一般优先考虑她的队长技,战技时神时鬼。因为输出过低一般带辅助套,羽可选攻速,有生存压力选格挡率羽,带大地套。但是必须说明,作为四星角色随时有被新角上位的可能
幻象A,公会战A,竞技场D
技能:战技40概率圆形范围伤害,三次后叠层,每十秒消耗叠层攻击;总攻技加攻,普攻变成二连射
抽取优先度★★;一觉增加dot概率,优先度★★;三觉加普攻距离和减防,优先度★★★;开荒★★★
简评:被蕾妮打压只能在副队或者火队体系发光发热,实际上是现版本的t0级言灵c,只能等未来给环境了,但是未来战士未来抽,公会战还是可以借的
木刃
幻象S,公会战A,竞技场B
技能:战技烧血加生命上限,暖机自拐双暴和生命恢复效果;总攻技对单伤害,普攻五次对百分比血量最高敌人造成少量伤害;队长技5攻击5暴击20暴伤,没有双暴队长技可以用
抽取优先度★★;一觉增加暖机防御,优先度★;三觉概率自拐加攻,优先度★;开荒★★★
简评:不能和其他角色配合,白鸢的圈重合不会有多次伤害,现在数值还不错,在高压环境因为有加生命恢复也能活。自拐有暴击率可以优先考虑暴伤羽,也是为数不多攻速收益较大的角色了
幻象S,公会战S,竞技场B
技能:战技烧血加生命上限,暖机自拐双暴和生命恢复效果;总攻技对单伤害,普攻五次对百分比血量最高敌人造成少量伤害;队长技5攻击5暴击20暴伤
抽取优先度★★;一觉增加暖机防御,优先度★;三觉概率自拐加攻,优先度★;开荒★★
简评:队长技没双暴可用,进不了体系,白鸢的圈重合不会有多次伤害,现在数值还不错,但是会被慢慢淘汰。自拐有暴击率可以优先考虑暴伤羽
木奶
幻象A,公会战A,竞技场D
技能:战技放个弹射球攻击敌方奶友方;总攻小范围群体5减防,并攻击单体
抽取优先度★★;一觉小幅加攻加奶,优先度☆;三觉增加伤害,优先度☆;开荒★★★★
简评:奶量稍微不太够,上面有抚慰师,她的技能组什么都有但是都不突出,打公会战还是有两个boss稳定就业的
幻象A,公会战A,竞技场D
技能:战技进行群攻,给自己上盾;总攻技圆形群dot并加点伤害;队长技5攻击5暴击20暴伤
抽取优先度★★;一觉小幅生存,优先度★;三觉群拐,优先度★★;开荒★★★
简评:队长技无双暴可用,新二必带的盾,幻象偶尔也会上,能提供队长技的盾还是有点用
学弟,暗盾
幻象C,公会战C,竞技场S
技能:战技开局增加20总攻能量,常驻反伤;开局增加10秒50%移速,总攻技小范围群伤并给异刃加攻
抽取优先度★★★★;一觉增加防御,优先度★;三觉嘲讽非对位异刃,优先度☆;开荒★★★
简评:竞技场人权,增加总攻能量,在灾兆断层也可以用
幻象C,公会战B,竞技场S
技能:战技为非坚甲一定比例承伤;常驻小幅自奶并吸其他盾的血,总攻技单体伤害
抽取优先度★★★;一觉非坚甲生存,优先度★;三觉加大半条命,优先度★★;开荒★★★
简评:可以算竞技场人权,在公会战也勉强能用,给后排抗伤即是优点也是缺点,扛着扛着自己暴毙了
水刃
幻象A,公会战A,竞技场D
技能:战技对带dot敌方免伤;总攻技攻击离自己最近的三个单位,基于dot层数无视一定防御
抽取优先度★★★;一觉加攻,优先度★;三觉加攻加生存,优先度★★;开荒★
简评:水队核心,唯一一个利用dot的角色,本来应该更强的,但是连出两个不带dot的水系(米亚姆和渡鸦)导致水队逐渐变成笑话,现在的新水队已经是以渡鸦为核心了,等超级dot手补强吧。唯一一位开荒一星的
幻象A,公会战A,竞技场A
技能:战技隐身打一刀显形;入场插把剑,缓奶黑羽,黑羽血量低时隐身拔剑回去再打一刀,总攻技打一刀;队长技5攻击5暴击20暴伤
抽取优先度★★;一觉加攻,优先度★;三觉锁血10秒,优先度★;开荒★★★
简评:队长技无双暴可用,曾经竞技场的神,如今位置紧张很难用了。她和白鸢没有任何关系
白鸟
幻象S,公会战A,竞技场A
技能:为最近一位盾或刃加防,有一次复活队友的机会;总攻技单体攻击并为自己和一到两名提高了防御力的队友附加「圣光」,每秒对圆形范围造成伤害并附上「制裁」
抽取优先度☆;一觉增加攻击,优先度★;三觉圣光数量加一,优先度★;开荒★★★★★
简评:开服角色,可以用邀请函或者在商店轮换到时换,开荒的神,清杂的模版到现在都无人能出其右,她的「制裁」只有伊涅能用到,自半周年白鸢被主队淘汰后,伊涅也进不了主队了,这俩终于又能合情合理待在副刀了,可喜可贺可喜可贺。她和黑羽没有任何关系
幻象A,公会战A,竞技场D
技能:战技把血转化成护盾,有护盾给攻击方上10秒dot,最高三层;总攻技圆形范围概率晕眩4秒
抽取优先度☆;一觉增加攻击,优先度☆;三觉增加伤害和生存,优先度★;开荒★★★
简评:开服角色,可以用邀请函或者在商店轮换到时换,水队指定盾,因为有几个特制的火boss就业还行。一般带大地词条,没生存压力可换辅助套,不推荐无畏
水法
幻象A,公会战A,竞技场D
技能:战技三次普攻后小范围对群上dot,最高6层;攻击三个dot高敌方,基于dot层数加倍率
抽取优先度☆;一觉增加攻击,优先度☆;三觉增加伤害,优先度★;开荒★★★
简评:开服角色,可以用邀请函或者在商店轮换到时换,水队言灵c,因为有几个特制的火boss就业还行
幻象B,公会战B,竞技场S
技能:战技掉血15石化三个人8秒,最多两到三次;总攻技提高异刃5秒三十攻击,并给异刃回点血
四星角色默认三觉往上;三觉可使石化最多三次;开荒★★★★★
简评:开服就叱咤竞技场的老资历,不讲道理的石化让她在竞技场不可或缺。但是pve里石化触发过快,而往往后半才有生存压力,后期基本没用。因为石化和掉血挂钩,往往不带大地而是辅助套,羽毛一般考虑格挡率和移速
dls
幻象S,公会战A,竞技场S
技能:四次普攻50概率晕2秒;总攻技攻击两个攻击力最高单位并降攻;队长技15暴击30暴伤
四星角色默认三觉往上;三觉使总攻技附加10秒的20减攻;开荒★★★★★
简评:最泛用的队长技,战技还能断boss技能加队伍生存,竞技场也能用来秒c。徽章的话,一般带璀璨,在生存压力大的主队也可以带辅助套攻速羽,多晕几下boss
幻象A,公会战B,竞技场S
技能:战技普攻概率额外伤害并回血;总攻技攻击血量最低两到三人
四星角色默认三觉往上;三觉使总攻技目标变为三人;开荒★★★★★
简评:作为开服四星能和t0言灵c星轨在一个梯度已经很不容易了,也是竞技场最常见的法,可以和圣光使配合切一个后排,开荒很好用
幻象A,公会战B,竞技场S
技能:战技每5秒奶两盾;总攻技对单攻击并15%减防
四星角色默认三觉往上;三觉加生存;开荒★★
简评:在如今高难的底层逻辑是加防御的环境下,是减防队的关键角色
幻象A,公会战B,竞技场S
技能:战技普攻概率额外伤害;总攻技单体攻击并造成20%减防7到14秒
四星角色默认三觉往上;三觉使总攻技减防变成14秒;开荒★★
简评:在如今高难的底层逻辑是加防御的环境下,是减防队的关键角色
幻象B,公会战B,竞技场D
技能:战技叠层依次触发晕最远两人、给三目标上7秒dot、攻击三目标;依据战技叠层对三人造成伤害
抽取优先度★;一觉加战技效果,优先度★;三觉增加伤害,优先度☆;开荒★★
简评:意义不明的技能组,生存不如开服猎鹰,有点伤害,遇到晕眩能对轴boss技能的还能玩玩
风吻痕
幻象B,公会战B,竞技场D
技能:战技暖机给弓加攻,储存层数;总攻技单体伤害,对百分比血量最低敌方消耗层数追加伤害
抽取优先度★★;一觉增加暖机防御,优先度★;三觉概率自拐加攻,优先度★;开荒★★★
简评:作为占总攻技位置的四星弓,注定了很快要被淘汰,三期池子后的燧影碾压了风痕,难有出头,开荒还能用用
伊莎,莎贝
幻象A,公会战B,竞技场B
技能:战技保一个异刃不死,小幅奶两个百分比血量低的队友;总攻立刻基于防御力给施加战技的异刃加攻和回血,总攻技掉血的小部分变成生命值
抽取优先度★;一觉总攻技解控免控5秒,优先度★★;三觉战技多奶两人,优先度★;开荒★★★
简评:有过竞技场防石化的玩法,但是位置紧张很快被主流淘汰,技能组看似能奶人实则不够用,她唯一翻身的机会就是出一个很缺攻击的异刃超级大c。(你要说艾拉我建议你多玩游戏)
木刃
幻象A,公会战C,竞技场D
技能:普攻叠「罪印」加盾;战技叠「罚印」加攻;总攻技10秒单体输出和控制,「罪印」加时停,「罚印」加倍率
抽取优先度★;一觉加战技最大层数,优先度★★;三觉加总攻技最大层数,优先度★;开荒★★★
简评:唯二有时停的角色,可以配合鬼侍是她最后的颜面了,注意因为能自己套盾所以永远用无畏套
幻象A,公会战B,竞技场C
技能:战技可触发25%直线攻击、15%范围攻击、10%随机四目标攻击的一种;总攻技全体伤害
四星角色默认三觉往上;三觉触发战技自加攻;开荒★★★★
简评:概念神,极限情况一个人能比全队输出(打完号还有没有我就不知道了),因为可以不占总攻技一般是对群幻象凹分用,其他除了开荒基本用不到了,作为四星又随时可能被淘汰。源晶皮肤是丰川祥子,大腿上有个痣
tim
幻象A,公会战B,竞技场D
技能:战技50概率给两目标6秒dot;总攻技直线劈一下
抽取优先度☆;一觉增加输出,总攻技变长,优先度★;三觉战技dot概率加50,优先度★★;开荒★★
简评:本来可以安享晚年,被渡鸦淘汰了,三觉前dot不太够输出完全跟不上,三觉后才能做dot手但是依然因为弓位置紧张偶尔才能上,开服之后的第一个限定池,虽然不能通过邀请函换,但是商店会轮换到她。公会战做dot手时一般带辅助套攻速羽不开总攻技
火狼,火狠
幻象B,公会战C,竞技场D
技能:战技普攻概率额外伤害,5次普攻后降低10攻速4秒;总攻技对单一刀并晕三秒
抽取优先度☆;一觉增加战技减攻速,优先度☆;三觉增加总攻倍率,优先度☆;开荒★★
简评:开服角色,可以用邀请函或者在商店轮换到时换,被box不齐的时候可以配合芙蕾雅,环境不利好异刃c且被埃斯特拉和霏占了生态位没什么就业了。男角色颜值担当之一
大帝
幻象C,公会战B,竞技场D
技能:战技每秒自奶;总攻技停止攻击加防御免控
抽取优先度☆;一觉增加生存,优先度☆;三觉增加生存,优先度☆;开荒★★★
简评:开服角色,可以用邀请函换,最出名的牢角色,只有生存能力完全没其他作用,实际上一般只有旧三能上了,新人开荒扛不住还是可以用用的
幻象B,公会战B,竞技场D
技能:战技普攻给两到三人上dot;总攻技对两到三人造成伤害
四星角色默认三觉往上;三觉战技和总攻技目标变为三人;开荒★★★
简评:不占总攻技的水队dot手,幻象用的比较多,公会战也越来越少了,开荒一般,一般用辅助套,生存有压力换大地
幻象B,公会战C,竞技场D
技能:战技暖机自加攻;总攻技提高攻速
四星角色默认三觉往上;三觉使普攻带5秒dot;开荒★★★
简评:不占总攻技的水队dot手(虽然是木系),幻象用的比较多,公会战弓位置紧张不会用到,开荒一般
幻象A,公会战C,竞技场D
技能:战技普攻概率额外伤害;总攻技小范围群伤;队长技15暴击30暴伤
两星角色默认三觉往上;三觉对坚甲15无视防御;开荒★★★★
简评:最泛用的队长技,开荒可以用,付费皮非常可爱。反正我买了
幻象A,公会战A,竞技场D
技能:战技普攻三次奶三人,提高两盾防御5秒;总攻技提高30治疗效果
三星角色默认三觉往上;三觉提高两盾防御5秒;开荒★★★★★
简评:开服就在用的奶,但是因为最多三个队注定了没有辅助功能的奶会被淘汰,生存压力大的时候可以用,也是为数不多攻速收益较大的角色了,并且收益固生>生百
幻象C,公会战C,竞技场A
技能:战技普攻概率额外伤害;总攻技攻击最远一到两个目标
四星角色默认三觉往上;三觉总攻技目标为两人;开荒★★★
简评:攻击最远敌人一直是竞技场进攻可选项之一,但是数值已经不太行了,开荒不如鬼魅
会战在月末周五,若最后一个周五不足五天则在倒数第二个周五开始,一般是20-26号之间某天开启持续五天的公会战,期间可以进公会但是不能退,公会战结束后下一天的上午十点才能退。目前公会战有两套boss,都是五个,为区分称呼为旧一到旧五,新一到新五,在公会战开始后也可用一王到五王,偶数月份旧王,奇数月份新王
- 开启后尽早挂助战,非顶战优先挂练度高或者低星的角色,每天在地图上捡垃圾升战术技能并获得资源
- 每个人有三刀,不同刀可以共用徽章,每刀可以借两个助战,战斗过程中可以使用携带的三个战术技能
- 凋亡禁咒(简称增伤)(必带):对敌方,减攻5秒,受伤率增加10秒
- 战意狂暴(简称攻速)(必带):对己方,扣血后增加攻速
- 神圣终焉(简称群攻):对敌方,范围伤害
- 暴虐薪炎(简称/驱散/净化):对敌方,挂火dot并解除目标增益buff
- 圣护壁垒(简称护盾):对己方,群体护盾,5秒免控
- 由于可以借助战,新人可以考虑跳过只能打一个boss的大c(比如渡鸦),但是要确保公会战内有人能挂这个助战
- 由于boss特性和对策c不齐,有些boss的功勋很难打,比如新一,新人可以考虑打功勋高的boss,也可以打没人打的boss开路,提高公会总体功勋
- 每个boss均为2:20秒作战时间,如果提前打死boss可以获得补偿刀,补偿刀时间为剩余时间+20秒,补偿刀提前打死不会获得补偿刀的补偿刀。补偿刀会刷新战术技能,因此打某些 boss 时,可在 boss 血量较低时出刀吃补偿,在有补偿刀的情况下不影响出其他刀
- 公会战每刀功勋=每刀总伤害*功勋倍率,boss倍率在9和17波会增加,并逐层增加血攻防
- 焚诀:可以,榜单上每队只保留全服伤害最高的,可以,从左到右依次是时间轴,结算界面(对盾伤害不计入),回放
- 如果看大佬的配队和回放仍然有问题的,可以参考,这里有文字轴,还有视频教程地址,也可以进群问大佬
- 半场之后两个五王会狂化并重新索敌
- 徽章一共有12套,一般取前两个字作为简称,也可以根据作用简称
- 徽章的词条有可能因为新角色需要由不重要变成重要,比如黑羽吃移速,夜莺要c穿无畏才是拐,所以遇到全攻击或者全防御的都可以锁,有机会再强化
- 辅助套是绯红套,静谧套,引航套,本源套的统称,除静谧外的三个又可以叫增伤套
- 每个角色都有系统推荐套装,在角色梯度排行没说明的都使用推荐套装
- 在打公会战和幻象时,打完一刀可以把徽章卸下来给下一队用,所以优先配够一队的徽章即可
- 输出hit数高的角色一般优先考虑暴击羽,hit低的或者有暴击拐或者凹分时优先考虑暴伤羽
- 五星和低星角色有面板差距,所以有些低星角色更适合固定值词条而不是百分比
- 除了奶以外,一般星主词条防御优于生命
- c位副词条优先级一般是双暴>攻百>固攻>攻速
- 不屈现环境被大地碾压,有极品词条可以锁等以后看看
- 由于没有超强dot手,本源的意义不大,有完美词条也可以给舒芙蕾带着
- 固生:固定值小生命词条;生百:百分比大生命词条;固防和固攻同理,也可以叫小攻击大攻击
入口:主页-左侧角色-右下角刻印,达到一定等级后解锁
每个职业有三个刻印,分别为攻,血,防。其中只有盾的数值比其他三个高
在日常部分的刻印商店里,优先换刃法弓的攻击刻印,拉到十级或者有盈余可以换盾的防御和生命刻印,后入坑升刻印不要用保护石,这个东西获取方法一般只有灾兆断层和每周更新的累充,非常亏,全换成磨石碎片准备升大刻印
大刻印的升级顺序建议优先升弓和刃,或者平均升,也可以根据box和环境考虑
幻象是后期为数不多的玩法,但是幻象二档和三档差距极大,后入坑基本不用考虑二档,因为游戏不卷玩一段时间就能稳三档了,后期甚至不用为了幻象拉角色抽角色,幻象9看不了boss面板,但是都是高防御的,优先考虑埃斯特拉和莱克西队长技。所有没固定技能条和标明时间概率的BOSS技能都是依据攻击次数决定释放的,还有一点,半场之后boss会狂化并重新索敌。

3*3水系异刃单体
- 对以自身为中心且半径为 500 的圆形范围内的敌方全体目标造成伤害
- 随机使 6 名敌方目标陷入恐惧状态,持续 8 秒。自身获得冰盾,若未在 5 秒内击破冰盾,则会给敌方全体附加水系持续伤害,持续 8 秒
- 战场中随机多个区域生成半径为 100 的圆形范围,对范围内的敌方目标造成伤害
- 战斗开始后,每隔 25 秒,自身攻击力和免伤会获得提升,最多提升 6 次
核心是破盾,如果开盾总攻技在cd很有可能掉人,站位一般盾放前面中间,其余角色两边排排站
A左躺型,从前往后依次为盾、3*3法、两刃,火系群体
- 对敌方单体目标造成伤害,最大折射 4 次,折射伤害会递减
- 对距离自身最近的 4 名敌方目标附加「猩红雾气」
- 战场中随机多个区域生成半径为 100 的圆形范围,对范围内的敌方目标造成伤害
- 每隔 10 秒,对攻击力最高的 2 名敌方目标附加基础攻击力降低 5% 的效果,最大可以叠加 10 层。
- boss普通折射要调站位,一般盾站前面,法和弓尽可能分散
- boss会给当前高攻面板角色降攻,影响输出,所以可以用自加攻角色,带攻击高的徽章吃减攻,主c多带双暴词条
- 敌方盾防御极高,要有减防或无视防御角色输出
A右躺型,从前往后依次为两刃、3*3法、弓,暗系群体
- 随机对 3 名敌方目标造成伤害
- 战场中随机多个区域生成半径为 100 的圆形范围,对范围内的敌方目标造成伤害,并附加击退效果
- 进入狂暴姿态后,每隔 20 秒会随机对 2 名敌方目标分别附加「滞后」和「崩解」
简单的技能,极致的伤害,异刃在侧边打言灵不会被牵引控到,圈可以凹一下不被打死,debuff不要让c吃到,剩下的就努力输出吧
3*3木系猎影单体
- 以被附加了「星海印记」的目标为中心且半径为 200 的圆形范围内,对除去被附加者之外的全部目标造成伤害,若范围内全部目标都被附加了「星海印记」则范围内全部目标都会受到伤害;若当前没有目标被附加「星海印记」,则选择最近的目标进行攻击
- 对敌方单体目标造成伤害,若受击目标携带了「星海印记」,则每层印记会额外造成伤害
- 自身获得免疫控制效果,且自身基础攻速获得提升,持续 10 秒
- 对以自身为中心且半径为 350 的圆形范围内的敌方全体目标造成伤害
- 战场中随机多个区域生成半径为 100 的圆形范围,对范围内的敌方目标造成伤害,并附加击退效果
- 战斗开始时,每隔 15 秒会随机对 2 名敌方目标附加「星海印记」,持续整场战斗,无法被解除。
主要就是凹印记,角色不能集中站,要召唤物或控制让BOSS放不出全体普攻
(剧情里有人形态了)
3*3光系猎影单体
- 对敌方单体目标造成伤害
- 对敌方单体目标造成伤害,并使目标陷入眩晕状态,持续 3 秒
- 对以自身为中心且半径 200 的圆形范围内的敌方全体目标造成伤害
- 对附加了「小肚鸡肠」的目标造成伤害。
- 自身中心为起点横向直线范围施放冲击波对目标造成伤害,并给受到攻击的敌方目标附加击退效果
- 战斗开始时,每隔 10 秒会随机对 2 名敌方目标附加「小肚鸡肠」,持续 10 秒。「小肚鸡肠:基础攻击力降低 10%,基础防御力降低 20%」
- 对敌方单体目标造成伤害,并使目标陷入眩晕状态,持续 5 秒
- 对以敌方目标为中心且半径为 200 的圆形范围内的敌方全体目标造成伤害
- 对以自身为中心且半径 400 的圆形范围内的敌方全体目标造成伤害
- 对附加了「小肚鸡肠」的目标造成伤害
- 战场中随机多个区域生成半径为 100 的圆形范围,对范围内的敌方目标造成伤害。
盾站中间其他角色站两边,不吃激光,可以凹凹控制和boss的圈
只算抽卡资源和觉醒资源
黑市密约-周卡,山岭密约-新周卡,探索合约-月卡,秘银凭证-战令,活动通行证-大月卡
周卡相当于6r买3100欧泊,本来只能买156钻,性价比19.87
月卡4650+6*120+1400=6770钻,本来只能买780欧泊,性价比8.68(养成资源高)
6r每日礼包360欧泊,本来只能买156欧泊,性价比2.3(额外标注:如果同周卡购买四次到30r,性价比4.1;同时周卡性价比达到21.67)
战令68r,只有3000+1400欧泊,本来1768,性价比2.49(养成资源高)
大月卡68r 4500+1400欧泊,本来1768,性价比3.34
五星信物补给包,68r相当于16800+1400欧泊,本来1768,性价比10.3
考虑周年庆宝箱的信物碎片,数学期望是36r换20碎片,周卡12r20碎片,那就是周卡性价比的1/3,也就是六点多
再次强调,计算未考虑养成资源,萌新和买体刷资源的可提高月卡和秘银凭证性价比,在该标准下性价比本来是第二的新周卡会毫无用处
如果有喜欢的皮肤就买了吧,能一直挂在大厅养养眼还是不错的,我就买了希尔的皮肤
指一个队伍的挑战次数,比如这刀伤害1000w就是指这个队伍一次能打1000w
- 出刀:玩家在战斗中使用队伍进行攻击的行为
- 尾刀:指可以一刀打死的刀
- 补偿刀:公会战提前击败boss获得剩余时间+20秒的刀
- 直刀:完整打完挑战时间的刀
- 喂刀:不打死boss留个尾刀让其他人吃的行为
指boss的具体打法,包括但不限于总攻技和战术技能的开启时机和顺序
被公布出来供给其他玩家参考的轴
- 抄作业:其他玩家参考公布轴出刀的行为
具有套装效果的三个徽章
- 奶套:复苏套装
- 辅助套:绯红套,引航套,本源套,静谧套
- 增伤套:绯红套,引航套,本源套
因为c位一般都会设计一些缺陷保证游戏平衡,能弥补缺陷的增益辅助角色就可以叫做拐,比如加攻拐,暴击拐,攻速拐,减防拐
分别指坚甲,异刃,言灵,猎影这四个职业,刃也有刀的叫法
星落特色玩法,在前期和游戏刚开服的几个月,玩家必须在深渊操控小人找宝箱和素材,后来日常部分加入了40级一键领取的功能
玩家所拥有的角色及其练度情况,可以在主页左侧的成员看到,为了方便展示,建议点一下右上角筛选左边的三个竖线
游戏道具魔能秘石的别称,因为可以用来保护刻印升级而得名,获取方法一般只有灾兆断层和每周更新的累充
初始号指的是游戏进度低,专门给新人入坑的号
自建号是指玩家正常创建账号玩游戏
成品号是老玩家的号,有较高练度
衣架号是以皮肤资源见长的号,通常练度不太高
自抽号是初始号的一种,有较多的抽数下池子
水一般指钻石或者抽卡资源,又称氵,星落里名字为欧泊;钱指通用游戏通用素材,星落里名字为金币;金币指角色升级素材,星落里名字为映像符石,或简称符石
星落的限定不同于其他游戏的限定,在当期up结束之后会变成常驻并经历一次复刻,典藏不会变成常驻,只有在周年庆才会复刻,又因为很强所以要抽到,周年庆日期是0.5的倍数,如1.5周年,2周年
在60抽以后五星概率逐渐提高,60抽以后为小保底,小保底有一般概率获得当前up,如果歪了下次就是必定不歪的大保底。另外,井是其他游戏的卡池机制,不建议使用,这里不多介绍
pvp指的是竞技场,即荣耀之地;pve一般指公会战(强敌来袭)和幻象禁地,也可泛指除竞技场之外所有其他模式
指获取一次性钻石的行为,比如竞技场新赛季爬榜,或者推图看剧情
因为竞技场只有每周末晚上结算,其他时候打都没有什么收益,所以很多人在临近结算的时候打,称为偷屁股
- Q:配队怎么配,有没有具体指导
- Q:群号是什么,有什么群规吗 禁止晒卡!禁止晒卡!禁止晒卡!
- Q:有什么要改的设置吗
- Q:推荐买号入坑吗 说到买号我这里刚好有个成品号
- Q:有没有新人经常踩的坑,有没有建议 (还有不要在群里晒卡不发红包被我骂退群)
- Q:怎么改看板
- Q:大佬你攻略做的好棒我要给你打赏!
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特别鸣谢:像潮汐一样、苦痛、玖玖里、lucky、予予子、崽崽等人的意见和建议(排名不分先后)




