App Annie 指出在2021 全球消费者于App Store、Google Play 消费约1,350 亿美元

App Annie 近日公布了2021 年全球iOS 以及Google Play 全球用户支出,资料显示全球用户在2021 年消费将达到1,350 亿美元,高于2020 年的1,120 亿美元。
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App Annie 指出,App Store 与Google Play 推出后的总营收就呈现成长趋势, 2021 年预计会成长近25%,来到1,350 亿美元。两者相比之下,iOS 的Apple 用户贡献约65% 的支出。其中,游戏玩家的贡献羧高,他们创造了约60% 的iOS 营收以及80% 的Google Play 营收。
 
下载方面,iOS 和Google Play 的应用下载量攀升至1,400 亿,在两年内增长20%。截至目前手机用户下载将近1,400 亿款新app,较2019 年多出200 亿,成长8%。与营收相反,Google Play 在下载上占据领先地位,App Annie 预估Googla Play 2021 的app 下载量会超过1,000 亿次。从国家来看分别是印度(20%)、美国(9%)以及巴西(8%)最多。
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该报告中也揭露了热门App 以及游戏等资讯,而本文的重点将会放在游戏方面。2021 年全球游戏产业营收约为900 亿美元,手机游戏扮演相当重要的角色。在App Annie 公布的榜单中可以发现,热门下载突破排行的游戏都是休闲游戏,其中以Supersonic 的《Bridge Race》拔得头筹,《Hair Challenge》则位居第二。后者也是前10 名中最受女性喜爱的3 款游戏之一。

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此外,《Project Makeover》则是用户消费突破排行榜中的例外,其余多为较为核心的游戏,例如排名第一的开放世界动作游戏《原神》,透过游戏中的扭蛋机制,让玩家消费游戏内的货币来取得随机的虚拟物品。值得注意的是,《英雄联盟:激斗峡谷》在推出1 年后营收就超过1.5 亿美元,是在《王者荣耀》之后第二款成长快速的MOBA 游戏。

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  至于平均月活跃用户排行榜则以休闲游戏主导,包含《Count Masters》、《Among Us》等作品。而排名第6 的《Roblox》算是一个例外。App Annie 指出,《Roblox》其实更像是一个让玩家社交、玩游戏的平台,玩家甚至还能透过创造引擎Roblox Studio 来打造游戏,从中获取分润。

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