开放世界新作《浪人崛起》序盘最速体验报道 融合《卧龙》与《对马战鬼》特色的玩法
由 KOEI TECMO Games 旗下 Team NINJA 团队制作,索尼互动娱乐(SIE)发行的动作角色扮演游戏《浪人崛起》(PS5),即将于 3 月 22 日(五)正式发售。 这款崭新的原创游戏继承了《仁王》、《卧龙:苍天殒落》等作优秀的动作血脉,并大胆地踏入了开放世界的领域。 但由于这次并不像之前的几款作品一样有提早释出体验版,所以即便有花絮影片介绍,但许多玩家仍对这款作品一知半解。
在索尼互动娱乐(SIE)原厂的协助之下,巴哈姆特抢先取得了正式版的体验机会,将分为两阶段报道。 现在就让我们用游戏序盘的内容,来带各位认识这款游戏的冰山一角吧! 由于第一阶段预览报道的范围仅开放游戏相当前期的部分,故本篇报道只会揭晓一部分的系统玩法和序盘的心得,并不会提及剧情相关情报。

如果要编辑评论《浪人崛起》的第一印象,或许可以理解为《对马战鬼》般的开放世界,加上 Team NINJA 式的战斗玩法。 这边我们先从老玩家都很熟悉的战斗玩法说起。
在战斗玩法方面,由于这次登场的武器众多,所以延续《卧龙:苍天陨落》的路线,将操作进一步简化。 本次的战斗同样以「精力」为核心,允许携带远 /近战共四把武器上场战斗; 但并不存在《仁王》那样复杂的攻击输入,除了基本的防御和闪躲之外,仅以普通攻击、武技和石火(化解)构成主要的战斗方式。 战斗风格方面还是趋向《卧龙:苍天陨落》那样以化解攻势为核心的快节奏战斗。

整体的战斗方式更接近《卧龙:苍天殒落》,同样是以持续石火(化解)为核心

暗杀也算本作的重要杀敌手段之一,但潜行方面可能就比较粗糙了
再加上开放世界的特性,只要有一定程度的探索,玩家的装备强度通常会高过当前任务的挑战难度,所以战斗的难度整体来说还是下降的。 严格来说算是以手段丰富性取代了操作上限吧。

虽然操作上限降低了,但这次的手段和武器丰富度可以弥补这点
但或许是为了增加一点难度和战术性,所以除了新增的「钩绳」可以让玩家向敌人或某处快速移动之外,在本作中还采纳了与《仁王》中架式类似的「流派」设定。

新增的钩绳不只是能拉人、拉自己、还能抛掷物体
游戏中的每一种武器都有着「天」、「地」、「人」三种不同的流派类型。 三种类型分别对应不同的武器克制,例如同样都是刀,初始的「无明流」对上大太刀是不利的,但切换成「地」类型的「北辰一刀流」就变成有利。 这个属性相克的概念非常重要,如果使用了不利的流派,甚至可能连硬直都无法打出。 不过因为一种武器的流派数量甚至可以超过三种,所以属性相克严格来说存在某些例外,必须自行根据情况改变战术。

流派有利就能让对手的硬直更久,反之则甚至不会有硬直,所以切换是必要的
另外,或许有些玩家已经知道了,本次的流派需要玩家结识各派系的重要盟友后才会习得,但这次我们先略过派系的部分,来说说盟友的作用。

完成角色相关任务就能获得角色因缘,并习得该角色的流派
这次的《浪人崛起》其实相当重视与「盟友」的合作。 除了在开场捏人就让玩家可以捏两只角色,将多的那只当成基础的搭档角色外,在主线才有的关卡式任务中,玩家还可以与已经认识的盟友一同出战。
这些盟友不只是会帮你战斗,最强的是还能透过 L1 + 方向键的操作来切换当前操作的角色,由于 AI 盟友最多可以携带两位,所以相当于你凭空多了两条命可用。 当主角陷入危机时,赶快切换成伙伴去把敌人打出硬直救援也算是本作独有的乐趣。

盟友是相当好用的肉盾,后期甚至有合体技能用
至于开放世界玩法方面,最适合的对比物当然就是前面提及的《对马战鬼》了。 这边笔者就稍微概述一下序盘接触到的开放世界元素。
这次《浪人崛起》的开放世界玩法与《对马战鬼》有着同工异曲之妙。 除了可以透过骑马和滑翔翼「阿鼻机流」来探索世界之外,还存在多样化的「兴趣点」,像是「恢复治安(解放据点)」、「消灭通缉犯」、「参拜神社」、「寻找猫咪」等。 各种兴趣点会散布在地图上等着玩家探索,除此之外偶尔还会有随机任务,让玩家可以拿到一些额外的奖励。

阿鼻机流的滑翔翼是本次的重要移动方式,这方面就比《对马战鬼》在探索地图方面许多

兴趣点的类型众多,但比较可惜的是其中没有太多新意
但与《对马战鬼》不同的地方在于,本作设计了「因缘系统」,简而言之就是「地区声望」,随着你解开这个地区的兴趣点,因缘值和因缘等级会逐渐提高。 除了会陆续告知你更多新的兴趣点位置外,还会提供部分的优惠并解放地区的机能。 而最重要的,就是玩家这次学习技能所需的各种点数,通常都需要依赖因缘值达标才会给予。 所以为了学习更多技能,势必得在各地都进行足够多的探索。 当然这也导致游戏的地图被切得十分细碎,可能会在玩家完全没注意到的时候就横跨了好几个区域也说不定......

地图整体变得立体很多,许多地方需要亲自用钩绳攀上去
顺道一提,其实还有一个令笔者相当吃惊的特色隐藏在开放世界中,但可惜这部分并不在这次的报道范围之内,只能说请各位静待正式版的体验心得了。

当然,今天揭晓的内容仅占了游戏细节大概三分之一的部分,但相信今天的内容,应该已经足以让玩家初步了解到游戏大致上的游玩方式。 《浪人崛起》很快就会在 3 月 22 日正式上市,届时巴哈姆特 GNN 与电玩疯也会带来更完整的体验报道,就让我们发售日再见吧!
游戏资讯
游戏名称:浪人崛起
游戏原名:Rise of the Ronin
游戏类型:动作角色扮演
对应平台:PlayStation 5
发售日期:2024年3月22日
建议售价:1990 元
支持语言:繁体中文/日文/ 英文等
游玩人数:1 人(连线多人)
游戏分级:限制级
开发厂商:KOEI TECMO Games Team NINJA
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/rise-of-the-ronin/
在索尼互动娱乐(SIE)原厂的协助之下,巴哈姆特抢先取得了正式版的体验机会,将分为两阶段报道。 现在就让我们用游戏序盘的内容,来带各位认识这款游戏的冰山一角吧! 由于第一阶段预览报道的范围仅开放游戏相当前期的部分,故本篇报道只会揭晓一部分的系统玩法和序盘的心得,并不会提及剧情相关情报。

如果要编辑评论《浪人崛起》的第一印象,或许可以理解为《对马战鬼》般的开放世界,加上 Team NINJA 式的战斗玩法。 这边我们先从老玩家都很熟悉的战斗玩法说起。
在战斗玩法方面,由于这次登场的武器众多,所以延续《卧龙:苍天陨落》的路线,将操作进一步简化。 本次的战斗同样以「精力」为核心,允许携带远 /近战共四把武器上场战斗; 但并不存在《仁王》那样复杂的攻击输入,除了基本的防御和闪躲之外,仅以普通攻击、武技和石火(化解)构成主要的战斗方式。 战斗风格方面还是趋向《卧龙:苍天陨落》那样以化解攻势为核心的快节奏战斗。

整体的战斗方式更接近《卧龙:苍天殒落》,同样是以持续石火(化解)为核心

暗杀也算本作的重要杀敌手段之一,但潜行方面可能就比较粗糙了
再加上开放世界的特性,只要有一定程度的探索,玩家的装备强度通常会高过当前任务的挑战难度,所以战斗的难度整体来说还是下降的。 严格来说算是以手段丰富性取代了操作上限吧。

虽然操作上限降低了,但这次的手段和武器丰富度可以弥补这点
但或许是为了增加一点难度和战术性,所以除了新增的「钩绳」可以让玩家向敌人或某处快速移动之外,在本作中还采纳了与《仁王》中架式类似的「流派」设定。

新增的钩绳不只是能拉人、拉自己、还能抛掷物体
游戏中的每一种武器都有着「天」、「地」、「人」三种不同的流派类型。 三种类型分别对应不同的武器克制,例如同样都是刀,初始的「无明流」对上大太刀是不利的,但切换成「地」类型的「北辰一刀流」就变成有利。 这个属性相克的概念非常重要,如果使用了不利的流派,甚至可能连硬直都无法打出。 不过因为一种武器的流派数量甚至可以超过三种,所以属性相克严格来说存在某些例外,必须自行根据情况改变战术。

流派有利就能让对手的硬直更久,反之则甚至不会有硬直,所以切换是必要的
另外,或许有些玩家已经知道了,本次的流派需要玩家结识各派系的重要盟友后才会习得,但这次我们先略过派系的部分,来说说盟友的作用。

完成角色相关任务就能获得角色因缘,并习得该角色的流派
这次的《浪人崛起》其实相当重视与「盟友」的合作。 除了在开场捏人就让玩家可以捏两只角色,将多的那只当成基础的搭档角色外,在主线才有的关卡式任务中,玩家还可以与已经认识的盟友一同出战。
这些盟友不只是会帮你战斗,最强的是还能透过 L1 + 方向键的操作来切换当前操作的角色,由于 AI 盟友最多可以携带两位,所以相当于你凭空多了两条命可用。 当主角陷入危机时,赶快切换成伙伴去把敌人打出硬直救援也算是本作独有的乐趣。

盟友是相当好用的肉盾,后期甚至有合体技能用
至于开放世界玩法方面,最适合的对比物当然就是前面提及的《对马战鬼》了。 这边笔者就稍微概述一下序盘接触到的开放世界元素。
这次《浪人崛起》的开放世界玩法与《对马战鬼》有着同工异曲之妙。 除了可以透过骑马和滑翔翼「阿鼻机流」来探索世界之外,还存在多样化的「兴趣点」,像是「恢复治安(解放据点)」、「消灭通缉犯」、「参拜神社」、「寻找猫咪」等。 各种兴趣点会散布在地图上等着玩家探索,除此之外偶尔还会有随机任务,让玩家可以拿到一些额外的奖励。

阿鼻机流的滑翔翼是本次的重要移动方式,这方面就比《对马战鬼》在探索地图方面许多

兴趣点的类型众多,但比较可惜的是其中没有太多新意
但与《对马战鬼》不同的地方在于,本作设计了「因缘系统」,简而言之就是「地区声望」,随着你解开这个地区的兴趣点,因缘值和因缘等级会逐渐提高。 除了会陆续告知你更多新的兴趣点位置外,还会提供部分的优惠并解放地区的机能。 而最重要的,就是玩家这次学习技能所需的各种点数,通常都需要依赖因缘值达标才会给予。 所以为了学习更多技能,势必得在各地都进行足够多的探索。 当然这也导致游戏的地图被切得十分细碎,可能会在玩家完全没注意到的时候就横跨了好几个区域也说不定......

地图整体变得立体很多,许多地方需要亲自用钩绳攀上去
顺道一提,其实还有一个令笔者相当吃惊的特色隐藏在开放世界中,但可惜这部分并不在这次的报道范围之内,只能说请各位静待正式版的体验心得了。

当然,今天揭晓的内容仅占了游戏细节大概三分之一的部分,但相信今天的内容,应该已经足以让玩家初步了解到游戏大致上的游玩方式。 《浪人崛起》很快就会在 3 月 22 日正式上市,届时巴哈姆特 GNN 与电玩疯也会带来更完整的体验报道,就让我们发售日再见吧!
游戏资讯
游戏名称:浪人崛起
游戏原名:Rise of the Ronin
游戏类型:动作角色扮演
对应平台:PlayStation 5
发售日期:2024年3月22日
建议售价:1990 元
支持语言:繁体中文/日文/ 英文等
游玩人数:1 人(连线多人)
游戏分级:限制级
开发厂商:KOEI TECMO Games Team NINJA
发行厂商:Sony Interactive Entertainment
官方网站:https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/rise-of-the-ronin/




