《神流岛〜轮回的巫女〜》今在日上市以逃脱离岛为目标人与神的非对称对决

 
LiTMUS 今(6)日于日本推出的新作手机游戏《神流岛〜轮回的巫女〜》(iOS / Android)为一款赌命逃离离岛,分成「神」及「人类」两方对抗的非对称型线上对战恐怖动作游戏由于笔者有幸参加了抢先试玩会,在此将包含游戏手感在内的试玩报导带给各位玩家。
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本作为LiTMUS、Aiming 及讲谈社共同开发,UUUM 所属创作者「Hajime 社长」做为企划部长参加开发的作品,且该作品不仅限此款App,同时也是正着眼于漫画及影像化的大型专案。
 
  
据官方所说,本作是在跟「Hajime 社长」的讨论中,以「渐渐添加Hajime 社长的『喜好元素』」为主轴而确立下游戏企划的。据说是在逐一统整了「Hajime 社长」喜欢的恐怖及动作游戏等元素后,才打造出了目前游戏的雏形。


若要简单介绍其内容,就是以被称为蛭子的「神」支配的诅咒离岛为舞台,在岛上醒来的少女们,要逃离附身在各种动物上后袭击过来的蛭子的魔爪,边以逃脱离岛为目标
 
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应当过着一般日常生活的少女们究竟为何会在这座神秘离岛上醒来呢?袭击而来的蛭子又是何种存在?本作垄罩着谜团的剧情也是看点之一。

 本作游玩方式为一尊「神」及四位「人类」所进行的1 对4 对战。人类方的目的是解除存在于关卡内全部的「结界解除装置」并到达解除装置后出现的「紧急出口」,神方的目的则是阻止人类逃脱,以诸如「附身」于动物上,或是藉由满足条件而变身为巨大「显现体」等手段来打倒人类。
 
神方的胜利条件为打倒超过三位人类。相反地,人类只要全体或三人逃脱成功就算是人类方的胜利。此外,人类两人逃脱成功(剩下的两人被打倒)的情况则是平手。


 
人类方能做的行动除了「移动」(蹲下/跳跃)、「攻击」(切换武器)及使用「技能」外,还有诸如对其他玩家的「呼唤(暂译,原文:呼びかけ)」,操控镜头的「确认身后(暂译,原文:后方确认)」及其他玩家被打倒时(濒死时)的「治愈」等等。人类虽处于被追赶的立场,但由于只要获得「武器」就能对神或动物等进行攻击,获取武器在对战中算是一大重要要素。
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关卡内存在着8 座使紧急出口出现的结界解除装置(逃脱必要的解除数量为7 座),由于被设计成在一定程度的远处也能透过光柱加以辨认(已解除为蓝色未解除为红色),易于掌握其位置。启动结界解除装置后就会出现两个「纸箱」,能从中获取以武器为首的各种道具。除了这两个外,由于纸箱也散布在关卡内各处,还请有效运用。
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 关卡中有着多数神能附身的动物徘徊着就算神没有附身,动物们察觉到人类就会袭击过来,因此也有必要留意没被附身的动物们,在关卡中移动时也很有紧张感。
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另外,本作还藏有达到一举逆转可能性的要素,在人类残存一人,或是结界解除装置全部启动后紧急出口出现的情形下,「秘宝」就会出现在关卡某处。
 
  这个秘宝只要一取得,未启动的结界解除装置就会全部启动,就算玩家变成仅存的一人也有成功逃脱的机会。做为代价,其也有着取得的人类会随时被神掌握所在位置的效果,请赶紧逃脱吧。
 
  此外,由于对战前能事先装备1 种武器及辅助道具,请尽量装备对自己来说必要的武器及道具后再进行挑战。此类武器及道具能透过转蛋等方式获得。
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另一方面,神方能做的行动大致上分为探知人类气息的「感知」,对附近的动物「附身」,复制人类的「拟态」,变身为巨大的「显现体」,及使用「技能」神一般状况下是以灵体行动,在关卡内虽能浮在空中,上下左右自由移动,或能「感知」附近的人类,但灵体时不能攻击人类。但相对地神能附身在存在于关卡中的动物(狼、野猪、乌鸦)身上。狼跟野猪能攻击人类,而乌鸦则是能掌握进入视野的人类的位置。附近没有动物时,也能用技能让狼出现。
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 神除了上述的行动外,「附身」在对战进行到一定程度后就会登场的「神兽」上,或是对战后期时得以变身为「显现体」的两种行动相当强大,也是神方一举逆转的要素。
 
  
另外,能说是神方系统上一大特征的要素就是「拟态」了。这是在灵体时能复制人类姿态变身为该角色,也是能在保持拟态下接近人类进行出其不意攻击的特殊行动。
 
  
人类方由于乍看之下无法判断出是神的拟态或是真的人类,需要密切留意其他人的行动。
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人类跟神虽都各自拥有不同特征,但由于操作本身能轻松地就学起来,游玩上的门槛相当低,能感受到其亲民程度。
 
  人类会因角色不同,擅长的行动或技能也会有所不同,当然能自在地游玩,但要是在攻防上活用各自的特征就更能感受乐趣并发。


本作于6 月6 日推出,推出当下能使用的角色为神3、人类9,共12 位角色此外,天音御子、南爱海、今别府穗村外需从商店购买后才能使用。
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  另外,随着使用人类跟神各个角色,每当其熟练度累积升级后,就能获得技能点数。技能点数能在「特殊能力树」消耗后,就能取得全新的特殊能力,虽也能提升角色的参数,但在设计上特殊能力树各阶段中只能从两种中择一。
 
  选择适合自己玩法的特殊能力、技能或提升参数来享受游戏吧。此外,在此取得的特殊能力、技能及提升参数等要素由于不论哪位角色都能设定,能用随角色编选的玩法来游玩。


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  实际游玩过后,人类方各玩家不论是用怎样的攻防,一定程度上都能解除结界,但从中期(剩下的结界解除装置为3~4 座)左右开始就能感受到高涨的紧张感,特别到了后期就算不特别示意也会有互助的情况发生,充分体验到了人类方的合作游玩。
 
  LiTMUS 也举出了「能让游戏实况主乐在其中的游戏」作为开发概念之一这点,秘宝或显现体的逆转要素似乎也能增加游戏实况的观赏性,推出后的游戏实况直播或游戏实况影片也很让人期待。
 
  另外,本作推出隔天的6 月7 日将会于讲谈社的漫画App「Magazine Pocket」开始连载漫画。漫画与游戏有着稍稍不同的开头,感兴趣的玩家不妨可以配合本作一起尝试看看。
 
※ 本作目前仅于日本推出。
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