【Concall】 NCsoft 发表2022年度财报:“TL上半年上市,其他4款新作待命“”

■ NCsoft Q4 2022 及年度业绩总结、新发布时间表

▣ 销售额概要
- 年销售额 25,718 亿韩元(+11%)
ㄴ 创历史新高的销售额
- 第 4 季度销售额 5,479亿韩元(同比上季度 -9%,同比去年 -28%),
营业利润 474 亿韩元(同比上季度-67%,同比去年-57%),净亏损165亿韩元(转为亏损)
手游3810亿韩元(同比上季度13%,同比去年-37%) 
PC 在线游戏104.4亿韩元同比上季度+7%,同比去年 +17%)
版税 359 亿韩元(同比上季度 -10%,同比去年 -10%)


▣ 费用构成
- 4Q 运营费用韩元5,005亿韩元(同比上季度+9%,同比去年-23%)
-人工费2,326亿韩元(同比上季度+23%,同比去年-9%)
ㄴ因成功而获得的激励和全公司特别奖励金'Lineage W'
- 营销费用 481 亿韩元(同比上季度+24%,同比去年 -59%)
ㄴ 由于成本效益趋势而减少
- 折旧费用 260 亿韩元(同比上季度-3%,同比去年 +1%)
- 可变销售成本和其他 1,938 亿韩元(同比上季度-5%,同比去年-22%)
ㄴ 由于手机游戏销量下降,分销费用减少


▣ 利润构成
- 年度营业利润 5,590 亿韩元(+49 %), 净利润 4526亿韩元 (+14%)
- 4Q 营业利润 474 亿韩元,净亏损 165 亿韩元


▣ 事业状况
- 《天堂 W》累计销售额 13,284 亿韩元
- 《天堂 M》保持稳定的流量,计划继续保持良好的业绩
- 手游销售额占总销售额的 75%
- 《激战 2》销售额增长 29%与上一年相比,得益于新扩展包的推出。最近,由于中国市场的变化,销售额和流量显着增长
- 亚洲、北美和欧洲的年销售额分别增长 40% 和 44%
- 特许权使用费销售额比上年增长29%,占总销售额的37%,创创业以来新高

▣ 新作发售日程


- 《TL》2月21日终测,预定今年上半年发售
-   4款非MMO手游即将发售

■ 问答

Q:请问重要手机游戏第一季度的销售方向特别是《天堂W》进入了第6季,是否可以判断已经进入稳定阶段呢?
A:Lee Jang-wook(下同):以“天堂W”为例,加入数字就可以知道,但可以确认与“天堂M”或“天堂2M”一致。考虑到这些数据,可以判断第一季度左右基本上会达到稳定化阶段。当然,我们去看是否完全一样,还是会有一些下降,但基本上可以说我们已经进入稳定阶段。目标是将这一趋势持续到 2023 年底。


Q:请解释一下更多关于新渠道的信息。Project G 是否仍计划在第一季度发布?
A:新作品发布的基调是在发布之前与内部开发组织或其他东西进行沟通。所以,这里没有什么可以透露的,但简单说明一下,正如业绩公告中介绍的那样,今年计划发布除《TL》之外的四款非MMO手游。

Project R、G、BSS预定依次发售 近战动作类Project R、收集型RPG类Project BSS以第1地区为目标,几天前发售的《Puzz Up》瞄准的是全球市场。Project G将在第一季度发布是一种误解。


Q:上次提到的与其他公司IP合作的可能性进展如何?
A: 我们仍然开放并在进行中。我想很快会有单独公布的机会。


Q:你提到了《激战2》中国业务的销售和流量结构以及竞争环境的变化,竞争环境的变化具体指的是什么?还有,《激战2》的总销量和流量中,中国占了多少?
A: 请理解我们不能透露个别游戏的销售额或流量。不过,《魔兽世界》现在不是在大陆停服了吗?因此,在那之后《激战 2》的月活跃用户和销量确实显着增加。


Q:第 4 季度的激励措施超出预期。与 2022 年相比,您预计 2023 年的工资(包括新的人力招聘计划或激励措施)会增加多少?
A:第一季度,随着激励规模的缩小,预计与去年第四季度相比自然会减少。预计人力增幅也不会很大,但实际上,2020年高管和员工人数增幅为13%,逐渐下降至2021年的9%和2022年的2%。得益于成本效率的维持,预计今年不会有太大的不同。具体数字将随着我们的进展而更新。

另一方面,如果正在筹备中的全球新作取得票房成功,应该给予相应的绩效激励,但我认为这是一个很好的场景。


Q:今年有很多新游戏计划发布,你预计营销费用占总销售额的比例是多少?
A:2022年,营销费用同比下降至总销售额的7%。至于今年的展望,随着今年全球游戏的发布,营销费用预计会增加,但我们正在努力根据全公司的战略,不超过总销售额的 10%。


Q:我了解“TL”计划通过全球发行商发行。如果发生这种情况,营销成本的负担将由出版商承担,但我想知道他们为什么认为今年营销成本会增加。
A:如果您像您所要求的那样与全球出版商合作,您的营销费用当然会减少。然而,还有一个“TL”发布,但不是 4 种移动类型也计划在今年发布。在这方面,如果这四款手机如期发布,营销费用是不可避免的。

同时,从今年开始,公司计划在执行营销费用的同时根据营销渠道进行有效监控,以便仅在必要的范围内执行营销费用。


Q:最近中国的版号发放数额增加了,那么我们是不是很快就能和NC Games见面了呢?我想知道中国的战略是否会发生变化。
A:我们正在为进入中国游戏市场做内部准备。上次有公布第一波,希望还有第二波。所以,在适当的时候我们希望相应地发布公告。


Q:《TL》终审在即,海外用户是否也有资格?除了全球发行商,您如何制定确保海外用户的策略?
A: 此最终测试仅供国内用户使用。完成合作伙伴选择后,将进行海外用户获取策略相关的全球测试和营销。


Q:最近AI很受关注,NC不是也做了很多研究吗?有没有计划将人工智能应用于游戏或商业化?
A:我们去年完成了中型模型的实验,并计划从今年开始继续扩大规模。我们的模型基本上旨在用于游戏制作和内容开发。如果进一步扩展,似乎像“ChatGPT”这样的语言模型可以创建故事和角色,并用于互动游戏。

更进一步,我们正在研究以连接数字人业务为目标,这也是我们内部的重点,通过结合我们的 3D 角色制作技术和大规模接入游戏运营技术,为用户提供差异化​​的沉浸感。 。

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