带你快速回顾2022腾讯游戏发布会!这场发布会的对象是什么?

27日晚8点“SPARK 2022”腾讯游戏发布会如期展开。此次“SPARK 2022” 腾讯游戏发布会,旨在以更加开放的认知,去呈现游戏这个“超级数字场景”所带来的更多游戏玩法与内容体验、更多新技术与新形态、更丰富的社会价值与应用场景。未来,腾讯游戏希望与全球玩家、合作伙伴、社会各界人士一起,更主动地探索游戏的可能性,一起构建更好的数字社会。

总体观感:然叫做腾讯游戏发布会, 但是游戏的部分也只占50%不到。。整个发布会主打一个主旋律与弘扬传统文化。同时也是看了这个发布会我才意识到腾讯现在在营的产品这么少(虽然牢牢占据市场主流地位)。整场发布会最跨的就是新品部分了吧。除了代号金庸勉强让人有期待,剩下的一个fps可以看做塔科夫手游版,然后是和英雄合作的沙盒我们的星球(这个质量应该还行)洛克王国的手游版,以及一个仿怪物猎人的云游戏。。完全没有眼前一亮的感觉。 总的来说这是一个精彩的汇报演讲,但对象显然不是玩家

游戏部分:

《王者荣耀》

作为开场,王者的部分主要展现了游戏发展7年以来的历程,整个宣传部分围绕文化传承、实体经济、电竞赛事、科研发展、时代荣耀、公益关怀六大关键领域,对外发布一系列全新规划。不过关于游戏本身的部分较少,无论是线上丝路,重兴国乐,还是与各地名胜古迹合作。可以看出王者的核心ip宣传突出一个主旋律和弘扬传统文化。



《火影忍者手游》


作为腾讯旗下最赚钱的二次元手游,魔方工作室的火影手游也出现在了宣传矩阵里,但无论是推出新春 运气 夏日等主题的忍者,还是这次透露的将与“咏春”以及功夫巨星联动。出现在一款以日本文化为背景以日本漫画为ip的游戏里感觉还是十分维和。不过这也不是火影手游第一次干这种事情了,可以看出在原作的ip被榨干之际制作组想了很多办法来维持游戏的迭代活力,背靠国风和传统文化也与腾讯其他游戏的作风一致。


《天涯明月刀》
作为腾讯旗下几乎目前唯一的仙侠mmo项目,天刀自然也是坚决的弘扬传统文化,与张家界国家森林公园的深度合作来作为本次发布会的亮点。不过不得不说的是,相比于拥有逆水寒 天下 天谕  一梦江湖的网易,在俗称“吸金兽”的仙侠mmo领域腾讯其实占据下风。



《和平精英》

当吃鸡也不在仅限于吃鸡的时候,你会发现普通玩家感兴趣的内容不是特别多,此次发布会和平精英主要宣传了【科学之轮】——一个与航天技术,模拟训练相关的元素玩法。以及【绿洲启元】——一个diy模拟的玩法,支持自定义构图也想通过diy技术带来更多的游戏体验,加强沙盒元素。同时和平精英也打出了口号“下个圈里,无限可能”。






《重返帝国》

作为腾讯发布会首个游戏新作,天美与帝国时代合作的ip手游主打slg领域。在传统slg游戏的基础上创新性地融入了自由行军玩法,玩家可以在625平方公里的3D大世界上拉扯兵线、自由走位,结合形势随时调整战斗中的策略,让操作符合玩家对战场的直觉想象。可以看出本作主打的是画面体验和视觉效果。


《穿越火线》
没有啥文化合作共创,cf的宣传片非常纯粹。除了手游端游的版本迭代,玩法更新外,就是预告了8月份的手游14周年庆典。



《英雄联盟》ip相关


“星之守护者”大事件的回归,lol及手游 金铲铲的更新基本围绕这一主题进行宣传,“星之守护者”岩雀的皮肤将被视为公益善款。而经过了三轮测试的“英雄联盟电竞经理”也终于要于7月进行不删档测试,不过从之前的测试内容来看,本作的氪金影响力非常之大,导致策略性占比薄弱。有兴趣的小伙伴不妨等游戏公布之后前去试玩。


《代号:至金庸》

代号




来了!本次发布会的最重头戏公布——《代号:致金庸》作为首款UE5金庸群侠开放世界游戏,未来将面向全球玩家发行,玩家可以在宏大的金庸武侠江湖中,自由探索广阔的江湖世界,畅快体验百态武侠人生。游戏还将采用物理引擎与化学引擎作为辅助,力求达到真实无比的视觉效果。从宣传cg可以看出游戏的落叶飞花,技能光影等确实比较精良。不过并没有特别体现ue5引擎的强大之处,完全没有10多年前ue3开发的《剑灵》公布时那样的跨时代视觉效果。而另一大特色开放世界也只有等待游戏正式推出试玩才能去体验了。



《暗区突围》

魔方工作室研发,基本可以看做手游版的《逃离塔科夫》。主打玩法枪械改造与自定义装备配置,追求真实的战场效果,游戏的提前宣传并没有多少,但是即将于7.13全平台上线。



《我们的星球》
本次宣传中比较亮眼的一位,由英雄游戏研发,腾讯发行的太空探索沙盒手游,不错的玩法加高品质的画质。主打太空星球探索与家园建造。成品应该会对这一类型游戏的玩家产生比较大的吸引力。


《最强美职篮2》
光子工作室产品,基本可以看做是基于2k手游底层的新作。加入了抽卡养成氪金玩法的篮球游戏,主打网络对战。倒不如说为啥腾讯现在才推出。


《全境封锁2》

育碧的枪战刷刷刷游戏,腾讯在去年拿到了国服的版号,不过这个游戏已经上线了很久很久很久了。



《手工星球》
q版星球沙盒,玩法感觉与之前的我们的星球撞车,但这个各种观感上都更偏向于低龄化?



《指尖领主》
消除加slg的微创新,皇室战争+消消乐? 游戏7月5日正式上线




《劲乐幻想》

宣传上写着由《劲乐团》、《劲舞团》国内研发原班人马倾情打造,但是这不是韩国游戏吗??角色观感上一股子qq炫舞的感觉。主打乐队演出的养成音游玩法。




《小猫爱消除》
爱奇艺手游工作室研发(这个部门刚经历过大裁员)腾讯发行,益智消除类型的连连看。主打一个撸猫



《洛克王国》手游
由魔方工作室群《洛克王国》原班团队研发,大世界精灵收集对战养成角色扮演游戏《洛克王国》手游携全新PV「可可果节的重聚」亮相。作为童年的经典ip,在抓宠对战养成这一套“宝可梦”玩法下加入大世界元素。嗯.这操作,怎么有点阿尔宙斯的味道。



《阿凡达手游》
腾讯旗下祖龙工作室产物,迪士尼正版授权,本来以为是配合阿凡达2电影宣传的产物,但其实游戏的内容做的还挺多。tps+mmo玩法的科幻手游。宣传cg与实机画面相差最大的一位。具体可以看看我们b站账号发的实机试玩。你自然会有答案





《evolution:进化》

腾讯首款原生云游戏技术打造的产物,玩法基本复制怪物猎人,把怪物全换成了恐龙,亮点在于云游戏,无缝连接,实景交互。腾讯秀技术的产物。



总结:
本次发布会亮点较少,腾讯的营收主力依旧是那几大传统游戏,对于玩家讨论度高的二次元手游领域也没有新作发布。新游并没有爆款潜质(或开放周期还远)不过腾讯也多次强调这并不是单纯的游戏发布会,除开游戏产品外,还有类似普通话小镇、碳碳岛这样的对标幼儿青少年的科教产物,也有贯穿整个发布会的传统文化宣传与保护,更有与政府部分就高新技术交流扶持的产物展示。腾讯不是一个纯粹的游戏公司。显然,这场发布会的主要面向,也不是玩家。








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