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丙午神钩

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最近更新 : 2024-04-29 17:38 · 阅读数:1563 · 发布于:四川省 历史记录
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衣装
肖形
写照
活动






丙午神钩_错金银"丙午神钩"铜带钩
职业
战略
属性
远程/支援/
治疗/增益
人员状况
登记中
所属部门
技术部
本体情况
安全
档案编号
C-551-196843
生命上限
638
攻击力
319
物理防御
33
构术防御
33
速度
80
移动力
3
稀有度
优异
实装日期
2024.4.19
人员评估
器者外观为少女形象,行动充满活力。在接触了现代社会的科学技术以后,器者对物品设计和制作产生了浓厚的兴趣。器者本体是腰带上的带钩,其本体镶嵌了11颗宝石,通体错金银,非常华丽珍贵,所以器者非常热爱豪华漂亮的物品。但出乎意料的是,在制作常用品时,器者不仅会考虑外表,也会认真考虑实用性。推测可能受其本体的铭文影响,器者对竞争和有挑战性的事有浓厚的兴趣。综合考虑器者的特性,推荐进入技术部。

技能详情
常 击
破邪
射程3格
无消耗
LV1-LV5
对选定的敌方单体造成自身攻击力100%/105%/110%/115%/120%的构素伤害。
职 业
神钩悬息
自身
无消耗/冷却:3
LV1
使用后为自身填充3枚礼弹并进入警戒状态:以自身周围3格为警戒范围,对停留在该范围中的敌方单位进行警戒攻击,对其造成自身攻击力100%的构素伤害。
绝 技
君必高迁
射程3格
消耗:5
LV1
对选定的敌方单位及其周围1格的敌方全体造成自身攻击力240%的构素伤害。
技能升级效果
LV2
对选定的敌方单位及其周围1格的敌方全体造成自身攻击力280%的构素伤害。
LV3
对选定的敌方单位及其周围1格的敌方全体造成自身攻击力320%的构素伤害。
被 动
无钩无察
/
被动触发
/
LV1
警戒攻击命中3次后,自身获得锋钩状态。该状态下攻击敌方单位会使其获得止戈状态,效果持续1回合。
技能升级效果
LV2
警戒攻击命中3次后,自身获得锋钩状态。该状态下攻击敌方单位会使其获得止戈状态,效果持续1回合。
LV3
警戒攻击命中3次后,自身获得锋钩状态。该状态下攻击敌方单位会使其获得止戈状态,效果持续1回合。
被 动
精巧疑神
/
被动触发
/
LV1
处于锋钩状态下使用常击造成伤害时,为自身周围2格内当前生命值最低的1名友方单位回复自身攻击力10%+200的生命值,该效果将触发2次。
技能升级效果
LV2
处于锋钩状态下使用常击造成伤害时,为自身周围2格内当前生命值最低的1名友方单位回复自身攻击力15%+400的生命值,该效果将触发2次。
LV3
处于锋钩状态下使用常击造成伤害时,为自身周围2格内当前生命值最低的1名友方单位回复自身攻击力20%+600的生命值,该效果将触发2次。
被 动
丙午阳气
/
被动触发
/
LV1
自身以及自身周围2格内的友方全体,当前生命值高于50%时,攻击力提高10%;当前生命值低于50%时,受到的治疗量提高10%。
技能升级效果
LV2
自身以及自身周围2格内的友方全体,当前生命值高于50%时,攻击力提高15%;当前生命值低于50%时,受到的治疗量提高15%。
LV3
自身以及自身周围2格内的友方全体,当前生命值高于50%时,攻击力提高18%;当前生命值低于50%时,受到的治疗量提高20%。

考核材料汇总
解锁顺序
初始-90 考核全解锁材料汇总
白色
10
20
5
7
7
21
绿色
20
30
21
6
7
12
6
蓝色
18
28
22
4
10
5
6
9
金色
15
30
3
5
3
红色
20
30
6
2
3
3
2

考核树
攻击·强化
初始
精巧疑神·解锁
生命·强化
无钩无察·强化二
物防·强化
15级
君必高迁·强化二
素防·强化
精巧疑神·强化二
攻击·强化
30级
丙午阳气·解锁
生命·强化
无钩无察·强化三
物防·强化
50级
丙午阳气·强化二
素防·强化
精研
君必高迁·强化三
攻击·强化
70级
精巧疑神·强化三
生命·强化
90级
丙午阳气·强化三



深造学派-多谋
戒卫
圣手
多谋
额外装填礼弹+2
点数
重峦
源流
皎月
冷风
1
暴击率+20%
攻击力+114
生命值+335
攻击力+114
2
暴击伤害+15%
攻击力+10%
生命值+10%
生命值+10%
3
初始能量+1
初始能量+1
初始能量+1
初始能量+1
4
暴击率+20%
攻击力+159
生命值+468
额外警戒距离+1
5
额外装填礼弹+1
额外装填礼弹+1
额外装填礼弹+1
额外装填礼弹+1
6
暴击伤害+15%
攻击力+10%
生命值+10%
攻击力+10%
7
效果
效果
效果
效果

戒卫
戒卫:警戒伤害提升+20%
点数
重峦
源流
皎月
冷风
1
暴击率+20%
攻击力+114
物理防御+20%
攻击力+114
2
暴击伤害+15%
攻击力+10%
生命值+10%
生命值+10%
3
初始能量+1
初始能量+1
初始能量+1
初始能量+1
4
暴击率+20%
攻击力+159
构素防御+20%
额外警戒距离+1
5
警戒伤害提升+10%
警戒伤害提升+10%
警戒伤害提升+10%
警戒伤害提升+10%
6
暴击伤害+15%
攻击力+10%
生命值+10%
攻击力+10%
7
效果
效果
效果
效果



圣手
治疗量提升+20%
点数
重峦
源流
皎月
冷风
1
暴击率+20%
攻击力+114
生命值+335
护盾增益+15%
2
暴击伤害+15%
攻击力+10%
生命值+10%
生命值+10%
3
初始能量+1
初始能量+1
初始能量+1
初始能量+1
4
暴击率+20%
攻击力+159
生命值+468
护盾增益+15%
5
治疗量提升+10%
治疗量提升+10%
治疗 量提升+10%
治疗量提升+10%
6
暴击伤害+15%
攻击力+10%
生命值+10%
生命值+10%
7
效果
效果
效果
效果



致 知
攻击力
14%+144
物理防御
20%+145
【无钩无察】进阶为【无钩无察-超群】
生命值
14%+341
构素防御
20%+145
能量自动获取
+1


相关科普:错金银“丙午神钩”铜带钩
现藏地
吉林省博物院
类型
织绣服饰
年代
出土地
马王堆汉墓
本源介绍

1968年,出土于吉林省榆树县刘家乡,为东汉产物。长15.7厘米,首部似鹰;钩身作鸟喙神人双手抱鱼,作春食状,且鱼能活动而不脱落。尾部作飞鸟。上部错有铭文“丙午神钩,君必高迁”。下部饰飞凤,背面中部有一凸起圆钮。通体错金银,并嵌有红、绿、黑、蓝宝石。现藏于吉林省博物院。
历史轨迹
东汉
带钩是古代人所系腰带的挂钩,因佩戴的人越来越多,逐渐形成风气,以至贵族名流都以带钩为流行装饰。东汉时期的物品,经常会出现吉语类铭文,此件带钩上就有错金的“丙午神钩君必高
迁”几字,意在“祈福求安”,寄托了对升迁的美好祈愿。
1968年
出土于吉林省榆树县刘家乡。
现今
藏于吉林省博物院。


评估报告
观察报告1
观察报告2
观察报告3
观察报告4
观察报告1:该观察目标日常行为如下:
1.目标活动通常很规律,白天通常在研发室研究,下班后回家休息。但如果碰到新游戏发售,游戏活动等等突发事件,可能会申请大量的假期。
2.目标对物品外观和实用性追求极致,在制作途中会产生许多奇思妙想,虽然目标可以把这些奇思妙想实现出来,但经常因为产品功能过于复杂而被否决。
3.目标容易被漂亮外观诱惑,做出极端的行为。据说,由于担忧她对华丽物品的追求产生严重后果,工作人员是刻意将她追求华丽的兴趣引导到了虚拟物品上的……只能说,效果过于良好了。
总结:目标对现代社会适应良好,性格勤奋积极。只要正确引导她的兴趣,将会对技术部的研发工作产生非常正面的作用。
在我结束观察,打算写下报告时,丙午神钩还在说她的书桌改造计划。为了这个书桌改造计划,我跟着她跑了
几个家具市场,走访了不少器者,调查他们的需求,虽然我看不懂她的设计图,但我相信成品一定会非常华丽。至于她增加的功能能不能用得上……她是这么说的:“你知道带钩吧?这么小,扣在腰带上。即使如此微小,大家也愿意在这上面极尽思考,做出各式各样的带钩,你看我,十一颗宝石!十一颗。所以生活没有小事,每一个产品都值得用心,那些看起来好像用不上的,说不定某一天就会变得很重要。如果只是简单的满足了基础需求,那只算是勉强完成了任务。我想要做的,是考虑到更多大家没有想到的地方。”哦,这段话是她让我一定要写在报告里的。
“满堂之座,视钩各异”,也许正如她说的那样,细致的对待每一件产品,才会有这么多风格迥异的带钩。
不过,她似乎还没有招募到愿意体验这个全新书桌的人。就在我写下这句话时,她突然发来消息,一款新游戏的预告片,让她得到了书桌改造的更多灵感!
嗯…看起来书桌体验计划暂缓,但书桌却会增加更多的设计了吧?
太好用了!由错金银“丙午神钩”铜带钩小姐设计制作的洗碗机非常优秀,八种配色毫不浮夸。镭射外壳非常有辨识度,LED挂灯炫彩夺目,更是神来之笔,洗碗机内还配置了武器装置台,出门居家必备,使用方便、顺手。洗碗机本身装载了16个清洁喷头,每个喷头都可以独立清洁,保证每一个碗都能清洁干净,内置的消毒系统对武器装置台也适用。且本洗碗机耗水量极小,与常规的12升洗碗机相比,耗水量仅为8L,做到了使用最小的耗水量,非常环保!
在成为技术部一员之前,丙午神钩就已经凭借她“用外形最好看但属性并没有那么好看的装备挑战BOSS”这样独特的玩法吸引了不少人的关注。本次观察恰好遇到丙午神钩最喜欢的一个游戏系列出了新作,她为了体验新作,申请了很长的调休,我本以为这是了解她的业余生活的好机会,然而三天,整整三天,我完全没法联系上她,电话不通,敲门不应。据和她关系很好的工作人员称,她恐怕在埋头通关,那个游戏的游玩时长在30小时左右,第四天就能联系上了。果不其然,第四天上午她很早就从房间里出去吃饭了,我追上去询问她游戏是否已经通关,她却说:“只是完成了第一个阶段而已。”什么叫做第一阶段呢?在我贫瘠的游戏理解里,难道不是只要通关就好了?于是我大胆提议,想要在现场进行一些观察,她欣然同意。刚走进客厅,头顶的灯就亮了,她解释说:“智能家居,我就和五柱器一起研究的,氛围灯我安在游戏房了,来看看吧。”她口中的氛围灯,在我进入她的游戏房后才得见端倪。游戏房内拉紧了遮光窗帘,墙上和头顶的灯都统一是一个颜色,而这个颜色也恰是游戏界面中的颜色。我感觉这应该是享受异世界的快乐吧,嗯……怎么说来着,“沉浸式体验”?她拿起手柄,熟练地切换几套装备,“你看通关是已经完成了,但是接下来才是重头戏。”她最终选定了一套非常好看的装备,说道,“游戏嘛,当然要体验不断突破的感觉。如果只是通关,那未免也太浪费游戏的乐趣了。”她指着墙上说:“看见了吗?丙午神钩,君必高迁,人生当然得要不断探寻最高点啦!”我抬头看她的墙上,赫然写着“君必高迁”四个字,外人看来的简单的吉祥话,在她的眼里却是她一直追求的前进方向。"



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