属性

属性名
韩文
说明
攻击伤害+
공격 피해 +
“攻击”视为主属性,是主要的伤害来源
咒文伤害+
주문 피해 +
“咒文”视为主属性,是主要的伤害来源
攻击及咒文伤害
공격 및 주문 피해 +
“攻击”“咒文”视为主属性,是主要的伤害来源
主属性
주속성
造成伤害的技能符文有“主属性”的概念。
一般情况下,它会造成“主属性”伤害,您还可以通过“击中时附加[属性]伤害”等统计数据造成多个属性伤害。
将伤害转换主属性
피해를 주속성으로
%만큼 전환
[主属性以外的属性] 将伤害转化为主属性的百分比。
伤害转化率不超过100%。
转换伤害时,该属性在伤害计算中的伤害增加、增幅、衰减与主属性的加成一起计算。
伤害计算
피해 계산식
基础伤害 * (1+属性伤害+%*0.01) * (1+属性伤害%增幅 *0.01) * (1- 属性伤害%减幅 * 0.01)
基础伤害计算
기본 피해 계산식
(主属性伤害+对应的属性伤害)*击打伤害乘数
伤害+%
피해 +%
伤害增加数值是合并计算的数值数值。
例如:物理伤害+20%和物理伤害+20%,最终为物理伤害+40%。
伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。
例如:基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140 
伤害%增幅
피해 % 증폭
伤害增加数值是乘法数值。
例如:物理伤害+20%和物理伤害+20%,最终为物理伤害增幅44%。
伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。
例)100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144
伤害%减幅
피해 % 감폭
伤害减幅是乘法数值,
例:物理伤害减免+20%和物理伤害减免+20%,最终为物理伤害增幅36% 物理伤害减免数据在伤害计算中乘以基础伤害。 
例:100 基础伤害,20%物理伤害减免,20%物理伤害减免=100*0.64
出血
출혈
造成物理打击伤害时可能会流血。 流血时持续时间内造成物理伤害。 流血无视敌人的护盾和防御。
点燃
점화
火焰打击时会发生点燃。 点燃会在一定时间内造成火焰伤害。 点燃无视敌人的护盾和火焰抗性。
恶寒
오한
冰霜击时可能会导致恶寒。 一定时间内降低敌人的攻击、施法和移动速度
感电
감전
雷击时可能导致触电。 一定时间内增加敌人受到的伤害。
中毒
중독
造成毒击时可能导致中毒。 一定时间内造成毒伤害。 毒可以叠加,叠加后伤害增加。
眩晕
기절
物理击打伤害会造成眩晕,眩晕时不可行动
回复损失
회복 손상
造成火焰打击时会发生回复损失。 回复损失会在持续时间内降低目标的治疗效果。
冰结
빙결
冰霜打击的伤害会导致冻结。 冻结时不可行动
束缚
속박
雷击时会造成束缚。 被束缚时不能移动。
失明
실명
毒击会导致失明。 失明时,视野受限,命中减少

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