词条

属性

网页
最近更新 : 2022-01-14 16:19 · 阅读数:3111 · 历史记录
页面贡献者:
共 2 人编辑
属性名
韩文
说明
攻击伤害+
공격 피해 +
“攻击”视为主属性,是主要的伤害来源
咒文伤害+
주문 피해 +
“咒文”视为主属性,是主要的伤害来源
攻击及咒文伤害
공격 및 주문 피해 +
“攻击”“咒文”视为主属性,是主要的伤害来源
主属性
주속성
造成伤害的技能符文有“主属性”的概念。
一般情况下,它会造成“主属性”伤害,您还可以通过“击中时附加[属性]伤害”等统计数据造成多个属性伤害。
将伤害转换主属性
피해를 주속성으로
%만큼 전환
[主属性以外的属性] 将伤害转化为主属性的百分比。
伤害转化率不超过100%。
转换伤害时,该属性在伤害计算中的伤害增加、增幅、衰减与主属性的加成一起计算。
伤害计算
피해 계산식
基础伤害 * (1+属性伤害+%*0.01) * (1+属性伤害%增幅 *0.01) * (1- 属性伤害%减幅 * 0.01)
基础伤害计算
기본 피해 계산식
(主属性伤害+对应的属性伤害)*击打伤害乘数
伤害+%
피해 +%
伤害增加数值是合并计算的数值数值。
例如:物理伤害+20%和物理伤害+20%,最终为物理伤害+40%。
伤害增加数值是在伤害计算中用于乘以基础伤害。
例如:基础伤害 100,物理伤害 +40% -> 100 * 1.4 = 140 
伤害%增幅
피해 % 증폭
伤害增加数值是乘法数值。
例如:物理伤害+20%和物理伤害+20%,最终为物理伤害增幅44%。
伤害增加数值在伤害计算中乘以基础伤害。
例)100基础伤害,20%更多物理伤害,20%更多物理伤害=100*1.2*1.2=144
伤害%减幅
피해 % 감폭
伤害减幅是乘法数值,
例:物理伤害减免+20%和物理伤害减免+20%,最终为物理伤害增幅36% 物理伤害减免数据在伤害计算中乘以基础伤害。 
例:100 基础伤害,20%物理伤害减免,20%物理伤害减免=100*0.64
出血
출혈
造成物理打击伤害时可能会流血。 流血时持续时间内造成物理伤害。 流血无视敌人的护盾和防御。
点燃
점화
火焰打击时会发生点燃。 点燃会在一定时间内造成火焰伤害。 点燃无视敌人的护盾和火焰抗性。
恶寒
오한
冰霜击时可能会导致恶寒。 一定时间内降低敌人的攻击、施法和移动速度
感电
감전
雷击时可能导致触电。 一定时间内增加敌人受到的伤害。
中毒
중독
造成毒击时可能导致中毒。 一定时间内造成毒伤害。 毒可以叠加,叠加后伤害增加。
眩晕
기절
物理击打伤害会造成眩晕,眩晕时不可行动
回复损失
회복 손상
造成火焰打击时会发生回复损失。 回复损失会在持续时间内降低目标的治疗效果。
冰结
빙결
冰霜打击的伤害会导致冻结。 冻结时不可行动
束缚
속박
雷击时会造成束缚。 被束缚时不能移动。
失明
실명
毒击会导致失明。 失明时,视野受限,命中减少

投稿模式

评论(2)

阿呆 网页

2022年01月16日 16:09

不好看
黑糖语夏emmm...

#1

1 0