[开发者笔记]3月开发者笔记

大家好,教主大人。
这里是Trickcal Revive开发团队。
在清冷的空气中,白天的阳光正逐渐变得柔和。
正如季节慢慢准备着春天的到来,我们也在静心打磨着下一次更新。
在这冬末之际带来的本次开发者笔记,包含了为即将到来的更新所做的变化与准备过程。
为了回报各位等待的时间,我们将仔细检查每一个微小的细节。
在温暖的春风吹来之前,我们率先带来新的消息。
3月主要更新计划 |
[使徒信件语音实装最终弹]

从2月19日起逐步进行的使徒的信件全语音更新,
将在3月19日第三次实装后全部完成。
通过以每位使徒的声音亲自传达的信件,
相信各位能够更加清晰地感受到至今仅以文字传递的情感与氛围。
请借此机会,慢慢欣赏饱含真诚的使徒们充满爱意的信息。
2.5周年主要更新计划 |

从妖精王国的开始直至现在。
相互依靠、一路同行的两位妖精使徒,终于站在了与自身相称的位置上。
在艾利亚斯面临的巨大危机中,为了对抗来自其他次元的强大军团。
为了守护世界,为了守护彼此。教团终于宣布发动战争。
而两位妖精,将在与自身相称的位置上,重生为艾利亚斯新的守护者。
比任何人都纯粹的心灵,将闪耀出更加清澈纯粹的信念之光,
曾静静观察局势的步伐,如今将成为毫不犹豫向前迈进的力量。
3月26日更新后,将以总计12集展开的2.5周年主题剧场。
在世界树的安排与教主大人的觉醒中,更进一步成长的两位妖精使徒,
以及为对抗R41次元的侵略,在教主大人身边并肩作战的教团使徒们的活跃表现,敬请期待。

为迎接2.5周年,配合两位新艾尔达因使徒的推出,准备了总计超过600次的抽取机会,
让所有教主大人都能有机会见到新使徒。
除此之外,通过3月26日更新后开始的15日签到活动,
第一天将发放乌洛斯确定招募券,可稳定获得乌洛斯,
最后一天将发放提格(英雄)确定招募券。
同时,各日期对应的使徒&性格招募券以及特别道具
梦幻回响选择券也将作为签到活动奖励一同提供。
此外,包括事前预约、宾果、2.5周年特别商店、欢迎活动,以及将替代扭蛋活动的全新活动等,
纪念2.5周年的、充满丰厚奖励的多样活动将进行共计4周,持续至4月23日,
期待教主大人们的关注与参与!
[传说等级卡牌升级结构改善]

为了改善传说等级卡牌的成长结构,我们将减轻获得后的抽取负担,
并计划在2.5周年引入一个可根据成长策略持续培养心仪卡牌的系统。
首次获得传说等级卡牌后,用于后续强化的点数将改善为可通过艾尔希德(紫石头)购买。
强化点数可按每1点传说等级卡牌点数兑换25个艾尔希德(紫石头)的比例进行交换。
即,传说等级卡牌升级所需的艾尔希德(紫石头)消耗量,
以专属神器达成2级为标准,示例如下:
传说等级卡牌 1级 → 2级
ㄴ 消耗艾尔西德 75个
传说等级卡牌 2级 → 3级
ㄴ 消耗艾尔西德 150个
[杂货商店部分改版]

为迎接2.5周年,杂货商店内部分销售商品构成将进行变更。
目前可消耗20个下级棉花糖,
每周兑换坦克/输出/辅助上级棉花糖各10个。
该内容将在3月26日更新后变更如下:
变更为可消耗5个中级棉花糖兑换坦克/输出/辅助上级棉花糖,
且各职业每月最多可兑换100个。
为使成长路径更加高效而进行了改版,敬请多多使用。
[官方网站改版&网页商店引入]

Trickcal Revive官方网站将焕然一新。
我们将调整结构,使游戏内外的各项活动能够一目了然,
并构成能更直观地查看当前上映中的主题剧场信息。
计划将Trickcal笔记移至官方网站,强化其作为官方渠道的作用,提高信息可及性。
官网将不仅限于单纯的通知渠道,而是扩展为一个持续提供多种信息的空间。
我们将以内容的可及性和可读性为中心持续改进,
打造一个能稳定传达更新消息和主要内容的环境。
Trickcal Revive官方网站专用的网页商店也将一同上线。
购买网页限定商品时,将根据购买金额获得一定积分,
同样可在网页消耗积分购买积分专用商品。
我们将在官方网站焕然一新后,准备与大家见面。
※ 对于因使用非官方程序导致的个人信息泄露等损失,
很遗憾,这属于超出本公司责任范围的事项。
☞ Trickcal笔记非官方程序分发相关注意事项通知
[副本&短期性格班扩展]

为支持教主大人们持续挑战,将扩展部分内容阶段。
秘密面包工坊将从现有40阶段增加至45阶段,共新增5阶段。
GTA将从28阶段扩展至32阶段,可挑战更高难度。
可获得用于装备制作的“装备石板”道具的
短期性格班也将从40阶段扩展至45阶段。
配合成长区间,我们准备了更深层次的挑战区间。
希望这能成为各位检验积累的战略与战斗技巧的机会。
[RANK12装备图纸需求量改善]

3月26日维护后,RANK12装备的图纸需求量将得到缓解。
通过此次调整,装备制作负担将降低,可用更少的图纸制作高级装备。
预计这将缓解成长区间的体感难度,使战斗准备过程更加顺畅。
随着使徒培养速度的提升,相信也能更快地挑战多种战斗内容。
希望这能为教主大人们的成长流程提供实际帮助,
我们将持续改进,使游戏过程能够自然衔接。
[主线剧情&重映馆无条件观赏活动]

在2.5周年活动正式开始之前,3月19日至4月23日期间,
将举行全体主线剧情与重映馆的无条件观赏活动。
原本需要通关主线关卡才能观赏的主线剧情,
以及需要消耗特定物品才能观赏的重映馆故事,将可在无解锁条件的情况下尽情观赏。
请在此期间,细细品味艾利亚斯的故事!
[主线剧情高光新增]

主线剧情第2季 第1章 第12话,
以及第3章 第14话中,将新增高光动画。
采用与主题剧场相同的高光演出方式,
在主线剧情进行中的主要场景将插入专属演出画面。
为了更鲜明地传达故事情感线集中的段落,
我们试图在不破坏故事发展脉络的同时,强调令人印象深刻的瞬间,从而进一步提升场景的沉浸感。
期待主要叙事段落的演出体验能更加深刻。
[克隆工厂使徒证明书]

3月26日,克隆工厂的使徒证明书列表将进行变更。
克隆工厂“使徒证明书”的变更详细列表,
将在3月19日通过更新公告提前告知各位。
[现代百货商店合作巡展]

以板桥现代百货商店为起点,将陆续在其他地区的现代百货商店分店进行合作。
本次合作不仅限于单纯的展览,而是准备了一个可以亲身体验Epid Games和Trickcal Revive历程的空间。
从开发初期的记录到每个周年纪念以来延续的主要活动,
我们按区域进行了划分,让大家可以沿着品牌的发展脉络自然地邂逅。
每个空间都承载着那个时期的氛围与故事。
我们将其打造成一种体验型内容,可以用眼睛看到走过的瞬间,在空间中漫步感受,
并能以照片和记录的形式留存下来。
相信大家能现场直接感受到我们共同走过的时光的厚度。
作为亲身体验Epid Games的起点与Trickcal Revive成长历程的场合,
也请大家一同期待未来即将展开的下一段旅程。
本次进行的现代百货商店合作,将通过Naver进行事前预约。
Naver预约免费,预约后可免费入场。
作为参与展览会的特典,将发放展览会门票、透明文件夹、扭蛋机抽取机会,敬请关注,
详细内容将通过单独公告另行通知。
我们期待着在全国各地与教主大人们直接见面的时刻!
后续更新计划 |
[Trickcal笔记 游戏内支持]

我们正在准备Trickcal笔记的正式版本。
正式开放后,计划通过阶段性更新扩展功能。
例如可预先计算使徒成长所需资源的计算功能,
以及基于使徒编成定制神器符文卡牌的组合等,
我们将逐步添加有助于实际成长设计的要素,
重点聚焦于能够更策略性地设计战斗准备和资源运用的方向。
同时,我们也在准备游戏内联动功能,
以便在运行游戏的状态下也能方便地使用Trickcal笔记。
我们将构建一个在不中断游戏流程的前提下,可以确认和运用必要信息的环境。
[卡牌预设加载功能追加]

随着卡牌数量增加,编成过程中需要反复点击的不便之处将得到改善。
为提高编成效率,将新增将已编成的卡牌(可指定未使用的卡牌)直接覆盖到其他预设的功能,
反之,也可以加载特定预设中保存的编成组合并立即应用。
通过这些改进,可以根据情况更快地切换合适的卡组配置,
无需重复操作,可以专注于策略构建。
我们改善了卡牌管理与编成过程的繁琐之处,使游戏流程能自然衔接。
[冒险会]

生活等级达到10级时,将解锁冒险会故事。
冒险会故事是由1张插图构成的短篇剧集,讲述了冒险会中发生的简短故事。
每集制作成一话分量,准备让大家可以轻松欣赏。
冒险会等级达到10级时,该故事将立即播放,
之后可通过冒险会菜单和使徒故事列表再次确认。
完成故事观赏后,将发放少量艾莉芙和好感度,
并为该使徒赋予积极状态。
希望通过将冒险会活动与故事体验及奖励相连的流程,
能让各位更深切地感受到与使徒的交流。
[宴会厅]

与使徒的好感度上限将扩展。
配合等级扩展,将新增奖励,达成特定好感度阶段时,
将发放记录着与使徒回忆的“拍立得照片”道具。
该照片将被收集至专用相册UI中,可随时再次阅览。
我们将其构造成一个不仅限于单纯奖励,更能将与众使徒的时光作为记录留存下来的要素。
此外,达到更高好感度阶段时,将新增“智能手机系统”。
这是一个可通过达成更高好感的使徒接收电话通话的,
全新全语音内容,提供更日常化的交流体验。
智能手机系统在达成后,也可随时重新聆听使徒们的声音。
我们将持续扩展与使徒的关系,使其不仅停留在单纯数值的提升上,
更能通过多种方式带来交流的体验。
[日语配音逐步实装]

2025年10月,为迎接2周年时作为感谢预告的日语配音,将从4月起逐步实装。
我们准备为一直以来等待的教主大人们提供更丰富的语音体验。
将配合更新日程分阶段反映,
适用范围和详细内容将通过日后公告另行通知。
[世界树挖掘基地(电梯)改善]

对于已通关的阶段,将改善为在电梯重置后可跳过一定区间。
我们调整了结构,以减少在重复挑战过程中需再次进行相同区间的负担,
并能更快抵达核心区间。
期待这能更有效地利用游戏时间,
并减轻成长过程中的疲劳感。
我们将持续以“减少重复区间,维持挑战乐趣”为方向进行改进。
谢谢。
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2026/03/13湖南省