原作者:@ㅇㅇ#88702484
来源:https://arca.live/b/trickcal/150540018
(游戏内最终属性)= ((基础属性)+(加算提升数值))×(100% + 乘算提升数值)×(100% + 增益/减益/技能/神器等效果) + (固定增加类增益)(伤害系数、体力修正等是在此游戏内最终属性之上以乘算方式应用的。)
1. 基础属性根据角色等级、星级提升的属性。年级变更时,只有此基础属性发生变化,其他属性不变。(基础属性) = [ (1级属性) + (等级 - 1) × (每级成长量) ] × (星级系数比例) × (年级系数)星级系数:从1星到5星,依次为 1.1, 1.3, 1.5, 1.7, 1.9。通过未获得角色时的100级属性与获得后的1级属性计算每级成长量时,该属性已经乘上了该角色初始星级的系数。因此,计算高星级属性时,并非简单地乘以目标星级系数,而需要乘以系数比例(目标星级系数 / 初始星级系数)。示例:加维亚的1级体力为1763,100级体力为25775。每级体力成长量 = (25775 - 1763) / 99 = 242.55,但这已经包含了加维亚初始星级(3星)的系数1.3。因此,计算5星加维亚的100级体力应为:(1763 + 242.55 × 99) × (1.9 / 1.3)。年级系数:根据年级的属性修正值。年级提升时,仅体力、自身主攻击力、物理/魔法防御力会提升。(注:国际服似乎致命相关属性也会提升)从1年级到6年级,年级系数分别为 100%, 106%, 117%, 131%, 147%, 165%。
例外情况:输出角色 达到6年级时,攻击力属性的年级系数变为 200%(取代165%)。坦克角色 达到6年级时,体力属性的年级系数变为 200%(取代165%)。辅助角色 达到6年级时,会以加算形式增加相当于 基础SP恢复量30% 的数值。2. 加算提升数值大部分角色属性提升来源都属于此类。它们以加算形式提升角色属性。对单个角色生效的来源包括:装备、Rank Up(非全体效果,指提升个人属性的部分)、哨子、宴会厅好感度、蜡笔面板、坨格等级及星级带来的属性。
其中,(坨格属性) = [ (1级属性) + (等级 - 1) × (每级成长量) ] × (星级系数)坨格星级系数:1星 100%,2星 103%,3星 106%。对所有角色生效的来源包括:Rank Up(全体效果)、金蜡笔、研究、2星A3效果的属性。3. 乘算提升数值金蜡笔、3星A3效果、关注属于此类。各个乘算提升数值之间是加算关系。示例:若金蜡笔提升体力800%,A3效果提升33%,关注提升8%,则总提升为 800% + 33% + 8% = 841%(即变为 9.41 倍)。注意:并非按 9 × 1.33 × 1.08 这样的乘算计算。4. 增益/减益/神器/技能效果与金蜡笔等类似,同类效果内部是加算关系。乌洛斯攻击力提升、斯诺奇A2体力提升这类,按固定数值提升属性的增益类效果,是在最终属性计算完成后,最后额外加上。修罗复制高年级攻击力时,是基于最终的攻击力数值进行复制(但复制效果本身不计入其攻击力计算)。