防御力改组后如何涂蜡笔-韩服!(来源论坛)





韩网论坛金谷的攻略,仅供参考



防御力改组后如何涂蜡笔(已获授权) 原文:https://arca.live/b/trickcal/147298243

作者:https://arca.live/u/@%E3%85%87%E3%85%87/88702484



到线、线值参考次元大冲突线值,其他模式类比敌方对应属性数值即可



1. 更新后有哪些变化?

【攻击时】

-伤害到线(攻击力)、暴击率到线、暴击伤害到线的位置与之前相同。

现在到线时的伤害对比之前大幅降低。 伤害上限系数低于0.8,暴击率低于80%,暴击伤害低于4倍。每提升攻击力/暴击率/暴击伤害,伤害会接近之前的数值,但无法完全达到。



- 到线后的效率:

攻击力:与之前相似。

暴击/暴伤:之前到线后效率为0,现在虽然效率低,但有效果。 

到线后投资暴击/暴伤,相比只到线就停手(性价比极低的玩法),伤害最大可增加 42.5% (次元大冲突 24阶段)、106.2% (边境12-熔岩2)、112.5% (PVP)。但是,由于实际可提升的数值有极限,一般认为能达到最大增益的 50~80% 就是极限了(在PVP中这个系数会更低)。 

(解说)

更新前,到线后的有效攻击力(实际用于伤害计算的攻击力)为:0.8 × (攻击力)

更新后变为:0.8 × (攻击力) - 0.2 × (敌方防御力修正系数) × (敌方防御力)

攻击力带来的有效攻击力增长幅度本身与之前相同,因此攻击力的价值没有变化。 

反之,暴击和暴伤在到线后的效率变得有意义了。 特别是到线后稍微提升一点带来的伤害增加量相当可观。 相比只到线就停手,有余力时稍微投资一些会更好(但到线后优先度仍然低于攻击力)。 



【防御时】

- 未到线时原本完全没有效果,现在变为能发挥一点效果。



- 在敌人攻击力到线前,防御力会像减少敌方攻击力(减少量为防御力的25%)一样运作。通常,使徒的防御力被设定为攻击力的2倍左右,并且防御力金蜡笔为8%,因此现在在PVP中,防御力(如果匹配了防御类型)是一个以攻击力67%的效率来抵消敌方攻击力的属性。 考虑到需要同时提升物理/魔法防御,效率也可以看作是33%。 

暴击抵抗/暴伤抵抗 相比之前数值太低就完全没效果,现在变为能稍微降低敌方的暴击率/暴击伤害倍率了。 



2. 各内容中防御力及暴击/暴伤的重要性



难度-隐藏伤害加成-隐藏伤害减免-修正系数-敌人的攻击力-效率骤增点(到线)-效率最大点(到线)-需要的彩格子-需要的金蜡笔



(难度分别是24(狗子)、边境9、10、11、12)



上方的表格内容是以各PVE内容中敌方攻击力、防御力数值,列出防御到线所需投入的金蜡笔数

 

隐藏伤害加成是无法被伤害减免抵消的、按乘法计算的伤害增加。(可以理解为增加系数。但也会增加灼伤等状态异常的系数)



修正系数是本文中提到的 t 值。暴击/暴击抵抗、暴伤/暴伤抵抗的公式中也使用相同的 t 值。(突破暴击/暴伤线值后,敌方的暴击抵抗/暴伤抵抗会应用该 t 值相乘后的值)

 

需要达到 “效率骤增点(从敌人角度而言的防御线)”,敌人造成的伤害才会减半。 达到 “效率最大点(防御力上限;防御效率最大点)”,敌人造成的伤害会减少至 1/16。 如果放弃所有抗性,全力投入防御力,并且能够突破线值,那么即使考虑暴击,承受的伤害量也会减少到之前的1/4。 因此,如果 (放弃抗性,并将当前体力减至1/4后,为突破防御力上限所需的**金蜡笔**数) > (放弃防御力,只为生存所需投入的**金蜡笔**数),那么投资防御力比投资抗性更划算。(突破防御力上限后,体力效率也变为4倍)

 

但是看表格就知道,在次元大冲突中,即使使用无限金蜡笔作弊,也因属性板已点满而无进一步提升空间,根本无法触及伤害线值机制)

因为它有着高达820万的攻击力,不管隐藏伤害增加这种东西,对此毫无解决办法...

现在在次元大冲突中,即使达到了暴击相关抗性的线值+ 75%伤害减免,体力不足时仍然会经常全灭(即使使用提格、琼安,面对狗子如果体力不足也需要分队伍打)。 因此,除非放弃次元大冲突,否则抗性和一定量的体力是必须堆的。 

对于边境,计算所需金蜡笔数时考虑了符文卡提供约50%防御力加成。 以大多数玩家苦战的熔岩1、2(11、12)为标准,要完全达到上限(施加给敌人),需要分别投入接近 3层一半和3层全满 的金蜡笔。 但是因为次元大冲突的原因不能放弃抗性或体力,所以在无法达到上限的情况下,需要计算投资防御力和体力哪个更能有效生存。 可以数学计算,跳过繁琐过程直接看结果: 

边境11-熔岩1:假设购买了全部防御力符文卡,在金蜡笔+A3全体效果下,体力达到 648% (大约2层50%) 后,点满1层防御力,之后点满3层体力。如果没买防御符文卡,则需体力达到 1000%。 

边境12-熔岩2:假设购买了全部防御力符文卡,在金蜡笔+A3全体效果下,体力达到 752% (大约2层75%) 后,点满1层防御力,之后点满3层体力。如果没买防御符文卡,则需体力达到 1152%。 

对于PVP,达到敌方攻击力2倍的上限比较容易,且敌方攻击力值本身较低。即使攻击格子(공보드)全满,水平也与边境熔岩2相似。 但是, 

增加攻击力的buff泛滥,而增加防御力的buff只有内蒂一个。 

在无法达到上限时,堆抗性类属性更有意义

由于格子数量差异,即使防御格子全满也无法达到到线(以敌人攻击属性为标准)等原因。 

综合考虑,认为在PVP中,生存能力仍然是 抗性 > 体力 > 防御力 的顺序来提升比较好。 但是,如果给那些全力投入PVP、减少了一些攻击/体力格子、只堆暴击暴伤的人提升防御力,效果会非常显著。 并且抗性类和防御力是乘法计算效果,所以点满1层防御力还是有价值的。 

总结1:

次元大冲突中无法通过防御力达到防御线值,抗性仍然是必须的。达到线值前防御力的效果也几乎为

边境中可以通过防御力达到防御线值,但需要接近3层全满的投资。以边境12-熔岩2为准,达到线值前,1层防御力比2层体力差,但比3层体力好。 

PVP中相对更容易达到线值,但如果变成攻击格子全满 vs 防御格子全满的对决,防御格子仍然难以达到线值。但是,相比以前那种为了PVP过度堆暴击暴伤而少堆攻击力的对手,防御力变得非常有意义。达到上限前,1层防御力比2层体力差,但比3层体力好。 → 点满2层体力约80%后,点满1层防御力,之后再点2~3层体力比较好。 

(※ 像主线这种一次失败就结束,且等待下一等级装备时容易被反超的内容,排除在金蜡笔投资标准之外)

 

抗性类没有太大变化。 

在PVE中,如果不打算达到防御线值,仍然需要抗性到线

在PVP中,即使达不到抗性线值,也不会像以前那样被擦到就死,所以变得好多了(因为PVP隐藏减伤20%也回归了,而且受防御力影响,整体变得更硬了)。 → 只达到PVE所需减免即可,之后可以忽略。 



超过临界点后的倍率 vs 伤害倍率



次元大冲突-边境-PVP



3.暴击和暴伤的情况有些不同。 因为如果像以前一样只到线就停手(性价比极低的玩法),伤害会只有原来的一半左右,造成巨大灾难。 

对于只到线的玩家来说,在次元大冲突线值的基础上,只需再提升暴击暴伤约20~50%,就能获得比点2层攻击力更大的伤害提升。 (当然,如果通过神器能足够地超越上限,则不必太在意)

幸运的是,边境很容易通过符文卡覆盖暴击暴伤,且线值非常低,所以不必太担心。 与之前不同,不再是先突破暴击上限->再突破暴伤上限,而是应该按1:1的比例同时提升暴击和暴伤才能获得最大效率。 这点也适用于那些点满攻击格子后还想在PVE中进一步提升伤害的疯狂玩家。 

在PVP中,如果像以前那样,暴击暴伤及暴击相关抗性相近的玩家之间对决,即使突破了对面的线值,伤害也只比放弃暴击暴伤时高 1.6倍(以前是3.4倍)。 这是PVP中双方变得难以快速击杀的最主要原因。 即使双方都突破线值对战,伤害也只有以前的47%(考虑隐藏减伤是38%,再考虑防御力则是33%)...

因此,要想在PVP中取得优势,与其堆暴击暴伤,不如先堆暴击相关抗性类、防御力、攻击力,使用后期发力取胜的队伍。 即使点满暴击暴伤,如果对方堆了抗性,也不可能用修罗舒胖在初期解决战斗。 



总结2:

1.在PVE中不要只达到线值,多堆大约20%的暴击暴伤(这不是说多点3个金蜡笔,而是指达到上限的1.2倍)。(补:可以靠神器达成) 

2.PVP中暴击暴伤效率非常低。如果对方堆了抗性,堆暴击暴伤的一方几乎无能为力。而且暴击暴伤需要堆两种属性,相比以前,堆抗性的一方优势变得绝对。 

3.为PVE堆暴击暴伤时,按1:1的比例同时堆比先到暴击线->再到暴伤线更好。到线后也是如此。 → 达到次元大冲突线值的1.2倍后,可以去点满3层攻击。即使是PVP玩家,与其堆暴击暴伤,不如用抗性、体力、防御力、攻击力等提升综合实力。 



3. 结论(点法)



【初期(推进普通主线难度阶段)】

(如果不是新手阶段可以不点双防御,萌新不是很急急急着推图也不点双防御,点了推完用橡皮擦洗掉

防御力是在推完普通难度后、直到额外投入约1500个金蜡笔之前都不要碰的属性。(正常情况下,点完三层攻击再考虑是否点双防)

1层物防4个(不着急就无视) 

-> 1层攻击、1层体力按1:1各点到4个 

-> 1层暴伤抵抗、物防(不着急就无视)按1:1各点到4个 

-> 1层攻击、1层体力按2:1点满1层攻击 -> 点满1层体力 

-> 1层暴伤抵抗、暴击、暴伤按1:1:1点满。



1:1的意思是同时点,2:1的意思是点2格攻击再点一格体力,以此类推。



这样打可能会出现木毒龙(목도룡)的20阶段等关卡困难的情况,如果觉得用免死相关神器也过不去,就去点1层的魔防(不十分着急就无视)

推荐用物魔防的力量快速推到蜡笔本12关(不着急就无视),之后推荐用抗性、攻击、体力、暴击暴伤等夯实基础。



我只认真考虑了一层属性的体力与攻击2:1的比例,之后的就没什么想法所以随便凑了。如果我有任何考虑不周的地方,希望你能告诉我...



暴击抵抗仍然是垃圾。





【中期(到点满2层攻击)】

按照目标次元大冲突阶段的线值,按 2层暴伤抵抗 -> 2层攻击 -> 2层暴击&暴伤(1:1) 的顺序点。

如果看不懂什么意思,就在攻击、暴击、暴伤、抗性各点25个之前,按 暴伤抵抗5个 -> 攻击5个 -> 暴击暴伤1:1各5个(意思是一起点) << 一直重复这个过程。

在这个过程中,如果攻击、暴击、暴伤、体力、暴伤抵抗的格子阻碍了你点需要的格子,点掉它们也可以。



点满2层攻击、暴击、暴伤、暴伤抵抗各25个后,点满2层攻击(挡路的格子只要不是防御力或暴击抵抗就可以点)。



【后期(点满3层攻击及之后)】

点满3层攻击(如果这个过程次元大冲突或边境太难,可以点满2层体力的80%左右)。

点满1层物魔防。



之后点到3层体力约20格时,就可以用身体抵挡黑牛蛙激光或者MEOW导弹这种奇行种了。

从这个时间点开始,如果主打PVE,就按1:1点满3层暴击暴伤;

如果主打PVP,就堆暴伤抵抗、体力、物魔防。



之后就是超级老登领域,不做说明。



点满3层攻击是为了攻略边境12-熔岩2,如果只是想进入排名最高奖励线(不是in300),适当进入即可,也可以采用少点一些3层攻击,更快地补足PVP用的抗性、体力、防御力的变通方案。







更新前后相比的变化点在于:



1.推普通难度时不再堆抗性,而是堆点物理/魔法防御后再推进。

2.在点2层阶段时,暴击暴伤要比线值多堆一点。

3.点满2层体力后不是点3层体力,而是点1层物魔防。

4.即使是主打PVP,也不堆暴击暴伤,而是按抗性、体力、防御力的顺序堆。

5.点满3层攻击后,专注于PVE的玩家还不是毕业,还需要堆暴击暴伤。

等等,但相比更新前并没有发生非常巨大的变化。

物魔防强化也是可做可不做的水平。



最大的变化点在于PVP中暴击暴伤完全废了(性价比),

以及相比之前,虽然PVE线值位置没变,但停在线值附近的玩家伤害几乎降到了一半?

大概是这些。

 

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评论(16)

无聊笑毛衣

2025/09/27广东省

专注PVE的话,防御,暴击抵抗和致命伤害抵抗优先哪个点满
#16
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月霜三糖脆冰花回复无聊笑毛衣按照攻略的流程即可,防御不用点,爆伤抗可以对付主线的29附近的必爆怪,暴击抗就比较难。但暴击抗对于次元和边境来说到线就少承受伤害。全面考虑就爆伤抗,只专注于次元边境的话暴击抗会少承受点伤害。防御是大后期才考虑补充,打次元收益太低了。

2025/09/28 湖南省

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共4条回复

心雨难停

2025/09/12黑龙江省

没太看懂,意思是物理 魔法防御还是不着急点的吗
#15
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月霜三糖脆冰花回复心雨难停正常情况下,很后期再考虑的事情。

2025/09/12 湖南省

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共4条回复

Giorno_

2025/09/11山东省

那暴击值抵抗和暴击伤害抵抗现在优先哪一个呢
#14
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月霜三糖脆冰花回复Giorno_依据金谷你自己自己攻略方向抉择,情况和之前差不多,
都以暴击相关抗性到线为基准
暴击抗到线打次元边境相对少点回转压力,爆伤抗会多吃点伤害(115%和100%的区别)。
而爆伤抗相对稳定,遇到必爆相关战斗不会大起大落。

2025/09/11 湖南省

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Vinbyx

2025/09/11广东省

好金咕
#13
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无限向冷风

2025/09/11新疆

感谢金咕!
#12
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一︿一

2025/09/10广东省

金咕牛逼
#11
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月霜三糖脆冰花回复 一︿一只是转发论坛金谷的帖子,是写的挺详细的数据金谷。

2025/09/10 湖南省

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