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弹幕词条
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基本知识
弹幕是任何角色都持有的攻击手段。每位角色都拥有四种弹幕:
普通弹幕
扩散:可以任意使用。通常威力较低,hit数高,且灵力回收效率较高。
集中:可以任意使用。通常威力较高(约为同范围扩散弹幕的1.67倍),hit数低,灵力回收效率较低。
符卡
普卡:每个角色拥有两种(每种各两张)符卡。每张符卡一场战斗只能使用一次,威力强大(约为同范围集中弹幕的2倍)。符卡大多带有弹幕词条和发动前/发动后特效。
LastWord(LW):终极符卡,每个角色只拥有一张,且一旦使用会令所有普卡全部变得无法使用,威力极大(约为同范围普卡的2.5倍)。LW大多带有弹幕词条和发动前/发动后特效。
*备注:部分角色的普卡和LW是纯辅助符卡,仅有发动前/发动后特效,没有攻击性。
弹幕有两种攻击范围:全体和单体。原则来说,同类别的单体弹幕对个体造成的期待伤害(即CP,详见下方的“CP计算式”段落)是全体弹幕的1.5倍,且每一hit能回收的灵力高于全体弹幕。
弹幕的等级
每个弹幕均有自己的等级,以Lv.X的形式表示。
普通弹幕加成从Lv1开始出现。其等级与当前灵力值的个位数相等。
符卡加成从Lv2开始出现。其等级与角色星级(觉醒等级)相等。
总体来说,扩散的成长率最低,符卡中等,集中最高。
等级最大时各弹幕的平均威力倍率:扩散约122%,集中约130%,符卡约128%。
弹幕的构成
每个弹幕均由6个Bullet(段落)构成。通常情况下,弹幕使用时只会发射其第一个段落,玩家可以通过消耗1~3灵力进行Boost(爆发)来激活后续的弹幕。详见下方的“Boost和弹幕模板”段落。
部分符卡拥有发动前特效和/或发动后特效,在该符卡发动前和发动完毕后触发。
此外,弹幕的构成与效果的发动等有关。
弹幕的构成
每个弹幕均由6个Bullet(段落)构成。通常情况下,弹幕使用时只会发射其第一个段落,玩家可以通过消耗1~3灵力进行Boost(爆发)来激活后续的弹幕。详见下方的“Boost和弹幕模板”段落。
部分符卡拥有发动前特效和/或发动后特效,在该符卡发动前和发动完毕后触发。
此外,弹幕的构成与效果的发动等有关。
本游戏中,所有弹幕的动画以0P段落为基础构建。随后,其它段落的攻击会从前往后依序插入其中,构成完整的6段弹幕。如下图。
弹幕附带的所有词条将在本段落的弹幕被激发时发动。
开始
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时间轴
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结束
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→→→→→→→→→→→→→→→
| ||||
第一段落(主体)
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2 |
3 |
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5 |
6 |
段落的属性
每个弹幕段落均拥有以下属性:
名称:段落的名字。
阴阳:段落的阴阳气属性。段落标签最右侧的颜色(战斗中则是边框)表示该弹幕是阴气还是阳气,白色为阳气,黑色为阴气。阳气弹幕使用角色的阳攻和目标的阳防属性计算伤害,阴气弹幕使用阴攻和阴防。
属性:段落的攻击属性。段落标签的颜色(战斗中是边框和文字)表示其攻击属性。颜色和属性的对应关系见下方表格。
弹种:该段落使用的弹种。部分绘札对特定弹种有威力加成。
攻击次数:标注在段落标签的右下角,表示该段落的总攻击次数。
威力:该段落每一次攻击的伤害倍率。在计算时会乘以角色的攻击力。
命中:该段落每一次攻击命中目标的几率。
暴击:该段落每一次攻击造成暴击(造成200%伤害)的几率。
词条:该段落附带的词条。
角色可以通过消耗自身积存的灵力启动弹幕的第2~第6段落,以提高弹幕的效能。
名称:段落的名字。
阴阳:段落的阴阳气属性。段落标签最右侧的颜色(战斗中则是边框)表示该弹幕是阴气还是阳气,白色为阳气,黑色为阴气。阳气弹幕使用角色的阳攻和目标的阳防属性计算伤害,阴气弹幕使用阴攻和阴防。
属性:段落的攻击属性。段落标签的颜色(战斗中是边框和文字)表示其攻击属性。颜色和属性的对应关系见下方表格。
弹种:该段落使用的弹种。部分绘札对特定弹种有威力加成。
攻击次数:标注在段落标签的右下角,表示该段落的总攻击次数。
威力:该段落每一次攻击的伤害倍率。在计算时会乘以角色的攻击力。
命中:该段落每一次攻击命中目标的几率。
暴击:该段落每一次攻击造成暴击(造成200%伤害)的几率。
词条:该段落附带的词条。
颜色对应属性 | 火属性 | 水属性 | 木属性 | 金属性 |
土属性 | 日属性 | 月属性 | 星属性 | 无属性 |
Boost(爆发)和弹幕模板
角色可以通过消耗自身积存的灵力启动弹幕的第2~第6段落,以提高弹幕的效能。
部分符卡可通过消耗灵力强化发动前后特效。
本wiki所有描述弹幕的表格都使用底色来表示本段落需要几段爆发启动。
图例:
启动要求 | 0P | 1P | 2P | 3P |
弹幕拥有一套固定的模板,规定了这种弹幕在各灵力强化等级下所能提供的威力,以及其全开时的最大威力。目前本游戏共有5种弹幕模板。
*下列表述的数字意为“该弹幕的每一个段落需要消耗多少灵力激活”。例如:011123表示该弹幕0P可激活1段,1P激活2-4段,2P激活5段,3P激活6段。
011123:超速攻型。该类弹幕绝大部分威力集中于0-1P,2P以上的伤害提升极低。
011223:速攻型。该类弹幕0-2P都有可观的威力,但3P的提升极低。
011233:均衡型。除了2P以外,各P提供的伤害加成较为均衡。
012223:变种均衡型。威力主要集中于2P。
012233:慢热型。该类弹幕0-1P威力明显较低,2-3P提供的伤害提升较大。
012333:超慢热型。该类弹幕一半以上的威力集中于3P,0-2P的伤害非常低。
下表为各弹幕模板与最大期待威力(满P)的对照表。
下表为各模板下,各段落的期待威力占弹幕总期待威力的比例。
角色信息页面的弹幕显示的CP为理论CP。计算式为:
理论CP=各段落的【威力×攻击次数×命中×(1+暴击率)×弹幕Lv补正】之和,向上取整。
战斗中弹幕显示的CP为实践CP。计算式为:
实践CP=各段落的【威力×(攻击/防御)×攻击次数×命中×(1+暴击率)×弹幕Lv补正×属性倍率】之和,向下取整。
实践CP考虑的额外影响:攻击和防御的能力变化(包括正面和负面),特攻词条(特攻成立时暴击率取100%)。
实践CP不考虑的额外影响:命中、回避和CRI相关的能力变化(包括正面和负面),以及必中、贯通、斩裂、硬质等其它弹幕词条。
012233:慢热型。该类弹幕0-1P威力明显较低,2-3P提供的伤害提升较大。
012333:超慢热型。该类弹幕一半以上的威力集中于3P,0-2P的伤害非常低。
下表为各弹幕模板与最大期待威力(满P)的对照表。
*注:角色的LW有明显的个性化倾向,没有统一的期待威力模板。
**变种均衡的CP同均衡。
弹幕模板 | 扩散 (全体) | 扩散 (单体) | 集中 (全体) | 集中 (单体) | 符卡 (全体) | 符卡 (单体) |
超速攻 | 33 | 49 | 55 | 82 | 104 | 156 |
速攻 | 35 | 52 | 57 | 86 | 110 | 165 |
均衡 | 36 | 54 | 60 | 90 | 116 | 174 |
慢热 | 38 | 57 | 63 | 95 | 121 | 182 |
超慢热 | 40 | 60 | 67 | 100 | 127 | 191 |
弹幕模板 | 各段落期待威力占弹幕总期待威力的比例 | |||||
超速攻 | 55.5% | 13.3% | 11.1% | 8.9% | 6.7% | 4.5% |
33.3% | 6.7% | 4.5% | ||||
速攻 | 47.4% | 12.6% | 11.6% | 10.5% | 9.5% | 8.4% |
24.2% | 20.0% | 8.4% | ||||
均衡 | 40.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% | 12.0% |
24.0% | 12.0% | 24.0% | ||||
变种均衡
|
40.0%
|
12.0%
|
12.0%
|
12.0%
|
12.0%
|
12.0%
|
12.0%
|
36.0%
|
12.0%
| ||||
慢热 | 33.3% | 11.5% | 12.4% | 13.3% | 14.3% | 15.2% |
11.5% | 25.7% | 29.5% | ||||
超慢热 | 27.4% | 11.0% | 12.8% | 14.5% | 16.3% | 18.0% |
11.0% | 12.8% | 48.8% |
特例(点击展开)
·帕秋莉的通常弹幕结构为超慢热,但总CP和威力分布均为超速攻型。
·秋穣子的所有攻击,无论使用何种模板,总CP和威力分布均为均衡型。
·秋穣子的所有攻击,无论使用何种模板,总CP和威力分布均为均衡型。
·幽玄剑圣的LastWord结构为慢热,但总CP和威力分布均为超速攻型。
CP计算式和伤害公式
CP
角色信息页面的弹幕显示的CP为理论CP。计算式为:
理论CP=各段落的【威力×攻击次数×命中×(1+暴击率)×弹幕Lv补正】之和,向上取整。
战斗中弹幕显示的CP为实践CP。计算式为:
实践CP=各段落的【威力×(攻击/防御)×攻击次数×命中×(1+暴击率)×弹幕Lv补正×属性倍率】之和,向下取整。
实践CP考虑的额外影响:攻击和防御的能力变化(包括正面和负面),特攻词条(特攻成立时暴击率取100%)。
实践CP不考虑的额外影响:命中、回避和CRI相关的能力变化(包括正面和负面),以及必中、贯通、斩裂、硬质等其它弹幕词条。
伤害公式
每一发弹幕的伤害 = 威力 × (攻击/防御) × 攻击者等级 × 0.4 × 乱数(84%~100%) × 弹幕Lv补正 × 属性倍率 × 爆击倍率(如果爆击)
攻击计算方法:(角色原始攻击
× 燃烧或毒雾补正)
× 攻击buff补正 + 关联属性
× 倍率
防御计算方法:(角色原始防御 × 燃烧或毒雾补正) × 防御buff补正
当弹幕带有斩裂或硬质词条时,关联属性(速力,阳防或阴防)才会参与计算。
绘札
普卡和LW两种弹幕可以装配绘札。绘札可以提供两种效果:
常驻属性加成:每张绘札为角色提供两项基础属性的加成。
特效:装配绘札的符卡被使用时,会触发绘札的特效,给角色暂时附加指定的能力变化和瞬间效果。
每张绘札的具体效果请参照本wiki绘札方面的内容。
弹幕词条
弹幕词条附加在弹幕的段落上,为其添加额外的效果。
注意:弹幕词条仅影响其所在的段落,不会对未带有词条的段落造成影响。
备注:红字内容暂未实装,仅供参考
必中 | 该段落无视命中率计算,强制命中目标 | |||
特攻 | 该段落攻击特定种族的目标时,必定造成暴击 | |||
贯通 | 该段落无视目标因能力变化导致的阳防阴防变动 | |||
镜面 | 该段落以对手相反属性的防御计算伤害(例:阳攻对阴防) | |||
硬质 | 该段落将自身阴防或阳防的一部分附加到最终攻击 (加成比例由各弹幕分别决定) | |||
斩裂 | 该段落将自身速力的一部分附加到最终攻击 (加成比例由各弹幕分别决定) | |||
速射 | 该段落无视目标能力和特性造成的伤害减免 | |||
爆破 | 敌人有防御BUFF时,该段落容易暴击 | |||
弹性 | 敌人有攻击BUFF时,该段落容易暴击 | |||
精密 | 敌人有速力BUFF时,该段落容易暴击 | |||
反動 | 该段落被发动时消耗自身一定量体力,不会致命 (体力消耗量由各弹幕独自设定) | |||
吸收 | 该段落每次命中时自身恢复一定比例体力 (体力回复量由各弹幕独自设定,显示比例为全弹命中效果) | |||
能力变化 | 该段落被发动时一定几率附加同名的能力变化 (例如,注目上升弹会赋予角色指定层数的注目增加) | |||
烧夷 | 该段落命中时一定几率施加一层「燃烧」结界异常 | |||
冷却 | 该段落命中时一定几率施加一层「冻结」结界异常 | |||
荷电 | 该段落命中时一定几率施加一层「带电」结界异常 | |||
喷毒 | 该段落命中时一定几率施加一层「毒雾」结界异常 | |||
烟幕 | 该段落命中时一定几率施加一层「黑暗」结界异常 | |||
粘着 | 该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「延迟」 | |||
冲击 | 该段落命中时一定几率对目标施加瞬间效果「晕眩」 | |||
烧却 | 该段落命中时破坏目标所有处于「燃烧」状态的结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) | |||
冰解 | 该段落命中时破坏目标所有处于「冻结」状态的结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) | |||
闪光 | 该段落命中时破坏目标所有处于「黑暗」状态的结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) | |||
过毒 | 该段落命中时破坏目标所有处于「毒雾」状态的结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) | |||
放电 | 该段落命中时破坏目标所有处于「带电」状态的结界 (触发时,属性克制造成的结界破坏不会发生) |
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