论,东方的魅力。


最近游戏刚开服,我见有很多的萌新问我,东方是怎么火的,为什么厨,魅力又在哪,他们慕名而来,却仅仅几天又败兴而归。
确实,新作游戏刚出,很多新人并没有在玩法上体验到像隔壁公主连结,明日方舟那样惊艳的感觉,也没有什么出众的地方,给人留下的感觉只有玩法单一,材料掉落困难,日区无汉化障碍,游戏白屏,360MB无法下载等一系列劝退元素。
那么,今天就让我们集中聊聊,东方,吸引人的地方究竟在哪,凭什么来留下玩家,他的魅力又在何处吧。
1、包容性。 东方理论上,它几乎能够包容一切。
神主给了我们一个非常易于发挥的背景:幻想乡。设定上幻想乡被博丽大结界和八云紫的结界共同隔离于世,接受一切“外界遗忘的东西”。
单是这个“接受外界遗忘之物”就已经能引起很多怀旧者遐想了。一些曾经在世界上辉煌过,流行过,如今却成为“童年回忆”,“时代眼泪”,“流言传说”的东西都有理由出现在幻想乡。这种延展性遍古及今,甚至涵盖了未来的可能性。 所以,无论是神话,传说,魔法,怪谈,国风,古萃,中世纪,还是神佛,僧侣,巫女,人类,魔法使,半妖,幽灵,妖精,妖怪,女仆,吸血鬼,都可以容纳到幻想乡,可以给人无限的遐想。
再加上每年至少一作的更新,这个阵容正在愈发壮大。
2、世界观。
东方有一个完整而又适当留白的世界观,人们不仅憧憬着这样奇妙的世界,还可以自由发挥想象去填补这些空白,构建属于自己的东方。
zun说过,每个人心里都有一个自己的幻想乡,所以,他并没有把框架给设定死,所有的人物只有一个大致的性格,和一些模棱两可的故事,甚至一些故事,只能通过与某些人的对话得知,可以让粉丝们自由的构建。
3、人物背景。
东方的每一个人物,单独拉出来都有一个自己的背景故事,比如妹红和辉夜的恩怨、旧地狱的鬼族、神奈子和青蛙子的故事,单独拉出来都是一个非常有趣的话题。
4、音乐。 东方的音乐,恕我直言,我认为在音乐这个领域上,完全可以媲美V家,甚至圈子内有不少的朋友是通过音乐入坑的吧。
5、弹幕文化。
东方与2002年在Windows平台上发布了自己系列的第六做,也是新作的第一做,在哪个年代,并没有像现在这样有太多的游戏可以供玩家们选择,而这么一款弹幕游戏的诞生,便是惊艳全世界的存在,相比起雷电那种,纯粹是为了难而难的弹幕,无疑是东方的弹幕更吸引人,因为他们足够华丽,是的,东方的弹幕你甚至可以把它当做礼花来观赏,为了可以看到下一个符卡,下一个弹幕 就会有人绞尽脑汁的来通关,来欣赏更多的弹幕,当一个难度通关了,就会吸引人挑战下一个难度,东方,就是这样的一个作品。
6、二创。
之前有提到过,zun说过一句话,每个人心里都有一个自己的幻想乡,他很欢迎别人来进行二创,也很支持二创,这才有了比如紫妈的年龄,灵梦的爱财之类的设定,也有了一个个同人小说,同人漫画,同人视频等。
也正因如此,东专方有着取之不尽用之不竭的二次创作源泉。东属方的人气不是一朝炼成的,它是经过了几年甚至十几年的积累和沉淀,所以东方众的群体非常稳定。
这样就是为什么,不管是什么群里,只要有人打开了这个话题,总会有那么几个越共探头的根本原因,因为,他的粉丝都已经完全沉淀下来了。
7、ZUN。
为什么说zun呢,因为只要提到东方,不得不说起这个人,zun是谁? 原名太田顺也,是东方系列作品的作者,也是我们的神主大人,他是一个真正的天才,无论是游戏的编程,音乐的编曲,剧情的构思,人物是描述,全部都是由他一个人独立完成的,在早期,zun甚至连一个助手都没有!一个人完成了整个工作室全部的工作量,可以说他创造了一个世界!!
同时,最重要的一点,他也守护了一个世界,zun对于钱,并没有那么的渴望,他心里,只有那么一个幻想乡,他不愿意将幻想乡交到资本家的手里,无数次放弃了原本可以大量割韭菜敛财的邀请,将所有粉丝的这一处净土,保护了下来。
否则,就凭东方这个IP,觉得不会逊色于如今的型月。
emmmmmmmm,想了一下,截止到目前,这个话题似乎聊得有些太长了,原本是打算一次性讲完,那么这次先到这吧,下一贴我们再来讨论,现在的萌新们,该如何接触东方,该如何正确的入坑。如果有兴趣的小伙伴,可以点下关注。谢谢。
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欢迎各位萌新一起入坑,一起玩耍,一起建立属于自己心目中的幻想乡。




