好感度、疲劳值说明
好感度(心情) | ||||
![]() | 平平 | 放寺子屋、改头像、改看板娘应该能挽救下 | 好感值 0到4900 | 黑心企业滥用人力 过度加班的后果 |
![]() | 脸熟 | 互相称对方为同伴 | 好感值 4901到6400 | 角色入手时初始好感值5000 |
![]() | 朋友 | 有点意气相投 | 好感值 6401到7900 | 提升好感等级 获得属性加成 (每级给予3%的总属性) |
![]() | 好朋友 | 完全意气相投 | 好感值 7901到9900 | |
![]() | 死党 | 被周围称心有灵犀 | 好感值 9901到10000 | |
干劲值 | ||||
![]() | 干劲:十足 干劲值:120到150 经验收益(1.2倍) 探索和战斗会有经验加成,会增加好感度 仅在寺子屋休息时能恢复到此级别 角色入手时的初始干劲值120 | |||
![]() | 干劲:有 干劲值:30到119 经验收益(1倍),会增加好感度 不在寺子屋休息时最高只能恢复到119 | |||
![]() | 干劲:感觉不舒服 干劲值:1到30 经验收益(1倍) 没有额外提升,建议休息 | |||
![]() | 干劲:完全没有 经验收益(0.5) 干劲值:0 需要休息!探索或者战斗出击的话 会大幅度降低好感度 | |||
干劲随时间及玉子屋恢复。每6分钟恢复2点,在寺子屋时恢复速度增倍。
战斗中主动撤退不扣干劲值,生存且过关时减少2点,战斗不能时减少10点!(此项可通过撤退一笔勾销)好感度属性加成对比:
(如有人看到这俩图标,可以提醒我下)


(如有人看到这俩图标,可以提醒我下)















