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好感度、疲劳值说明
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好感度(心情) | ||||
平平 | 放寺子屋、改头像、改看板娘应该能挽救下 | 好感值 0到4900 | 黑心企业滥用人力 过度加班的后果 | |
脸熟 | 互相称对方为同伴 | 好感值 4901到6400 | 角色入手时初始好感值5000 | |
朋友 | 有点意气相投 | 好感值 6401到7900 | 提升好感等级 获得属性加成 (每级给予3%的总属性) | |
好朋友 | 完全意气相投 | 好感值 7901到9900 | ||
死党 | 被周围称心有灵犀 | 好感值 9901到10000 |
干劲值 | ||||
干劲:十足 干劲值:120到150 经验收益(1.2倍) 探索和战斗会有经验加成,会增加好感度 仅在寺子屋休息时能恢复到此级别 角色入手时的初始干劲值120 | ||||
干劲:有 干劲值:30到119 经验收益(1倍),会增加好感度 不在寺子屋休息时最高只能恢复到119 | ||||
干劲:感觉不舒服 干劲值:1到30 经验收益(1倍) 没有额外提升,建议休息 | ||||
干劲:完全没有 经验收益(0.5) 干劲值:0 需要休息!探索或者战斗出击的话 会大幅度降低好感度 |
干劲随时间及玉子屋恢复。每6分钟恢复2点,在寺子屋时恢复速度增倍。
战斗中主动撤退不扣干劲值,生存且过关时减少2点,战斗不能时减少10点!(此项可通过撤退一笔勾销)好感度属性加成对比:
(如有人看到这俩图标,可以提醒我下)
Comments(22)
黒ウサギ
2020年05月30日 10:17
#9
星辰
2020年05月26日 06:45
#8
燿焱
2020年05月21日 00:48
#7
-_-
2020年05月20日 15:35
#6
like(括弧)—
2020年05月16日 14:01
#5
紗夜
2020年05月13日 22:06
#4
落子🤔
2020年05月11日 17:16
#3
燿焱
2020年05月09日 22:28
#2
燿焱
2020年05月08日 17:58
#1