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个性
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咱是天才!
1星 | 魔攻提高8%。行动开始时,50%概率获得随机1个[2级增益],持续2回合,额外回复1点能量。 | 2星 | 魔攻提高12%。行动开始时,60%概率获得随机1个[2级增益],持续2回合,额外回复1点能量。 | 3星 | 魔攻提高16%。行动开始时,70%概率获得随机1个[2级增益],持续3回合,额外回复1点能量。 | 4星 | 魔攻提高20%。行动开始时,80%概率获得随机1个[2级增益],持续3回合,额外回复1点能量。 | 5星 | 魔攻提高25%。行动开始时,100%概率获得随机1个[2级增益],持续3回合,额外回复1点能量。 |
【2级增益】增益,包含以下增益:[▲攻击2]、[▲暴击2]、[▲物防2]、[▲魔防2]、[▲移动1]、[▲治疗2]、[🚫属性减益] 。
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普攻
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能量波
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普攻
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能量:0
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能量波
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冷却:0
| (普攻)造成80%魔法伤害。 | | 平射 | 对单位 | |
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初始技能
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咻咻咻!
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技能
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能量:3
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咻咻咻!
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冷却:0
| (魔法伤害)攻击前,获得[穿甲],对目标造成3次50%的伤害。 | | 平射 | 对单位 | |
【穿甲】增益,攻击时,无视目标40%防御。
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升阶
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轰炸
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脑洞
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1阶 技能 | | 火墙术
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技能
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能量:3
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火墙术
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冷却:0
| (魔法伤害)选择自身十字范围内1名敌人,造成横排5格内所有敌人70%[范围伤害]。使地形格强制变为[]燃烧,持续2回合。 | | 直击 | 对地面 | 射程:1-3
射程高低差:↓8-↑6 范围高低差:↓2-↑2 |
| | 随便找找
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技能
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能量:0
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随便找找
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冷却:3
| (支援)[瞬发],随机获得1个[晶石技能],技能保留2回合。 | | 直击 | 对单位 | / |
【瞬发】指使用本技能后,角色还可以继续行动,继承剩余移动力。 【晶石技能】指贝拉的[要爆炸啦!]、[高能火晶石]、[治愈光晶石]、[急冻冰晶石]等技能。 |
3阶 技能 | | 攻击增幅
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技能
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能量:1
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攻击增幅
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冷却:3
| (支援)使目标范围内所有己方,获得[▲攻击2],免疫[攻击属性减益],持续2回合。 | | 直击 | 对地面 | 射程:0-2 射程高低差:↓8-↑8
范围高低差:↓2-↑2 |
【▲攻击2】增益,物攻、魔攻提高20%。 【攻击属性减益】减益,包含以下减益:[▼攻击]系列、[▼伤害]系列、[▼暴击]系列、[▼暴伤]系列。 | | 晶能亲和
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技能
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能量:0
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晶能亲和
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冷却:0
| (被动)行动结束时,额外回复1点能量,能量小于1时,回复2点能量。 |
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5阶 反应 | | 浴火
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反应
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能量:0
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浴火
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冷却:0
角色评价 | | 贝拉作为开服唯二法伤输出(第一法师)彩角,个性自带25%魔攻,面板属性强,个性和晶能亲和自带回能,进攻范围广(配+1杖单点无敌),咻咻咻自带穿透单体伤害爆炸(可破闪避),AOE技能相较单点技能略显不足,火墙术实用性强,嘭嘭嘭嘭嘭!解锁较晚,面对三色角色伤害稳定,属于当前版本必带角色。
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贝拉身板较好,站位靠后,位置一般比较安全。小可爱降低25%远程伤害和40%范围伤害,使生存能力得到进一步保障,部分技能带治疗可以部分缓解血条压力,被守望者严重克制。
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贝拉技能组较为全面,可输出可辅助。试试这个!可大范围对全体友军回血回能,随便找找中的各类晶石技能也具有一定的功能性。火墙术可以制造燃烧地形,部分地图有奇效。
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法皇国:当前版本阵容未成型,成型后会成为队伍里的核心,试试这个!回能效果无可替代。
侵略如火:当前版本阵容未成型,和诺诺薇儿同在主角队时可以吃到光环额外效果。
铃兰之剑:主角队中的法术输出,无可替代。
外搭:作为为数不多的法伤角色,贝拉属于必带角色。
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移动速度慢,职业特性原因攻防被守望者严重克制,自身吸引仇恨能力强。前期缺乏大范围AOE技能。随便找找技能充满随机性,不够稳定。 | |
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个人:强烈建议,贝拉作为开服第一法师,发挥全面,可输出可辅助,在开荒爬塔竞技场都有着稳定的发挥。光环方面与主角队无缝链接,后续在法皇队中也有着重要的地位。
池子(科尔、贝拉双up):强烈建议,开局跟科尔双up池可以放心捞,建议初始刷一只或资源充足的玩家捞一只,已有科尔的玩家不建议抽取。
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【推荐武器】 (初期)凝视法球(金):提高伤害,初期贝拉最强的武器,搭配咻咻咻相当强势,入手彩武前的不二之选。 (后期)聚焦法杖(彩):提高伤害、射程,同时提高咻咻咻技能的射程与攻击,单体魔攻最顶尖的武器,缺点是要保持无伤状态,需要走位与仰赖治疗人员。 (后期)怨恨扫帚(彩):提高范围伤害,一星就有15%的范围增伤,还能机率给予敌方生命流失伤害,算是少数入手就有最大化增伤的武器。 (后期)星辉之遗(彩):提高生命及攻击,同时提供生存能力与输出能力的优秀武器,虽然贝拉相对处于安全的后排,但在越级攻打的副本中,敌人的杀伤力都是可以秒贝拉的,如果生命力足够残血下来,奶妈才有机会治疗。
【推荐防具】 (初期)别致的外套(金):提高生存,目前铃兰之剑没有能额外增加魔攻的防具,基本上贝拉装备的防具都以提高自身生存能力为主。 (后期)神秘偏折装置(彩):提高生存,贝拉最大的天敌就是弓箭手,属性上被克制、性能上也被克制,因此提高远攻减伤有其重要性。 (后期)花俏礼帽(彩):提供魔防及获得无法干扰,对于贝拉而言,被封印被动、主动技能是最致命的,封被动会让晶能亲和失效,封主动就无法放任何魔法,因此该防具能免疫这些效果。
【推荐塔罗】 (输出)皇帝的威严:词条以魔攻为主,单体咻咻咻开场秒人的最大化输出塔罗。 (输出)魔术师的梦想:词条以魔攻为主,单体、范围都好用,尤其是持有多个范围伤害的贝拉更是不二之选。
【推荐技能】 ●角色个性:增加25%的高额魔攻,并随机获得1个2级增益持续3回合(每次行动触发且可以多项持有),还能固定额外回复1点能量,非常强势的个性,也造就了一位不缺能量的破坏者,虽然增益有随机性,但只要拿到移动、攻击、暴击就会毁天灭地。 ★初始技能 (输出)咻咻咻:3段式的单体暴力输出、倍率高达150%,并且具有忽略敌方40%防御的强势攻击!配上自身个性的25%魔攻增加,可以说是当前版本最强势的单体魔法攻击,也是推图时期快速击杀防御者的手段之一,贝拉的核心技能,强力推荐携带。
★一阶技能(技能) (输出)火墙术:70%的横排5格魔法范围伤害,看似不强且范围也不大的输出,真正的精随其实在于燃烧地形与灼烧状态,尤其在爬塔的变异中,如果有生命伤害值特化的关卡时,这个技能就是贝拉最强大的输出,并且无视地形都可以制造燃烧,也是越级通关的最佳利器,缺点是该燃烧地形也会烧到友方,因此要谨慎标明施放位置,越等爬塔与特殊变异推荐携带。 (辅助)随便找找:能治疗、能控制、能击退、能输出,但是个看你运气、烧你阳寿的技能,大体上以辅助取向为主,除非你的队伍中没有什么辅助角色,否则不太推荐去埋没贝拉的输出才华,不太推荐携带。
★三阶技能(技能) (辅助)攻击增幅:使范围友方获得攻击20%的增加与免疫敌方给予的伤害下降相关减溢,如果出场的人员中已经有辅助角,该技能可以完全忽略,除非是要玩辅助贝拉才考虑携带,否则不推荐。 (辅助)晶能亲合:魔攻角色最好用的续航技能,配合贝拉的个性,每回合手中都会有固定3能量可用,对于贝拉绝大部分都是3能量技能来看,这招是必定要带上的,确保每回合都能发动输出,推荐携带。
★五阶技能(反应) (辅助)浴火:免疫灼烧、在燃烧地形上时可以减伤10%+回合结束20%生命治疗,配合烈焰星陨制造大量燃烧地形,使自己能处在相对安全的领域中,再进行后续击杀与咏唱,踩过燃烧地形的人都知道其恶心之处,一旦身陷其中就让人进退两难,此时唯一不受燃烧地形伤害的就只有浴火贝拉,推荐装备烈焰星陨时携带,其余场合视情况决定。 (通用)小可爱:对于躲在后排的贝拉而言,最大的天敌就是远程攻击与大范围伤害,因此该技能降低贝拉被远攻秒杀的风险,尤其在范围、远程伤害居多的神兵关卡尤为重要,推荐携带。
★七阶技能(技能) (输出)烈焰星陨:一回合准备、一回合施放,目标3格范围内的全体敌方受到140%火属性伤害+燃烧地形(地形必须要可燃烧的地形才会燃烧,例如木头、草原等),在PVP、PVE的表现都相当优秀,可以走到安全处再进行咏唱,在狭窄地图相当强势,基本上是无处可逃的境地,在PVP地图中砸下来,对面就算不死也残了,但燃烧地形是把双面刃,是敌是友就看施放的位置与走位了~推荐携带。 (辅助)试试这个:该技能的治疗只能算是锦上添花,真正的功能在于能补充2点能量,铃兰之剑能帮友方全体补充能量的人非常稀少,贝拉就是其中一个,然而冷却时间却高达4回合是致命伤,走输出的贝拉就不考虑了,辅助型态的贝拉可以携带。
★九阶技能(强化普攻) (输出)灼烧击:灼烧的强势之处在一阶火墙术中都能明白,但老实说贝拉因为不缺能量,所以极少会使用普攻,但在爬塔中若遇上生命值伤害特化的关卡时,就可以利用灼烧击来让敌方立刻受到一次灼烧伤害,待燃烧地形消失时再用火墙补,攻打特殊副本可以携带。 (辅助)匡当:80%魔攻值的物理伤害附加30%概率的晕眩机率,晕眩可以直接让该敌方跳过此回合,晕眩期间也无法触发反击、格档等各种能力,是非常强势的控制技能,但官方也知道它的强势,因此30%的机率就需要赌一赌了,该普攻还有另一项优势为无视阻挡物,类似于弓箭手的曲射,可以在有阻挡物的情况下进行补刀或打炸药桶,因此若本身不玩火墙的情况下,可以改携带此普攻。
★十一阶技能(技能) (输出)嘭嘭嘭嘭嘭:要使用该技能就无法移动,移动后就无法使用该技能,耗费5点能量造成150%的范围火属性伤害,有50%机率附加灼烧,1格范围内的敌方必定会受到150%伤害,外围2格范围内的敌方则要看运气,伤害范围不算太大,但施放距离有5格还算长,若灼烧被重复附加,可以立即对敌方再造成复数10%的生命伤害,以范围输出来看伤害确实可观,但同时也具备无法移动、高耗能两项致命缺点,非常考验走位与施放时机,推荐在敌方较多且集中的地图使用,推荐攻打狭窄的地图与PVP可以携带。 (辅助)急救:消耗2能量来恢复友方单体80%血量,不吃魔攻的固定恢复量是优点也是缺点,初期血量不多的情况下,魔攻治疗相对吃香,后期血量大幅成长后,高额恢复量就会明显有优势,走辅助的贝拉可以考虑携带。  阿玉 2024/01/04 更新,3w+阅读量
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