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【宿命回响】奏者深度解析.02期:书写与我的故事吧!天方夜谭!

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九章九转九篇诗,丝牵何处谁人知?
夜来一笑红衫下,恰是共话梦景时。

各位指挥家们,大家早中晚上好呀~

这儿是你们亲爱的专栏区UP主——风冷逸清哒!

欢迎来到 奏者深度解析第2期,本期,是国服【抗争】队新任法核——【天方夜谭】的奏者测评。

随着【天方夜谭】的落地,国服【抗争】队体系算是得到了又一次的补强,功能性偏弱的【天方夜谭】在输出上自然是大展风采。

那么,【天方夜谭】相较于两位老牌【抗争】队【魔奏】——【卡门】与【萨巴女王】,究竟有何优劣之处?为什么说【天方夜谭】的加入是对【抗争】的补强?【天方夜谭】的专武到底要怎么配速才能完美发挥它的效果?

想知道这些问题的答案?不如跟随逸子的脚步,来一起深入剖析【天方夜谭】的方方面面吧!

一、简评

按惯例,解析的第一个部分,还是给时间不太充裕的指挥家们看的——简评环节!

【天方夜谭】是极度偏重输出端的三星【魔奏】职业的【奏者】,自身是【神秘】、【抗争】双阵营,但因为技能颜色与【神秘】队不太搭调,故而往往只能在【抗争】队中登场。

相比于能【位移】和【驱散】的【卡门】,和拥有【追击】与【位移】能力的【萨巴女王】来说,【天方夜谭】功能性较弱,没有什么特别的机制。取而代之的,是【天方夜谭】极强的输出与生存能力。国服现役所有【魔奏】中,【天方夜谭】的直伤绝对称得上是独一档的了。

抽取建议,所有之后想要搭配一个纯【抗争】队来游玩的指挥家,都推荐通过抽取或者换取的方式将【天方夜谭】补到4星(4星对于C位提升很大)中氪及以上玩家推荐抽取至五星。【天方夜谭】的专武是非常强力的【魔奏】【乐装】,中氪及以下的指挥家即便不抽取【天方夜谭】(毕竟会送一只)我也推荐抽取一张她的专武——【预料之外的再会】(只要你培养的队伍里有非【魔王】的【魔奏】作为主C或者副C的话)

培养建议,纯【抗争】队玩家推荐优先培养,意图转战其他阵营配队的玩家不推荐培养。

二、职业阵营与面板属性




【天方夜谭】为【神秘】、【抗争】双阵营的【魔奏】,职业特性能是对敌方多目标单位造成高额的魔法伤害。诚如我在前文简评中所述,因为【天方夜谭】的技能搭配以2蓝1红为主(且第一回合往往需要释放蓝色的1技能【渔夫与魔鬼】)所以,尽管【天方夜谭】也从属于【神秘】阵营,但却并不适合在【神秘】队中登场(【神秘】队常用的6个【奏者】凑不出一个红色技能来,笑死)

【天方夜谭】60级基础属性面板如上图所示,拿同级别的【魔王】面板来做个对比的话,我们不难看出,三星【魔奏】角色,在基础属性上的差距其实并不大。



【天方夜谭】的各项属性中,我们唯一需要特别关注的,是······度!至于为什么,容我卖个关子,留到后面再为大家一一叙述。

三、技能与奥义




奥义【一千零一夜】

被动强度:★★★★★
主动强度:★★★★☆
实用性:★★★★☆
能耗:2红4蓝(三星)1红4蓝(四星)

解析:【一千零一夜】是【天方夜谭】的核心输出手段。在配速合适的情况下,以4星及以上的【天方夜谭】为主C的【抗争】队,甚至能做到在第二三回合分别释放一次大招(虽然有时没这个必要.jpg)

【一千零一夜】赋予的增益Buff——【许愿】由于是伤害加成而非攻击加成类的增益,属于独立乘区,这让【一千零一夜】拥有了极为可怖的伤害上限。故而,我会给这个被动高达五星的评分。

而【一千零一夜】主动能力的额外效果,既是对【天方夜谭】的增强,又是设计师赋予给她的限制。因为,在第二回合释放的奥义(也就是独演无法造成击杀的情况下,即便我们给【天方夜谭】充满了大招能量,她在第三回合释放的奥义也是无法吃到【许愿】层数的加成的。这,也是我前文说“有时没这个必要”的主要原因。想要连续施展满加成【一千零一夜】的、最理想的对敌情况,大抵就是经验本那种拥有多个波次的敌人配置了(练度高的【天方夜谭】甚至能一回合一大)当然,这并非是说,在没有加成的情况下放大就一定是错的了,还是要具体情况具体讨论。

知识补充:【天方夜谭】的原型是作曲家里姆斯基·柯萨科以阿拉伯故事集《一千零一夜》(又名《天方夜谭》)创作的《天方夜谭》交响组曲,这也是【天方夜谭】奥义名《一千零一夜》的由来。



1技能【渔夫与魔鬼】

技能强度:★★★★
实用性:★★★★☆

解析:【渔夫与魔鬼】是【天方夜谭】除奥义被动外,唯一一个能帮助她获取【许愿】Buff 的技能。

该技能在拥有不俗的对单倍率的情况下(对比其他附带增益的对单技能)还能一次性提供3层【许愿】Buff 给【天方夜谭】,直接达到奥义满额加成的条件。

尽管【未完待续】这一Debuff 的存在限制了这一技能的出场率,但作为【天方夜谭】的点火技能,必须要给它一个四星半的实用评分!

知识补充:该技能取材自《一千零一夜》中的短篇故事《渔夫与魔鬼》,《渔夫与魔鬼》讲述了一个渔夫意外放出从海里捞到的瓶子中的恶魔后,通过自己(人类)的智慧,设计将魔鬼再次封入瓶中,抛回大海的故事。



2技能【辛巴达历险】

技能强度:★★☆
实用性:★★☆

解析:空有伤害,在其他方面一无是处的群攻技能.jpg 在没有【许愿】层数时,倍率甚至比【卡门】的1技能【哈巴涅拉的业火】还低(【哈巴涅拉的业火】伤害倍率为80%)

以【天方夜谭】为主C的【抗争】队完全可以拿奥义替代这个技能当做主要输出手段.jpg(具体后面会解释)

知识补充:该技能取材自《一千零一夜》中的神话故事《航海家辛巴达》。《航海家辛巴达》讲述了大航海家辛巴达与伙伴们一起驾船历险,征服七海的故事。



3技能【四十大盗】

技能强度:★★☆
实用性:★★★

解析:【四十大盗】相比2技能实用性更强(毕竟有个吸血)但在技能强度上简直旗鼓相当.jpg

如果【天方夜谭】是个承伤机会更多的前排角色,我会觉得它这个吸血非常的强力(参考【命运】的【荆棘之路】)但【天方夜谭】作为后排C位,本身就在盾位【援护】下,还自带一个保命技能,就让【四十大盗】这个技能显得尤为尴尬了。

知识补充:该技能取材自《一千零一夜》的短篇故事《阿里巴巴与四十大盗》。



被动技能【神秘的守护】

技能强度:★★★☆

解析:【天方夜谭】的保命技能,同时也是她第二个能自拐的技能,以【天方夜谭】为【抗争】主C配队,搭配【悼念公主的帕凡舞曲】(12月中下旬落地)使用时,便能稳定触发【神秘的守护】的加攻效果。



被动技能【依靠】

技能强度:★★★☆

解析:该技能是【天方夜谭】核心增速技能,也是她第三个能自拐的技能(需要配速就是了.jpg)

在配速合适的情况下,我们既可以通过该技能辅助奥义额外效果增伤,也可以借由该技能的效果,尽快移除身上的【未完待续】Debuff。可以说,正是因为【依靠】这个技能的存在(以及某个我还没细讲的东东)让【天方夜谭】及队伍整体的配速,成了所有【抗争】队玩家最需要在意的点。

想要成为使用【天方夜谭】的高手嘛?那可得好好学下《论天方夜谭及抗争队的配速》啦!咯咯咯咯咯

综合评述:

【天方夜谭】的技能组,硬要说来,其实并不算特别优秀(毕竟有两个拖后腿的主动技能)但在其极为出色的奥义与被动技能的强势表现下,让【天方夜谭】荣登现役【魔奏】输出能力榜首是完全没有问题的.jpg

所有钟情于【天方夜谭】、想要把【天方夜谭】培养成队伍主C的指挥家,只要学会配速,就能让【天方夜谭】在你的手中大展风采!心动不如行动,快给本期专栏一键三连(wiki这边好像没这功能)包你立马原地顿悟asdanwfnawfaowf(被反诈骗的抓走了

三、和声搭配

【天方夜谭】的和声与寻常【魔奏】无二(没看过我【和声】攻略的可以移步:cv27708854 参考)

前中期

我们可以在应对群怪和BOSS时,分别选择携带【旌旗意象】+【籼稻意象】或【袖箭化象】+【籼稻意象】

后期

绝大多数情况下都可以单挂【籼稻意象】+5红,在应对怪海(【D2】数量在4个及以上)时也可以选择单挂【旌旗意象】或仍旧学前中期时携带【旌旗意象】+【籼稻意】。

四、乐装选用

【天方夜谭】能选用的【乐装】无疑是非常之多的,前中期大多数对【魔攻】、对群能力等方面有增益的【乐装】都可以拿来过度(如【无畏的律动】、【女王的冥想】等)但最为适配【天方夜谭】,能让她的输出能力发挥到极致的,必然还是她的专武【预料之外的再会】

我们依据【乐装】效果,给出以下几个推荐(以国服现有【乐装】为推荐池)



【惊喜的再会】

适配度:★★★★☆
生存提升:★☆
输出提升:★★★★★
辅助提升:★☆

解析: 【惊喜的再会】无疑是当前最强直伤强化的【魔奏】【乐装】。除开基础的10%【魔攻】提升外,更是能为装备者提供一个独立的伤害乘区——【下一个故事】Buff。如上图所示,只是0星的【惊喜的再会】,每层Buff 便能装备者提供7.5%的伤害加成,最多提高到30%。尽管该Buff 会随着敌方行动被逐2层驱散,但只要配速合适,我们便能通过叠满Buff 来获得其高额的伤害增益(配速问题我会在后面单独拉一个板块讲)



【香味的猎人】

适配度:★★☆
生存提升:★☆
输出提升:★★★☆
辅助提升:★☆

解析:【香味的猎人】,也就是俗称的【魔奏】的杀人书,属于【天方夜谭】在面对怪海乃至寻常敌人时的一个可选选项。鉴于杀人书效果比较简单粗暴,没啥好说的,我就不细评了.jpg



【无畏的律动】

适配度:★★★★
生存提升:★☆
输出提升:★★★
辅助提升:★☆

解析:相较于依照输出目标数提升伤害的【女王的冥想】来说,【无畏的律动】会更适合【天方夜谭】一些。而原因,诚如我们在前文技能解析里说的那样,主C的【天方夜谭】,其主要输出手段还是奥义,而不是她那两个小技能。所以,如果你的【天方夜谭】在队伍中是主C位,那我会更推荐你带【无畏的律动】一些。

五、配队与配速

根据主副C的不同,我暂且给出以下两种配队思路:

【1】当【天方夜谭】作为队伍副C时配队:

1号位【命运】、2号位【瓦尔基里】、3/4号位【天方夜谭】【威风堂堂】

这一配队以【命运】为主C、【天方夜谭】为副C,我们应尽可能以【命运】奥义充能为首要目标去释放技能(多红少蓝)

在这样一套配队中,【天方夜谭】在前四回合可以按照1技能、平A或2技能、2技能、奥义的顺序去释放技能,以此在为【命运】充能的同时,尽可能打满自己大招伤害。

不以【天方夜谭】为主C时,仅需要保证【瓦尔基里】与【威风堂堂】速度快过两位C位即可.jpg

【2】当【天方夜谭】作为队伍主C时配队:

1号位【命运】、2号位【瓦尔基里】、3号位【天方夜谭】、4号位【威风堂堂】或【悼念公主的帕凡舞曲】(帕凡更好)

这一配队以【天方夜谭】为主C,我们就要尽可能优先给【天方夜谭】奥义充能(多蓝少红)

这一配队的配速就极为讲究了,想要完美发挥【天方夜谭】及其专武的优势,我们大抵要满足以下条件:

(1)携带专武时,队伍中2速【奏者】的速度最好是比【天方夜谭】刚好大4点。

这个配速的原因,我来简单说一下。首先,我们已知【抗争】中盾位与奶位(拐)的速度大于C位是最好的,所以,我们基本可以默认【瓦尔基里】与奶位的速度是1速与2速。那么,在这个前提下,我们若想既能完美吃到专武【惊喜的再会】的加成,又能利用【依靠】来减少【未完待续】的持续时间的话,便需要将【天方夜谭】的速度控制在比2速刚好少4点的情况下。这样一来,当队伍中1速【奏者】行动完毕后,【天方夜谭】便会由于【依靠】的增速效果,加速到比2速刚好少1点,如此一来,2速仍旧是2速(高1速是避免出现同速速度判定)而【天方夜谭】能在2速行动后立马行动,不会让任何敌方单位有插足其中、减少我们专武Buff 层数的可能

依照这个思路,我们进一步优化,其实我们只需要保证【天方夜谭】处于队伍的3速或4速:当【天方夜谭】位于队伍3速时,我们应当保证队伍中1速2速速度接近,且2速速度比【天方夜谭】刚好快4点;【天方夜谭】位于队伍4速时,我们应当保证队伍中2速3速速度接近,且3速速度比【天方夜谭】刚好快4点。

如此一来,我们就能完美吃到专武加成,也能以最快速度清除【未完待续】的Debuff 了。

(2)不携带专武时,仅需保证2速【奏者】速度比【天方夜谭】快4点及以上即可。

六、其他相关

【1】最喜欢的饮料:

茶类——冰草药茶:1冰草+1茶叶(完美需要配料加入冰块+蜂蜜)

果汁——柚见甘露:1柚子+1牛奶(完美需要配料加入盐+奶油)

【2】暂时没想到,想到以后再补充.jpg



好的,那么本期专栏就先到此结束了~

后续可能还是得把这个专栏想办法转成视频,不然专栏浏览量真的太低啦!

喜欢本期专栏的还请多多三连支持!你的支持是我持续更新的最大动力!

我是风冷逸清,我们下期专栏见~

原文链接:cv27939856

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