entry

游戏机制教学

PC
Last update : · views:1602 · 发布于:四川省 history record
页面贡献者:
共 1 人编辑
游戏开荒之机制篇

这里是 宿命回响攻略组的BlueNOPE诺普,今天给第一次游玩的大家伙简单说说宿命回响的基本游戏机制。下篇我会说说,低氪(0氪)党和超级氪佬的开荒养成推荐,已经基本了解的朋友可以去看看②篇,如有不对,也请大家指出,欢迎大家讨论
首先
《宿命回响:弦上的叹息》是一款回合制战斗游戏,如果有接触过《暗黑地牢》的朋友可能会比较亲切。
那就先说说作为基础玩法的战斗吧
一,行动顺序:
每个回合中的行动顺序由敌我双方的速度决定,速度较高的角色会先行动。速度是一项不容易通过强化提升的属性,因此在实际操作过后下,玩家就能了解何为角色的速度了
二,特别的大招释放:
宿命的大招机制你可以理解为“颜色释放”
每一个基础技能有对应的颜色(红 蓝 绿)只要该技能没有发生角色位移,就会积累,举个例子,安娜命运的大是3红1蓝,那么当你积累数量达标,就可以使用角色的大,所以说我们选择出战角色是其中一个考虑的要素就是,通过你的主c大招需要的颜色,来选定其他位置的角色(技能颜色)
三,领袖技能(阵容buff):
在宿命回响中,角色之间是有阵容的概念的,每个角色会有两个所属阵营,当所属阵营的领袖在场,所有该阵营的角色就可以吃到阵营buff,目前来说总共有
抗争 幻想 永恒 神秘 欢愉 浪漫 悲叹
但是就算是进度在前的国际服,目前只有抗争 幻想 永恒 神秘存在领袖,其他的阵营还未出现领袖
【领袖:抗争-安娜命运,幻想-幻想即兴曲,神秘-波莱罗,永恒-冬】
关于阵营的细节,我会在下篇细细说一下,大家现在只要知道,抗争实惠与实力并存。
四,角色耐力MP:(这段是攻略组里 小纯的文案)
每个角色都有固定的20点MP,并且随着MP减少,角色所受的伤害会增加。使用技能会消耗2到4点MP。需要注意的是,敌人没有MP属性,因此减少到的伤害效果只会影响到友方角色。
此外,除了一些角色技能以外,没有其他MP恢复手段,所以随着战斗时间的延长,继续战斗会变得困难,因此需要在大约5至6回合内做出决断。
然而,这个游戏基本上是攻击优于防御的,所以只要确保适当地进行强化,并在适当的级别范围内进行战斗,就无需过多担心。
这就战斗的基本机制了,那么大致说说游戏的整体框架吧,各个框架如茶歇,攻略组的大家会细说, 所以这里我只是大致提一嘴
1.和其他的二游一样,宿命回响是有体力系统的默认为150,每天凌晨4点 中午12点,官方会发俩体力饼干,每个可以回复30体力,自然回复五分钟一点,理所当然,合理分配刷刷刷和活动剧情的体力很重要哦
2.剧情的推进需要探索度和等级,探索度需要去推进模拟作战,模拟作战大家理解为会有战斗的地牢解密就行,有隐藏哦

3.每个奏者的好感度有两种途径可以提高,一是主线剧情的特殊对话(不多),二是最主要的茶歇,在餐厅可以制作饮料,每位角色有自己喜欢的饮料,角色好感提升一个阶段会解锁角色邀约,也就是角色剧情。制作饮料的材料在商店里用结缘币兑换,结缘币通过和奏者打牌、邀约、日常任务获取


4.升级材料 乐装(武器排除专武) 和声(饰品),主要获取途径是委托作战,大家理解为副本就行,副本三星通关可以挂自动,自动在后台所需时间取决于大家最快战斗时间,所以千万不要打着打着挂机哦


5.远征 大家理解为固定可选角色的肉鸽模式,周轮换,里面的兑换商店挺不错的

以上是机制篇的全部内容,希望能对大家有所帮助

本文转自宿命回响攻略组——BlueNOPE诺普,已获取转载许可。



投稿模式

Comments(0)