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万物皆可娘化的二游赛道,古典乐拟人如何厮杀出一条生路?

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Last update : 2023-10-19 17:37 · views:2509 · 发布于:四川省 history record
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前言
大家好,这里是交响乐团的首席番茄&C34,作为交响乐团的幕后黑手,我们不仅擅长品鉴交响乐,还负责给大家介绍交响乐团的黑…咳游戏的内容。这期就为大家测评古典乐拟人为主题的二次元手游《宿命回响》。
【特色介绍/游戏简评】
作为一个动画IP改编手游的企划,想要谈游戏的话,就绕不开这部动画《宿命回响:命运节拍》。这部动画的创意原点在于“音乐是一种力量。” 乐曲成为了少女战斗的力量。各种音乐世界中大名鼎鼎的名曲都化身成为了美少女「奏者」,比如(伪)女主“命运”就取自贝多芬的《命运交响曲》。
在吗?贝多芬你的命运变美少女了
尽管角色形象设计放到现在还算是新潮炫酷,但是这部动画最让人诟病的一点就是“结局烂尾”,有多烂尾呢就是和妹妹谈了前10集恋爱,最后被告知真女主是之前完全没有感情线的姐姐,相信看到这里的观众都是二脸懵逼.jpg
即使在对于番剧评分较为宽容的B站也“斩获”了7.5分的高分。对于让人摸不着头脑的BE结尾,观众心里想必有着一个疑惑:真的就这么结束了吗,是为了给后续的手游剧情做铺垫吗。
21年动画完结后紧接着就是手游跳票的消息,直到23年4月这游戏它终于来了,中间还经历了开发厂商变更的事情。那么游戏的实际品质如何呢,下面番茄C34会对游戏进行一个详细的评测。

全面讲解】
#01 【美术】(BY小番茄)
既然是以古典乐拟人为主题,那么自然少不了在立绘上融入古典名曲的特征。在二游卷美术卷上天的背景下,动态立绘仿佛已经成为了二游的标配,宿命回响也不例外,给每个角色都配上了精心制作的Live2D。
看看你能猜出几个古典乐名曲
甚至还给每个角色画了3张不同姿势、视角的Live2D,也就是说一个角色就有3张精美的立绘。并且界面之间的切换也是相当的丝滑流畅,让人一时间甚至分不出哪张是主视觉图。
比小姐姐大腿还丝滑的UI动效
被称为“行走的调色盘”知名插画师LAM,负责角色形象的原画设定。LAM的每张插画都五彩斑斓,不惧于采用鲜艳大胆的高饱和度颜色组合的同时,又通过色彩搭配巧妙的协调的控制在一个画面中。并且出彩的瞳孔眼妆也是LAM的特点之一,就像把形成星尘大海镶嵌入其中。
而《宿命回响》的立绘设计中最抓眼的就是人物的眼妆和瞳孔了,甚至连抽卡界面都直接用的人物的半脸作为展示。
抽卡界面直接用的半脸
#02 【游戏性】BY C34)
游戏的游戏性主要有这几个部分组成:1.回合制副本2.远征3.**地图4.箱庭世界
副本,游戏性的基础,就是激烈的小人对战,通过发动小技能来凑够发动巅峰独奏(大招)来通过。这听起来简单,但是游戏本身有6种角色定位,还有阵营划分,如何根据已有的角色根据关卡条件组建适合的队伍是很考验游戏理解的,不存在说一支队伍,或者高练角色能通吃所有关卡的。而且角色的人设一定程度反映在角色的定位跟设计上,随着游戏理解的深入,必然可以加深你对角色的了解,从而进一步了解角色的魅力。
远征,远征是游戏性的拓展,伪肉鸽玩法。每个远征地图都是一个小故事,十分推荐大家看看里面的小故事,因为有很多主线没出现的角色的戏份,是大家除了在活动跟牵绊剧情外能了解到角色故事与魅力的地方。回到玩法上,远征说是肉鸽玩法,但实际上不是真正的肉鸽,首先是地图是固定的,初见的时候可能会有意外惊喜,但玩2把基本就能把地图背下来了,唯一存在随机性的就是获得道具跟里面的选项带来的正负面收益了,虽说后面官方会着手改动远征系统,但具体怎么改还没有消息,目前来说,远征作为游戏性来说并不算特别有趣。
**地图,这个是最鸡肋的一项了吧,目前只存在于部分活动跟模拟作战之中,模拟作战的地图**难度不大,属于有趣的调味剂,但由于里面的奖励只能领取一次,所以玩过一次后应该不会有人再玩第二次吧,没什么特别的。
有推箱子、踩格子等简单的解谜,没什么新意
箱庭世界,目前箱庭世界的只是空有地图,除了每天捡关键词外毫无作用,无法与里面的路人互动,路人之间更加没有互动,可以说是完全没有探索的价值,期待后续官方填充吧。
 #03【剧情】BY C34)
主线承接动画20年后,舞台从纽约转移到了柏林(简中翻译为百林),开启的故事,故事目前还在连载,但第一部即将完结,为了不剧透,关于剧情走向等就不过多赘述了。首先是男主的人设,基本是推重来,因为男主失忆了,所以男主除了名字跟外貌之外,跟动画里的男主基本没有什么联系了,因此对于非动画党来说,了解故事剧情是不存在门槛的,对于动画档来说,可以看到一个2.0的磔人,也是另一种体会吧。其次男主在游戏主线并不是摄像头的定位,跟故事的人物均有互动,你的每个分支选择都会影响故事中人物的对你的看法。最后则是主线质量,主线虽然没有更新完,但主线本身的质量是属于能看的,人物行动都是符合逻辑,故事也是跌宕起伏,最重要的是主线有全配音,希望大家可以好好享受第一部的剧情。
活动剧情,宿命回响的活动剧情主要用于塑造当期要up的角色,相当于角色的个人故事集,因为活动是为了抽卡服务的,对于喜欢这个角色的人来说相比是一种享受吧,因为可以深入了解你所喜欢的角色是一个什么样的奏者。但其对于世界观的拓展作用有限,属于小舞台,不过不排除后面会出大舞台的活动故事,还请大家期待日后的运营吧。
漫画衍生作。目前宿命有3部作品,1是安娜的回忆,是以安娜的视角重新讲述动画的剧情,因为是后面重新写的漫画,属于是对原作细节的修修补补,大体走向是与原作一致,目前该作漫画已经完结了。
2是欢乐颂前传,欢乐颂涉及到主线,所以关于她的内容这里就先一笔带过吧。重点说说漫画的其他内容,这本漫画正如它的名字一样,是前传作品,是讲述在交响乐团成立初期人类与D2对抗的故事,揭示了很多早期设定,比如各个国家的交响乐团是相互独立的没有明显的从属关系,在没有奏者前人类军队如何与D2周旋,人类对于奏者的看法等等,是有很多干货的,是一部不错的作品。
3最后游戏主线剧情的漫画了,基本就是把游戏的主线再走一次,但增添了一些细节比如战斗场面啊,人物对话时的互动等,如果觉得看游戏剧情不够直观的话可以期待这一部漫画。
漫画的汉化宿命回响情报站有在做,发布的平台有b站跟大妈之家。
#04 【运营】
福利,一般水平吧,起码零氪党完成日活跟活动凑凑有75抽了。通常个月会发一次的运营的信,感觉态度还是比较诚恳的,起码运营跟游戏改进的有在做的,改的怎么样另说,反正姿态是做满了。另外,游戏外的古典乐轻科普、漫画小剧场也每周持续更新,这块官方衍生内容做的还是比较上心的。
玩家的评价
《展开说说!》古典乐轻科普和《奏者四格小剧场》

【结尾杂谈】
宿命回响国服将于10月12日开启公测,在二次元手游层出不穷、竞争激烈的当下,《宿命回响》算得上是肝度和氪度并不高的游戏,属于是上线几分钟扫荡副本、听歌、下线的合格的副游电子盆栽。不管是期待已久的IP粉丝,还是对美术、叙事要求极高的二次元玩家,都不妨提前预约期待。
美工:★★★★☆
玩法:★★★★☆
剧情:★★★☆☆
福利:★★★★☆
整体推荐:★★★★☆
不知道大家对游戏有没有一个全面系统的了解,自己又喜不喜欢这款游戏呢?可以把对游戏的想法和问题留在评论区讨论~
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