【官方】「日服」运营的信
||◤ 运营的信◢||
运营的信已公开。
其中我们将向您传达有关今后改善/开发计画。
■关于今后预定的改善
一有关各内容指挥等级限制
于本日的维护中,
我们调整了主线及自主训练所需指挥等级。
二有关奏者育成所需指挥力
起初,考虑到今后可通过活动及其它内容获得育成素材,
我们对整体过程进行了平衡性调整,并设置了适当的指挥力数量。
但由于目前收到不少关于「指挥力不足」的反馈,
因此我们将在关注平衡性的同时,重新评估应对措施。
我们拟于今后的活动及其它内容中增加
除「定期指令」以外
指挥力回复道具「巧克力饼乾」及育成道具本身的入手方式。
③有关UI及操作性
目前我们正在检讨如何改善按钮点击区域及按键、虚拟手把操作性,
并正在考量优化个别画面的过渡,如「音素」和「活动画面」。
四有关远征
我们收到了无法解决远征中卡住的反馈。
在这方面,奏者的育成状态会实时反映于远征,
因此可能远征终结,奏者仍在育成。
我们拟于今后设置奏者复活机会,
以提高游戏的可玩性。
除上述内容外,
我们在在衡量有关远征的其它修改。
伍有关茶歇
我们拟于今后追加与地图、角色任务不同之茶歇关键字收集方式,
如今后的活动或依据羁绊等级。
■关于今后的开发
一 新形式活动的实施
我们预计推出新形式的活动、
小游戏式的web活动。
二 茶歇及角色任务追加
今后,我们将依序实施
茶歇关键字、角色任务追加。
③新内容实装
我们正在商讨开发异于「远征」和「自主训练」之新战斗内容及
和昭示您与奏者织就的羁绊「契约」有关之新系统。
此外,为表谢意,
「响命石×300」已发送至游戏内信件。
▼详情请见
https://game.takt-op.jp/news/post-76
※亦可于游戏内公告确认。
运营的信已公开。
其中我们将向您传达有关今后改善/开发计画。
■关于今后预定的改善
一有关各内容指挥等级限制
于本日的维护中,
我们调整了主线及自主训练所需指挥等级。
二有关奏者育成所需指挥力
起初,考虑到今后可通过活动及其它内容获得育成素材,
我们对整体过程进行了平衡性调整,并设置了适当的指挥力数量。
但由于目前收到不少关于「指挥力不足」的反馈,
因此我们将在关注平衡性的同时,重新评估应对措施。
我们拟于今后的活动及其它内容中增加
除「定期指令」以外
指挥力回复道具「巧克力饼乾」及育成道具本身的入手方式。
③有关UI及操作性
目前我们正在检讨如何改善按钮点击区域及按键、虚拟手把操作性,
并正在考量优化个别画面的过渡,如「音素」和「活动画面」。
四有关远征
我们收到了无法解决远征中卡住的反馈。
在这方面,奏者的育成状态会实时反映于远征,
因此可能远征终结,奏者仍在育成。
我们拟于今后设置奏者复活机会,
以提高游戏的可玩性。
除上述内容外,
我们在在衡量有关远征的其它修改。
伍有关茶歇
我们拟于今后追加与地图、角色任务不同之茶歇关键字收集方式,
如今后的活动或依据羁绊等级。
■关于今后的开发
一 新形式活动的实施
我们预计推出新形式的活动、
小游戏式的web活动。
二 茶歇及角色任务追加
今后,我们将依序实施
茶歇关键字、角色任务追加。
③新内容实装
我们正在商讨开发异于「远征」和「自主训练」之新战斗内容及
和昭示您与奏者织就的羁绊「契约」有关之新系统。
此外,为表谢意,
「响命石×300」已发送至游戏内信件。
▼详情请见
https://game.takt-op.jp/news/post-76
※亦可于游戏内公告确认。






