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伤害计算研究
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要决定一个舰姬好不好用,实战到底能打出多少伤害,那么就涉及到伤害计算,由于涉及到的因素很多,大部分玩家基本只能给出一个模糊的数据,经过我两天的测试计算,
除了少部分由于测试条件限制无法得出,
已经将大部分公式数据研究测试出来,大家一起看看吧。
解释说明:
1.横为乘法竖为加法,红字准确率待定。
2.要点:防御加到150,对空加到100最划算,越往后收益越低。T字伤害实际上并没有1.2
。 附伤看起来不计算防御,和真伤有得一比。
3.空袭看起来有点复杂,解释一下,航母的每一艘飞机都要单独计算,然后最终伤害加10(不要问我为什么有一个10,总结的规律,后续待解决),单个轰炸机火力为总攻击除去其他能造成伤害飞机的火力。
4.战力压制和等级压制,效果非常大,差距太大时,伤害跟刮痧一样,所以推图推不过的时候努力提升等级、战力吧。 好了,只关心结果的看到这里就可以了,如果你想知道具体的推算方法,想确认结果的准确性可以往下看。
首先数据
第一部分,通过重庆和龙涎在不同条件下的伤害确认了绿色部分结论,大家估计一看就懂,而且不难理解,不多赘述。
第二部分你是确定附伤,可以看到攻击不变的情况下,最终伤害造成的差值和附伤基本一致,如果考率防御率,那么这个值无疑会变小,31也是攻击倍率导致的。
第三部分是测试护甲克制,因为要用到控制变量法,除了主炮其他的数值都不能变化,但是没有一个护甲同时会有四种情况,于是选用了轻甲。每一次的攻击不能发生变化,我用装备凑了攻击,雷装相同的驱逐主炮,鱼雷和重巡主炮,它们效果分别是普通,极小和大。因为每次伤害一样,就不能开技能,这就导致数值太小最终四舍五入差距很大,极大是通过极小推测的,所以我说准确率待定。
战力压制,(官方说的是等级压制,其实战力压制和等级压制都是确实存在的),重庆能烧100多的的真伤,压制后只有几十,所以越战力推图是相当痛苦的。
再来,防御公式的推导:
通过不同的防御在同一拨敌人(活动1关)面前的受伤情况,画出了一条曲线,一看就是反比例函数,只要计算出公式就行,于是我祭出了我写论文的软件,通过软件计算出了两个系数。
一个148,一个18770,通过我对其他游戏的经验总结,通常防御率公式为
伤害*常数/(防御+常数)
但常识告诉我们,程序员不会把148这个数作为防御公式的常数。于是我大胆猜测了防御常数为150,
并把数据带入公式验算,最终得出怪物的伤害大约在126-127之间,且大部分数据吻合。
随后空袭防御率的计算也是类似的方法,不多废话。
最后是航母的空袭,过我多番思考后还是觉得空袭的公式不靠谱,我的数据比较小,因为航母没养起来,群里大佬的航母测试数据是不符合我的规律的,所以暂时撤掉相关结论。可以肯定的是,航母的每一架飞机都是单独计算伤害的,且每次都会计算一次航母的攻击(包括副装备,但不包括其他攻击类飞机)所以尽量带与舰姬最高属性同一类的飞机。 但实验数据可以看看。
到这里就是攻略的全部内容了,可能有数据不够严谨,也希望大家多多指正,交流学习。好了我是玩游戏从不充一分钱的@我要氪100万,咱们下次见!(累)
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尖尾(100级并且加了几艘其他战舰战力7W,被测试对象6W8的深渊boss,火力与雷装伤害都没有任何增益,无制空权)
基础188火力+194雷装 (飞机不带航母不会造成伤害)
只带火力飞机
火力224(188+36轰炸机) 普通92 每秒105
火力260 (两架) 普通182 每秒128
火力224 (一架)+38的副炮 普通121 每秒138
混合带
火力224 +230雷装 普通198 每秒111
只带雷装飞机
雷装230 普通95 每秒89
雷装266 普通190 每秒93
PS:普通就是普通空袭,每秒就是指尖尾的技能伤害,火力与雷装都是36的飞机0强化
Comments(5)
我要氪100万 楼主
2020年08月09日 14:47
#2
听话向书本 网页
2020年08月09日 02:21
#1