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战斗数据详解
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(一)伤害数值解析:
[伤害数值示意图]
1.白字:普通攻击或技能攻击的伤害数值;2.红字:普通攻击或技能攻击的暴击伤害数值;
3.蓝字:技能中有说明附加伤害或追加伤害的伤害数值;
4.黄字:技能中有说明附加伤害或追加伤害的暴击伤害数值;
注:附加伤害或追加伤害通常都为固定百分比伤害,区别于普通攻击及绝大多数技能攻击,所以打在同一个目标身上暴击与否(蓝字和黄字)的数值相同。
(二)船只属性解析:
[舰姬面板示意图]
1. 耐久:舰姬的生命值,0就是战斗不能;2. 护甲:护甲类型,主要影响武器及护甲的克制伤害(作为被攻击方自身来说受到的鱼雷伤害几乎只受护甲类型影响,受到的鱼雷机伤害受护甲类型及对空值影响);
3. 射程:影响发动攻击及发动部分技能的出手距离;
4. 爆伤:影响发动暴击时候的伤害数值(只有红字,没有黄字);
5. 火力:影响主炮、副炮及轰炸机的伤害;
6. 雷装:影响鱼雷及鱼雷机的伤害;
7. 幸运:影响暴击几率(100为100%暴击,多了没用);
8. 附伤:影响普通攻击、普通攻击暴击、技能攻击及技能攻击暴击的伤害值(白字和红字、不包括蓝字和黄字),但是不影响持续掉血状态的技能伤害;
9. 防御:影响受到的主炮普通攻击及主炮技能、副炮的伤害值;
10. 对空:影响受到的空袭普通攻击及空袭技能(包括轰炸机和鱼雷机)的伤害值;
11. 航速:影响舰姬的航行速度;
12. 增效:影响一部分受到增效数值加成的技能效果,计算公式为:技能基本效果X(1+增效数值%)。
(三)攻防克制解析
[攻防克制示意图]
1. 真实伤害无视所有防护(护甲、防御、对空)效果,真实伤害不会触发暴击;2. 所有伤害存在等级压制,百分比生命值的伤害没有等级压制;
3. T字有利的航向可以增加主炮伤害,加快炮弹及攻击类型飞机的飞行速度、鱼雷的航行速度;
4. 副炮攻击伤害受武器及护甲克制影响(副炮攻击属性根据主武器攻击属性的改变而改变),也受距离影响,距离越近伤害越高。
以上就是这次文字说明的全部内容,感谢大家的查阅,欢迎大家互动交流及批评指正~
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