装备系统
优先套装,后等阶!
装备提供的属性在前期占比多一些,后期几乎可以忽略(不考虑超越的情况下,如到大后期即拥有较多带套LR时,请查看装备超越攻略)
因此除了LR带套主C装备,都别强化
首先凑齐完整五件套(MR、UR也可以拿来凑)
装备掉落起始关卡(N~LR)
装备品阶 | 掉落最低关卡 |
![]() | 1-11 |
![]() | 2-14 |
![]() | 4-18 |
![]() | 6-18 |
![]() |
8-12
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![]() |
9-52
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![]() |
11-39
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![]() |
13-31
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![]() |
15-33
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17-44
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![]() |
21-17
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装备套装
从UR开始会产生套装
套装一共有8种


套装类型 | 2件套 | 3件套 | 4件套 | 5件套 |
![]() | 增加10%攻击力 | 增加20%攻击力 | 增加30%攻击力 | 增加40%攻击力 |
![]() | 增加10%生命力 | 增加20%生命力 | 增加0%生命力 | 增加40%生命力 |
![]() | 增加10%防御力 | 增加20%防御力 | 增加30%防御力 | 增加40%防御力 |
![]() |
提升10%回复量
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提升20%回复量
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提升30%回复量
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提升40%回复量
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![]() |
增加暴击率50数量
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增加暴击率100数量
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增加暴击率150数量
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增加暴击率200数量
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![]() |
终极伤害增加19%
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终极伤害增加38%
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终极伤害增加57%
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终极伤害增加76%
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EP恢复量增加7.5%
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EP恢复量增加15%
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EP恢复量增加22.5%
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EP恢复量增加30%
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增加格挡率65数量
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增加格挡率130数量
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增加格挡率195数量
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增加格挡率260数量
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