4月18日更新内容

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最近更新 : 2024-04-18 00:21 · 阅读数:307 · 发布于:广东省 历史记录
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主要更新

▶ 新增“轮盘抽奖活动”
- 使用轮盘活动任务中获得的“轮盘券”,可以获得轮盘币作为奖励。
您可以根据轮盘币的累积数量获得额外奖励,并在轮盘币专卖店兑换各种物品。
 
- 轮盘币累积奖励
 
奖励项目
信用1H
红钻
SR角色招募券
pick up 招募券
SSR角色卡
 
- 轮盘抽奖商店可交换物品
  •  
项目名
SSR角色卡
普池招募券
专武招募券
SR角色卡
红钻
UR好感礼物
战术教科书
学院票
  •  
▶ [冒险] - 增加章节
- 可以通过[行动] - [冒险]进行的区域扩大到23至24区域。
* 根据冒险扩张情况,维护结束后概率页面将添加对应奖励获得的概率。
 
▶ 排行榜扩展
- [冒险] - 随着板块的扩大,角色训练等级标准分数和排行榜上的冒险板块等级也会扩大。
 
 
 

添加和更改新产品

▶ 添加了“本周新产品”。
 
产品名称
成分
销售期
赠品
(限1次)
红钻
4/18(周四)维护后~
4/25(周四)07::59
信用1H
SR材料包
(限3次)
红钻
普池招募券
核心选择 SR角色招募券
SR角色招募券

(红)解析核心代表选择包
(限5次)
红钻
普池招募券
专武招募券
解析核心代表随机盒
(绿)演算核心代表选择包
(限5次)
红钻
普池招募券
专武招募券
演算核心代表随机盒
(蓝)联合核心代表选择包
(限5次)
红钻
普池招募券
专武招募券
联合核心代表随机盒
 
 
▶ 追加阶段突破包。
 
产品名称
成分
销售期
舞台突破套餐
(限1次)
 
清除后13-2
1 次冒险挑战
红钻
4/18(周四)维护后~
* 包裹出现后72小时内可购买
突破性的万能钥匙
信用4H
操作奖励设定4H

修复现象

▶ 修复了执行[快速操作]后,[操作奖励获取]中获得的等待领取物品列表发生变化的问题。
- 已确认,在快速操作中获得奖励后,作为操作奖励获得的等待领取物品列表会随机变化。
进行修改,通过操作奖励获得的等待领取的物品不会改变。
 
▶ [Asnia] - 修复了操作奖励物品根据[激活中心]中战利品物品的操作而变化的问题
- 在激活中心的战利品部分恢复特定增益时
已确认获得的操作奖励物品列表发生变更。
通过操作奖励获得的等待领取的物品将被修改,使其无论激活中心操作如何都不会改变。
 
▶ 其他错别字将被更正。

改进/更改/其他

塞拉普尔萨/安吉莉卡的技能平衡性提高
- 塞拉普尔萨
分类
技能名称
变更前(基于技能等级1 
变更后(基于技能等级1 
主动1
成光盆舞
对范围内的敌人160%伤害
对自己:攻击速度增加12%(5秒)
【高贵圣枪】状态时:变更为持续效果
- 每秒对自己:攻击力增加6%(最多5层)(6秒)
对范围内的敌人200%伤害
对自己:攻击速度增加12%(5秒)
【高贵圣枪】状态时:变更为持续效果
- 每秒对自己:攻击力增加6%(最多5层)(6秒)
主动2
光辉审判
◆ 对敌人:240% 伤害
◆【高贵圣枪】状态时:变更为持续效果
- 对自己:普通攻击伤害系数增加45%
◆ 对敌人: 520%伤害
◆【高贵圣枪】状态时:变更为持续效果
- 对自己:普通攻击伤害系数增加45%
变更前的技能也施加了480%的伤害,而不是游戏中的240%,并且随着技能平衡的增加,符号也被修改。
被动
微光的誓言
◆攻击同一目标5次时,对该目标造成90%的伤害。
- 对自己:恢复与攻击力成比例的30%
◆ 对同一目标进行4次攻击时 ,对该目标造成120%的伤害。
- 对自己:按比例恢复50%攻击力
专武EX
光之圣殿
◆ 对自己:每秒恢复8点EP
◆ 对自己:每秒恢复20点EP 。
 
-安吉莉卡
分类
技能名称
变更前(基于技能等级1 
变更后(基于技能等级1 
终极技能
现在您会听得更清楚了!
◆ 对范围内的敌人:315%伤害
- 目标:眩晕(1秒)
◆ 对攻击力最高的一名盟友:
- 普通攻击时可充能 EP 25(10 秒)
◆ 对范围内的敌人:345%伤害
- 目标:眩晕(1秒)
◆ 对攻击力最高的一名盟友:
- 普通攻击时可充能 EP 25(10 秒)
主动2
精神节拍
◆ 致所有计算核心盟友: [Lv.1攻击速度提升](6秒
- 与‘莉拉’组队时,改为[Lv.2攻击速度增加](6秒)
◆ 致所有计算核心盟友:[Lv.2攻击速度提升](8秒)
- 与‘莉拉’组队时,改为[Lv.3攻击速度增加](8秒)
被动
低音合奏
◆ 对所有计算核心盟友:普通攻击伤害增加30%(持续)
- 与“莉拉”组队时:普通攻击力增加 60%(持续)
◆ 对所有计算核心盟友:普通攻击伤害增加40%(持续)
- 与“莉拉”组队时:普通攻击力增加 80%(持续)
专武EX
终极凹槽
◆ 普通攻击时,给自己施加[阶段热度]1。
◆当【舞台狂热】为4时,使用终极技能或主动(A1、A2)技能时,自身消耗4层【舞台狂热】 。
- 对计算核心盟友:[Lv.1攻击速度增加](7秒)
◆ 普通攻击时,给自己施加[阶段热度]1。
◆当【舞台狂热】为3时,使用终极技能或主动(A1、A2)技能时,自身消耗3层【舞台狂热】 。
- 对计算核心盟友:[Lv.2攻击速度增加](7秒)
* 我们正准备对赛拉普尔萨/安洁莉卡等角色的余额进行顺序调整,余额调整将按照之前的公告向上进行。
 
▶ 世界BOSS内容改进
- 世界BOSS内容将于4/20(周六)08:00至4/22(周一)07:59开放。
- 从本周开始,属性将应用于世界突袭boss,这次将出现具有解析(火)属性的埃弗留斯单位。
-将进行改进,以便击败世界突袭首领时,首领怪物会复活。
我们正在不断检查之前的世界突袭中的平衡性,其中首领被击败的速度比预期的要快。
为了查看内容战斗中产生的战斗伤害和平衡数据,Boss即使死亡也会不断复活。
它将以季前赛的形式举行。随着官方赛季的进展,更多信息将通过更新说明提供。
-挑战世界突袭可以获得参与奖励。每次参加突袭战都会获得参与奖励,无论boss是否复活。
每天的攻击次数与 Boss 复活无关。
-如果成功击杀第一个出现的boss,无论boss是否存活,都可以获得讨伐成功的奖励。
即使没有参加第一场boss战,参加之后复活的boss战也可以获得讨伐成功奖励。
-无论Boss是否复活,世界副本Boss在内容开放期间受到的伤害都会累积并计入排名。
例如:攻击第一个 Boss 和攻击第二个 Boss 时,两次攻击造成的伤害相加。
- 根据对boss造成的伤害来决定排名,并在世界突袭结束后给予排名奖励和讨伐成功奖励。
30 分钟结算期后,将通过邮件的方式发放。
 
第13章之后持续2回合的关卡战斗难度略有降低。
 
在第12章敌方治疗师出现的区域,敌方治疗师的部署数量将会下调。
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