[开发者笔记]捎来的消息— 9月18日迷你开发者笔记

您好,团长们:
我是《星之救援者》的总监—— Lee Sung-won。
在开始本次开发者笔记前,想先向上周亲自参与9月12日至13日为期两日首尔Comic World活动、以及未能到场仍给予许多关注与支持的各位团长致谢。
多亏团长们给予的关注与支持,让这次活动能圆满落幕。
尤其能在现场与团长们亲自面对面交流,对开发团队而言是非常具有意义的活动,能让我们再次获得力量与坚定意志。
今后我们也会持续准备能与团长们直接见面的线下活动。
除了韩国之外,我们也正在其他服务地区准备各式各样的活动,还请团长们敬请期待。
另外,昨天我们也进行了先前透过放送向大家介绍的大型更新「灰色研究」。
虽然这是我们准备了很长一段时间的更新,但在更新过程中,仍有部分内容未能为团长们提供顺畅的服务体验,对此造成不便,我们深感抱歉。
本次[灰色研究]是开发团队经过多方思考后所准备的更新。
虽然有些担心团长们是否能够满意地游玩本次更新,但仍希望大家能够愉快体验接下来为期3周的活动。
今天我们将针对上次放送中简单提及的问卷调查内容,进一步为团长们进行说明,同时也会向大家介绍目前正在准备的后续开发项目。
那么,就让我们开始吧。
问卷调查答覆
1. 作战/ 讨伐委托难度问题
我们收到许多正在进行初期成长阶段的团长反映,表示作战及讨伐委托的难度较高,因此难以顺利进行游戏。
我们认为,这主要是因为部分区段或关卡的难度突然提升,导致游玩体验受到影响。
首先,我们已全面检视前期成长阶段的作战及讨伐委托游玩数据,目前正针对通关率急遽下降的区段,准备战斗难度下调作业。
目前还无法向各位团长告知确切的套用时间,但我们正以10月内套用为目标进行准备。
调整对象将以作战及讨伐委托的初期成长阶段关卡为主。
在初期成长阶段,我们希望调整难度,避免要求团长们采用过于复杂或需要高度理解的破解方式。
我们将尽可能快速完成准备,避免因特定区段的难度而导致游玩进程大幅中断,或演变为不愉快的游玩体验。
2. 依赖限定救援者的问题
接下来的内容是关于限定救援者依赖程度。
透过问卷调查,我们收到许多团长的意见,认为目前战斗中对限定救援者的依赖程度较高,加上取得该救援者的期间受到限制,对此感到遗憾。
尤其是以首次限定救援者登场的「永恒誓约:卡蜜」,目前是战斗编制中扮演重要角色的辅助救援者。
然而,目前辅助救援者除了「星光华尔滋:亚瑟菈」之外,仍有许多救援者较难灵活运用,能够担任与「永恒誓约:卡蜜」相近定位的选择也不够充足。
结果便导致是否持有限定救援者卡蜜,会大幅影响战斗中的选择空间。
这是我未能充分考量目前游戏环境及救援者编制选择的疏失。
对此让各位团长感到失望,我深感抱歉。
由于限定救援者的取得期间受到限制,因此我们认为,能否让其他救援者在一定程度上替代该救援者所负责的定位,是非常重要的。
我们认为特定救援者拥有自身优势与差异化特色是必要的,但今后会尽可能避免出现没有特定救援者,就难以进行的情况。
首先,为了增加目前辅助职业的选择,我们正准备透过下方将再次介绍的下周救援者平衡调整,提升芙蕾与瑟乐芬。
之后,我们也会持续新增新的辅助救援者,逐步增加可供选择的救援者,避免定位过度集中至特定一名救援者。
未来在准备限定观测救援者时,我们也会一并确认当时的游戏环境、各职业的组成,以及是否存在可替代的救援者,再据此设定其救援者定位。
对于造成团长们游玩上的不便,我们再次深表歉意。
3. 过载立方问题
接下来是关于过载立方的内容。
团长们对于今年夏季活动中首次推出的过载立方内容,提出了许多感到可惜的意见。
尽管是全新推出的内容,却未能呈现令人满意的游玩体验,对此我们深感抱歉。
在本次「灰色研究」中进行的过载立方,已针对上一版本中确认到的各项不足进行改善。
希望团长们能够比过去更加愉快地体验这项内容。
当然,本次改善并不代表过载立方的开发就此完全结束。
在目前版本的开发与测试过程中,我们也发现仍有部分内容需要进一步改善,相关内容目前已以下一版本为目标正在改善中。
我们会持续进行优化,希望在下一次的过载立方中,能够呈现比本次更加完善的内容。
此外,如先前在放送中所介绍,本次过载立方活动总计将进行7周。
在活动进行期间,我们将于第3周、第5周及第7周分别扩充任务、复制代码及奖励等内容,并依序加入新的目标与游玩要素。
并非一次公开所有内容,而是会随着活动进度逐步新增要素,还请团长们留意这个部分。
本次更新后,我们也预计进行过载立方相关问卷调查。
如果团长们亲自游玩后,有任何觉得可惜或认为需要改善的地方,欢迎提供宝贵意见。
我们会仔细确认团长们提供的评价与意见,并在今后持续改善过载立方时加以参考。
以上是本次透过问卷调查收到的主要意见与回覆。
正如前面所提到的,我们今后也会配合主要更新持续进行问卷调查。
每次大型更新后,开发团队都会确认团长们所提交的问卷内容,
并将其作为了解大家在游玩过程中感到不便之处,以及判断哪些内容需要进一步改善的重要资料。
今后如果在游玩《星之救援者》的过程中有任何想法,也请透过问卷调查告诉我们。
后续开发项目
1. 救援者平衡调整
首先,预计于下周9月23日更新进行救援者平衡调整。
本次平衡调整的对象共计10名救援者,名单如下:
- 航行者救援团:亚瑟菈
- 航行者救援团:露娜
- 莫纳斯提尔骑士团:夏尔
- 莫纳斯提尔骑士团:芙蕾
- 风月堂:瑟乐芬
- 卡诺普斯警备队:达娜
- 轨道搜索队:卢格
- 西部收复部队:莉迪亚
- 流浪者:莱希
- 兰帕迪斯:莉莉
本次平衡调整的对象,主要以先前提到的较难灵活运用的辅助救援者,以及尚未套用加成效果的救援者为主。
此次调整的基本方向,是让各救援者能够比现在拥有更加明确的定位与使用方式。
此外,本次平衡调整也将为尚未套用加成效果的救援者们新增全新效果。
完成本次救援者平衡调整后,《星之救援者》的所有救援者都将拥有以各自加成效果为基础的机制。
各救援者的详细调整内容,将于下周的更新公告中进一步说明。
也请团长们多多关注本次救援者平衡调整。
2. 旅程:星光轨迹潜力改善
同样地,在下周9月23日更新中,星光引导者旅程内进行的「训练的方向性」事件将新增全新的选择项目。
透过本次新增的选择项目,也将可确定获得星光轨迹XX 潜力。
昨日更新套用的证物取得方式改善,以及本次新增的「训练的方向性」选择项目皆套用后,星光轨迹潜力基本上将可确定获得。
透过这些改善,我们希望降低团长们为了取得所需的星光轨迹潜力,而必须反覆进行旅程的负担,让大家能够更加稳定地朝自己想要的方向进行成长。
关于旅程,我们也正在思考更加长期的改善方向。
我们最终希望达成的目标,是建立一套不仅能在亲自进行旅程时获得成果,即使使用自动旅程,也能够稳定取得实际可运用结果的机制。
目前进行中的改善项目中,主要是希望让团长即使只亲自进行一次旅程,也能够获得足够的成果。
在此基础上更进一步,我们希望优化自动旅程本身,让未来即使不亲自进行旅程,仅使用自动旅程也能够期待获得基本成果。
并且为此,我们认为星光轨迹潜力也需要能够透过自动旅程稳定取得。
因此,从长期方向来看,我们的目标是让团长也能透过自动旅程,确定取得想要的星光轨迹潜力。
不过,上述内容目前并非已进入具体开发阶段,而是正在规划未来方向的阶段。
待未来能够向大家说明具体的开发内容与时程后,我们会立即与各位团长分享。
3. 作战/ 回廊扩充
将透过下周更新扩充作战及回廊。
下次更新中,作战的HARD难度将扩充5个区段,无限回廊将新增100层,属性回廊则各新增50层。
此外,为了让团长能够更快速地进行作战的初期成长区段,我们希望仅针对该区段有限度地新增跳过战斗功能。
目前正以于10月22日更新中套用作战跳过战斗功能为目标进行准备。
今后我们也会持续扩充作战及回廊,依据团长们的成长提供新的挑战目标,
同时也会一并调整内容,避免在初期成长过程中因不必要的因素阻碍游玩进程。
4. 星穹传送门改善
从下周的星穹传送门开始,各首领的「星之挑战EX」项目将进一步细分。
过去由于多名首领套用共同的挑战项目,因此部分首领可能会出现特定挑战要素让人感到过于不合理的情况。
本次改善将依据各首领的特性个别设计挑战项目,以减少这类情况,同时也会让各首领所具备的机制与攻略特点更加明确地呈现。
还请团长们亲自体验细分后的「星之挑战EX」提供宝贵意见。
之后,我们也预计改善星穹传送门的分数计算方式。
目前在星穹传送门中,团长较难直观判断挑战更高阶段与击败较低阶段的首领哪一种方式能够获得更高分数。
为了改善此部分,我们预计调整部分分数占比,让是否击败首领能够更加明确地反映在最终分数中。
我们的目标是让团长能够更加直观地判断,以目前自身的战力挑战哪个阶段较为合适。
目前以10月22日更新套用此次分数计算方式调整为目标进行准备。
5. 其他功能新增及改善
除此之外,我们也正在准备多项功能新增与改善。
首先,将新增装备强化时可直接选择所需强化阶段的功能。
团长可以选择协助能力值强化所对应的+3 / +6 / +9 / +12 / +15 阶段;
选择所需阶段后,系统将自动投入达到该强化阶段所需的强化经验值。
此外,强化完成后将新增可直接锁定或解除锁定装备的按钮;
对于不需要的装备,也将改善为可直接在强化结果画面中贩售。
大厅功能也将进一步扩充。
目前正在开发让团长可以将处于强韧度击破状态的救援者配置于大厅中的功能。
未来我们也希望持续增加大厅的自订元素,让团长们能够依照自己想要的样式,更自由地装饰及运用大厅。
上述其他功能新增及改善项目,预计皆将于10月22日更新进行套用。
6. 全球营运战斗文字翻译改善
我们也预计在下周更新中,进行全球营运战斗文字翻译(英文)品质的整体改善作业。
过去部分战斗用语及表现方式套用不一致,导致团长们在理解技能效果或战斗规则的过程中感到不便。
我们本应提供顺畅的游戏体验,但未能充分注意到这些部分,对此深感抱歉。
本次改善将重新全面确认目前尚未统一的战斗用语及表现方式,并主要针对相同含义的用语却使用不同翻译的部分进行修正。
尤其是与战斗相关的文字,即使只是细微的文字表现差异,也可能导致团长对实际效果产生不同理解,因此今后在翻译阶段也会更加仔细地进行确认。
当然,全球翻译品质改善并不会随着此次作业而结束。
更新后,我们也会持续确认翻译状态,针对需要改善的部分依序进行修正。
对于这段期间未能及时改善造成不便的部分,我们再次向大家致上歉意。
7. 伺服器合并
预计于10月22日更新进行伺服器合并。
对于伺服器合并时程较原先公告的时间有所延后,对此我们深感抱歉。
如先前开发者笔记中所说明,本次伺服器合并对象包含韩国/ 日本/ 亚洲伺服器。
伺服器合并后,参与排名内容的团长人数将比过去增加,因此我们也预计配合调整部分排名内容的名次奖励区间。
此外,伺服器合并期间,为确保合并作业能够稳定进行,部分内容可能会暂时停止开放,还请团长们留意。
关于伺服器合并的详细内容,我们将另行公告向各位团长说明。
以上是透过问卷调查收到的主要意见,以及目前正在准备中的后续开发项目。
过去一段时间,开发团队在开发上比较着重于现有内容的改善与便利性优化。
当然,今后仍会持续进行必要的改善,但从现在开始,我们也希望逐步增加新内容与新系统的开发及推出的比重。
也请大家多多关注未来《星之救援者》将呈现的新面貌。
此外,我们也正在准备10 月于韩国与团长们再次见面的线下活动。
待未来能够向大家说明具体活动内容后,我们将透过后续公告与大家分享。
感谢一直以来支持《星之救援者》的各位团长。
为了表达我们的感谢之意,也准备了一份小小的礼物,还请团长们登入游戏,并透过游戏内信箱务必领取。
- 送给团长们的感谢礼物:星光石×1,000
- 领取期间:2026/09/18(五) 17:00 ~ 2026/09/22(二) 23:59 (UTC+9)
- 信件保管期限: 14日
不知不觉间,最近的风似乎也渐渐变凉了。
也希望各位团长在换季期间多加留意身体健康,
我们下次会带来更好的内容与全新消息,再与大家见面。
谢谢大家。
《星之救援者》 总监
Lee Sung-won 敬上
※ 内容中所提及的系统/功能名称与具体内容,将根据实际开发情形有所变动。











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