战力压制结论分享
感谢百云的分享~

测试数据来源
在普通25-9的弹反盾哥,困难7-6的鹿,活动挑战5的天,无限回廊235层测的数据
结论
在大多数副本(主线普通/主线困难/无限回廊/装备本)中,
我方战斗力每比敌方低1%(大概率是直无条件舍弃小数点仅取整数),敌方对我方最终伤害增加1/40(2.5%),我方对敌方造成伤害减少1/60(1.6667%),我方比推荐战斗力少50%时,敌方最终伤害增加达到最大值。
我方战斗力不足推荐战斗力的50%时,伤害无条件变为原始伤害的1/12。
战斗力压制不会降低或提高敌我属性。
群体攻击补正:攻击力x技能系数x1.85÷目标数量,根据不同情况还可能要加上目标减伤率
注意事项
此结论似乎不适用于活动挑战关卡。
在活动挑战5的天身上测出来的结论是,我方每比推荐战斗力低1%,最终伤害减少1/50,不知道是不是测的时候哪个变量没控制好。












