救援之旅跑马高分攻略



本篇攻略由NOA攻略组ZK大佬制作~

助战角色(种马)





通关记录有极低几率可以把基础技能和小技能变成祝福带出来,然后以这个通关记录助战时有几率让你可以学这些小技能(还是需要潜能点开启)。假如本身已经有这个小技能,则会按星数有更高可能性在点技能时给予更高打折优惠(最多40%)。

例如我这个记录基础速度技能是2星(最高5星),就会变成升级这个基础速度技能时有额外优惠(最高40%)潜能点,我点满5级速度能直接省下几百潜能点去点攻血暴(不过基础技能本身事件学会的时候就能自带随机0-30%折扣)。或把本来不能学会的中级速度提升和高级速度提升小几率变成可以学(速度是重中之重)。



前期种马:直接全体或全力拉满750,扫荡一般难度,拿到属性点30-35(最高35)。

有追求的话可以通关时点满基础力血暴击和中等,高级的小技能,去追求带出来或混个打折(大技能不点带不出来)。



后期种马:全体或全力满1250,扫荡困难难度,对练度要求高,属性点40-50(最高50,但是我扫荡50次7000-8000分的只有2个40属性,大概要8500+分的记录才会有2%几率出50,等后续支援卡满破再扫荡吧)。小技能尽量点满花光潜能。

种马角色选择

因为跑马不能带装备进去,而且途中获取的词条大部分只对队长生效,所以助战非常菜要优先选有辅助能力的,自身技能强度足够高的角色。

兔夏尔:自身强度比其他角色高一大截还有全队加攻。想跑高分力量种马的主力角色



水盾能帮主力角色加盾加攻加防,自身也能第2个入队刚好做T,但是越战力打红名时容易暴毙不稳。且不能作为主力角色扫荡困难跑马。因为她在1号位算后排,会自动把2号位当成前排护在身前卖掉队友增加翻车几率。



暗奶(1星)能稳定给主力角色+25%常驻免伤(配开局最右边每回合叠加伤和免伤的词条后非常硬随便扛),等主力角色死后再复活可以保证回血量和高额推条辅助能力很强(其他奶会因为属性低奶不动)。自身作为跑种马主力时,会因为自身有2个非攻击技能和额外行动的被动,使得扫荡时自动选推荐词条平A毒流或非攻击毒流都合适。(不知道是不是更新后加了什么赛季徽章,赛季披风什么的无效果词条,让我扫荡时多了10-20%失败率明明更新前很稳)

支援卡搭配

前期:普遍0破35级,有什么用什么以技能强度为主搭配。目标是一般跑马拿技能和主属性满750,角色共鸣高了直接扫荡分数在6000-7500。



中期:7-9共鸣,以困难跑马通关拿大星轨为目标,且主属性满值1250。这时开始考虑3-4张主属性主力卡+1-2张助战卡凹失败率较低的多人超感应,分数在7500-9000。



后期:主力支援卡基本满破,种马刷好,以9500以上为目标尽量凹高战力(一般玩家不需要,满破和低破感应率差距很大,例如3人超感应大佬是25%X25%X25%=1.56%一把能有1-2次,全0破只有0.6%左右3-4把才见一次加上其他属性方面又差一截。所以配置低强凹高分完全没必要到时又有新的更强支援卡入队又要重新跑,说不定极难难度都来了跑了也白跑。)





支援卡主属性

支援卡卡左上的大图标,表示该支援卡角色出现在相同属性训练助攻时候,会产生感应训练提升该卡主属性的能力。



例如下图光奶支援在体力训练时,助战体力主属性感应多了7% 1点生命。

而主属性生命的木奶卡在助战防御训练时只给到助战加成没有主属性感应的额外生命(触发主属性感应时角色小头像左上角属性图标会闪)。





所以跑马要优先提升主属性支援卡的好感等级到80+触发超感。

而像18暴击那张主属性命中的卡,则需要考虑好感被动(若等级达到35且羁绊点数达到60以上时,进行感应训练将使感应训练的触发率提升+130。),可以直接放弃和该卡提升好感,否则会增加他后期出现在命中抢走超感的几率。

支援卡功能性定位

该支援卡的技能功能性定位:左上第2个小图标,依次顺序是,辅助,暴击,攻击,速度方面。

支援卡职业限制

该支援卡的职业限制:左上第3个图标,依次是盾阶限定,通用,通用,刺客限定。





支援卡副属性

初始效果:蚊子腿可以忽略不计。

狩猎委托/古币类:加点钱没啥用。

羁绊点数类:加的太少没用。





支援卡训练效果

训练效果可分3大类:

1.稳定提升类

例如兔红龙的力量训练经验+12%,光奶好感被动的羁绊点数30以上时,训练时额外获得生命能力值+1(这里指的是光奶卡助战且这个训练有+生命时才会+1)。

这类数值不大但稳定提升,堆起来效果还是很可观的。满破兔夏尔支援卡有额外+5生命和+2力量,能在防御训练获得大量额外属性更容易跑高分。

2.几率类

①训练失败率下降

最强词条之一,高贵的加减法虽然要木奶助战时才生效。

失败率是按训练之后剩下的体力条计算,训练加成越高消耗越多体力条,所以后期经常半管没到就有失败率。

即使只有一件也能大大降低凹度。





训练出现几率提升

最强的词条之二,增加助战的出现几率,基础大概是75%还是很容易缺人,最好堆个20-25%就能稳定出5个助战,有更高几率出现多人集训。



③训练效果提升

最稳的加属性百分比,只要助攻的人够多,倍率就会稳定加高,不看好感和卡的主属性,NPC都可以拉过来撸一把。

适合搭配足够高的训练出现率提升。



④超感效果提升和超感几率提升

这2个属性只有该卡随机到自己主属性且好感80+(好感条变黄条)才会触发限制很大,可以看成这张卡的暴击爆伤,超感提升%就是爆伤,暴击就是在100%出助战时,5个属性随机选1个选中主属性的几率20%。

实际公式大概为200+感应率/1000+感应率。

35级光奶卡+125几率为29%,没堆出战率为21.6%。50级满破+500为47%,没堆出战率为35%。



⑤状态效果提升

黄脸为0加成,绿脸10%,蓝脸20%。

状态提升8%为蓝脸21.6%实际提升很小,虽然不知道事件BUFF能不能吃到加成,但是要遇到对应主属性的BUFF太难经常1把都没1个,所以随缘不用考虑堆。





计算公式(大概,X是乘以)

训练上升值 =(基础值+该属性等级+该属性建筑等级加成)



x(超感应:1+超感支援卡的超感效果%相加)



x (状态效果提升:1+(心情补正)×(1+状态效果提升%相加))



x (训练效果提升:1+(参与训练的支援卡训练效果提升%相加))



x (人数补正:1+(参与训练的支援卡数量x0.05))

困难跑马篇

前期:支援卡垃圾,共鸣低,越战力跑马经常达不到推荐等级红名。

因为攻击词条给的加成非常少,都是给你在全点力量,达到推荐等级的前期下和敌方换血,刚好拼赢一丝血的优势,导致你前期一旦BOSS红名怎么打都是输。

另外3个人时中间位置是前排,有时打不过把主力或盾换到中间就能过了。

而为了能让盾和奶能过图,毒系列词条都是给的提升非常大甚至能互相叠加左脚踩右脚直接起飞的。







例如这个毒青蛙词条有个效果,平A中毒敌人时会自拉30条,且前面还有个使用特殊技会给最高攻敌方挂2回合毒,而神奇的兔夏尔能每回合平A2次,就会产生化学反应直接拉条拉到飞起,哪怕你生命没点过毒不掉血,单靠拉条的加成也有1倍提升比那些垃圾攻击词条强1恒河沙。

这时兔夏尔就有一个选择,可以在开局选2匹+30生命的种马,然后前面几轮优先点防御使得攻击和生命平衡提升,直接走毒系列词条配暗奶可以轻松越战力打红名BOSS(开局毒系列是个平A叠2层2回合毒,兔夏尔能A2下就是说直接选防御的+10生命可以对标盾奶的主属性生命+20,可以直接当成盾奶来打)。



中期:事件的选择一般无脑第1个就对了,有些要一定属性达标的事件要预留好金币在不达标时买过去(不然会少一截属性影响

通关分数),除了这个拦路蒙面女,选第一个的话会给你一个全队-30速的道具直接废了一半必定翻车。







时刻保持有60回体+80过事件=140金币的剩余钱。第一次商店可以搏一下抽卡卷或+18以上的属性物品降低等级压力。

中后期商店有闲钱时看到潜能点,回体力条道具可以直接买,属性点打折且+18以上时才值得买。



前期训练以提升主力卡角色好感度(要80+好感才能触发超感)】和【提升主,副属性建筑等级(1级基础力量是14点,7级30

多点提升很大,因为防御加数值最多所以一般主力副防或主生命副防堆战力)】为目标,为沙滩或雪地集训时触发多人超感应打

基础。

很多人以为哪里人多选哪里,实际上一些主属性是命中,保护的助战类支援卡前期尽量不摸她们好感免得后期抢超感,而且一般围绕在主副2个属性建筑,到处乱摸的看似前面赚多几个属性点,到沙滩建筑少1级500%倍率叠下来直接亏几十点。



前面怎样影响不大,主要是看沙滩雪地有多少超感应,所以前面无脑选1点跳过的速度和足够多进沙滩次数比精打细算更重要,不然到沙滩一个超感都没出也白搭,等沙滩出现超感足够多,后面2轮直接等保底一点失败率都不赌就对了。



另外在练度足够高,能轻松满主属性以更高战力为目标时,例如兔夏尔,可以2只种马带生命,事件也全选拿+生命的道具,毕竟比起道具拿力量,力量满1250后,回头跑去3-4级的生命,防御建筑训练。不如道具拿生命,让力量空缺更大可以在8级力量建筑吃好点。

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评论(1)

星野源小新

2026/03/29四川省

高分攻略更新了一版新的
#1
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星野源小新 2026/04/01 更新,2k+阅读量
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