装备副属性选择

已知堆攻和堆爆伤对最终伤害的加成比例均衡发展时收益最大。例如2x2比1.9x2.1。1.5x2.5高。
设堆攻击%为a,堆爆伤为b,伤害类总倍率为e(含基础100%)。
因为套装和装备副属性爆伤%数值是攻击%的2倍,所以公式为:
1% 2% 1e 0.5+b
——— = ——— x ( ——— + ——— )
1+a 1.5+b (1.5+b)e (1.5+b)e
+1%攻对现有总+攻%加成倍率=+2%爆伤对现有总爆伤加成倍率x(非暴击部分伤害/总伤害+暴击部分伤害/总伤害算出实际伤害占总伤害的比例)
简化后公式为:
1% 2% 0.5+b+e
——— = ——— x ( ——— )
1+a 1.5+b (1.5+b)e
在没任何伤害类BUFF的情况下e为100%(基础),必定暴击时。
简化后公式为:2a+0.5=b

e为200%时(基础100%+技能倍率或副本机制100%)一般只有总力战卷狗才考虑。

详细攻击力计算方式可看B站大佬 诡瑰犟 的视频说明,为基础攻击x加攻%+固定数值部分。
现在使用一个反推的方式,先准备一个戒指脱下再带上看数值变化再除以戒指加的攻击百分比,就可以得出基础攻击力,再用穿戴满装备的总攻击力除以基础攻击力得出现在的总百分比(固定数值部分也可看作一个百分比,因为角色升级虽然基础高了,但战术分析那边的固定数值也会随时间升高实际变化不大。)

例如我的224级兔克莱儿。为9147-8470=677。再用677/14.25%=4751就得出基础攻击。
再用9147/4751=192.5%为现在总加攻%,代入上面的表符合区间

而我现在爆伤面板只有100%,就是基础100+100%爆伤远远达不到400,可以一直无脑堆爆伤。

假如我要卷高场地加伤的总力战,就可以同时考虑第2个表,大概面板爆伤堆到170%收益最大,实际一般输出远远摸不到,只有法师专用支援卡的叠爆伤再加爆伤套或一些场地法师+50%爆伤的情况才能摸到。有人说要算堆暴击的部分,可以直接按3/2堆到攻击上或4/3在爆伤上减掉自己代入公式重新算。实际装备副属性不可能全强化到攻击上,你不能把强化到暴击爆伤的数值抠下来放攻击上导致必定会有一部分暴击爆伤,80%以上暴击凹一下已经能算必暴,难吗?一张18暴击支援卡,弓阶叠5次5暴击的支援卡,再加基础暴击率和装备副属性基本就60+了(还有共鸣和技能部分)。要么你直接放弃这部分属性不然只能攻爆齐下当然也有卷狗像BA柚子炮那样20%暴击能凹到连续大招暴5次的住在游戏里的专家这里不作考虑(柚子求求你连续暴击5次吧!)。注意,纯堆攻击会比堆暴击爆伤战力上要低一截,可能氪佬能全满破稳压星神,不然大部分情况下还是要考虑被敌方压战力的削弱部分而攻暴齐堆。
实际跑马支援卡技能攻击%和爆伤%数值不是1:2,而且被动越点高级越贵不能只点一种。
要注意的是血量%提升大头都在套装,装备副属性和跑马支援卡加得非常少而且防御力几乎无用,不如凑一些速度或特效类被动。
另外一些角色例如光奶这种能同时吃攻击和血量加成的,直接堆暴击爆伤比起单堆攻或血收益高。











