属性及战斗力计算公式
搬运韩网,目前仅计算了PVE的公式,PVP是另一套计算公式
统计数据的获取和分离
1、基础属性
基于法典中1级、0共鸣的属性- 精华值通过魔法分析提升
2、基于共鸣阶段的值
仅包含一般统计数据,不包括旅程统计数据,并将整数和百分比分开并相加
3、基于等级提升的价值
(当前等级 - 1)* 每级提升的价值
SSR = 攻击力 10,生命值 60,防御力 5
SR = 攻击力 8,生命值 48,防御力 4
4、角色档案
分别根据旅程统计数据、随潜力增加的精华统计数据以及随潜力增加的百分比值计算统计数据。
①基于旅程统计数据的属性 = 档案中的每个旅程统计数据 * 基于角色职业的属性系数
| 力量 | 体力 | 忍耐 | 专注 | 保护 |
防御者 | 0.8 | 1.1 | 1.1 | 1 | 1 |
突击者 | 1.1 | 1 | 0.9 | 1 | 1 |
游侠 | 1.1 | 1 | 0.9 | 1 | 1 |
魔法师 | 1.2 | 0.9 | 0.9 | 1 | 1 |
刺客 | 1.2 | 0.9 | 0.9 | 1 | 1 |
支援者 | 0.8 | 1.1 | 1.1 | 1 | 1 |
②精华属性受潜力影响而提升 = 只需将各项属性值相加即可
③潜力提升百分比 = 将各项属性的提升百分比相加
5、被动属性
被动属性 = 被动技能提升的属性百分比
6、通过战术分析提高的统计数据
将整数除以百分比,然后将结果相加
①整数统计 = 通常在战术分析菜单中得到增强
②百分比统计数据 = 根据设施等级增加(查看方法 - 总部 -> 指挥官办公室 -> 战术分析 -> 查看右侧详细信息)

7、属性(精华)随好感度提升的值
管理 -> 救援者 -> 好感度 -> 查看好感度详情
8、守护者铭文提升的属性
每提升1级守护者铭文,属性提升2%。
装备统计
将整数和百分比分开,然后相加。(如果觉得这样比较麻烦,可以使用“装备”选项卡中的汇总值。)
百分比统计数据包括设置选项(加法计算)

1、攻击力、生命值、防御力和速度的计算方法
ⓐ:基础属性 + 基于升级的数值 + 基于(星之档案)旅程属性的属性
ⓑ:潜力提升的属性(精华)+ 好感度提升的属性(精华)+ 战术分析提升的属性(精华)+ 装备属性(精华)
ⓒ:根据共鸣阶段计算的值(百分比)
ⓓ:被动属性(百分比)+ 潜力提升属性(百分比)+ 战术分析提升属性(百分比)+ 守护者铭文提升属性 + 装备属性(百分比)
公式:( ( ⓐ * (1 + ⓒ) ) + 基于共鸣阶段的值(整数) ) * (1 + ⓓ) + ⓑ =>结果的小数部分被截断
2、暴击率、暴击伤害、效果命中率和效果抗性的计算方法
由于它们都是百分比,所以只需要将它们全部加起来即可。
3、战斗力计算方法(略微复杂)
这里使用的统计数据基于步骤 1 和 2 中计算的值(如果您觉得麻烦,可以使用角色信息窗口中的值)。
ⓐ(基础攻击力):(攻击力/10)*12
ⓑ(无暴击的期望值):ⓐ *(1 - 暴击率)
ⓒ(预期暴击值):ⓐ * 暴击率 * (1 + 暴击伤害)
ⓓ(基础生命值):(生命值 / 55)* 12
ⓔ(防御基地):(防御力 / 5)* 12
ⓕ(基于速度的缩放):(100 +(速度-100)/ 5)/ 100
ⓖ(效果命中/抗性倍率):1 +(效果命中 - 1 + 效果抗性)/ 10
ⓗ(特殊潜力倍率仅在战斗中生效):用于购买仅在战斗中生效的特殊潜力的潜力点数总和 / 10,000
* 第一次计算值 = (ⓑ + ⓒ + ⓓ + ⓔ) * (1 + ⓗ) * ⓕ * ⓖ
ⓘ(突破价值倍率):突破价值( 守护者铭文 X,纯突破阶段(最多 3 个) )* 0.02
ⓙ(技能等级倍率):技能等级总和(包括被动技能;基础值为 4,因为 1 级算作 1 级)* 0.01
* 最终战斗力 = 第一次计算值 * (1 + ⓘ + ⓙ) =>结果的小数部分将被截断
伤害、治疗和护盾的计算
以下公式无法保证100%正确,如果有出入欢迎在评论区指正
1、损失计算
* 伤害常数 - 1.85
ERA常数 - 3000
技能伤害计算
**基础伤害:{(攻击力*攻击力常数)+(生命值*生命值常数)+(防御力*防御力常数)}*(1+(速度/100)*速度常数)*伤害常数/目标数量(范围攻击者始终为4)
**目标防御率:(目标防御力 /(目标防御力 + 防御率常数))
**伤害提升率(加性,默认值为0)
*** 属性兼容性:对攻击者有利的属性 +0.05,对攻击者不利的属性 -0.05
*** 伤害提升基于技能等级:默认值为 0,根据技能和等级而变化,伤害提升值取自游戏内技能等级信息。
*** 潜在风险造成的损害增加:因潜在风险而异
*** 反击状态:反击时+0.1,否则0
*** 属性专属攻击增益效果(例如点燃、冰冻等):每层+0.01
*** 暴击伤害:如果发生暴击 + 暴击伤害
*** 制动状态:如果目标处于制动状态,则为 +0.15,否则为 0。
*** 新星爆发:使用新星爆发攻击时+0.15,否则为0,不适用于链接技能
*** 伤害提升增益效果应用于职业和属性(仅限于 Koge 等内容)
**伤害减免率(加法,默认值 0,最大值 0.5)
*** 闪避:如果目标闪避了攻击,则闪避率为 +0.5,否则为 0。
*** 如果目标拥有伤害减免增益效果,则取相应的数值
*** 为特定属性和职业提供范围性伤害减免增益(仅限 Koge 等内容)
** 对于属性提升增益效果,在计算基础伤害时,将其乘以攻击力。
**主要伤害:基础伤害 * (1 - 目标防御率)
**次要伤害:主要伤害 * (1 + 伤害提升率 - 伤害减免率)
**最终伤害:次要伤害 * 95.00% ~ 105.00% 随机值(不精确到小数点后第三位) *伤害应用系数基于战斗力比率->小数点被截断
2、DOT计算
** 每个减益效果的常量
*** 燃烧:攻击力恒定 0.2
*** 流血:攻击力恒定 0.25
*** 冰冻:攻击力恒定 0.15
*** 毒素:生命常数 0.05
技能伤害计算与上述相同,但属性提升增益(攻击力提升等)没有生效;目前尚不清楚这是漏洞还是有意为之。
**关于伤害提升率,似乎对大多数敌方攻击应用了0.1的反制系数(尚不确定)。
持续伤害会无视目标的护盾,直接降低生命值。
基于潜在因素的伤害增长率
**星光之路F系列 - 当发生暴击时,下一次攻击造成的伤害增加25%。25% = 0.25
看起来,潜在效果产生的随机友军自动攻击系数可以简单地使用该友军的自动攻击力来计算。
可能造成额外伤害的潜在效果
**星光轨迹-G系列 - 普通攻击命中后,有50%的几率使目标流血2回合。(持续伤害计算方式见上文)
**星光轨迹-H系列 - 受到单次攻击时,若自身未处于减益状态,则有50%的几率对攻击者造成连锁伤害,伤害值与自身最大生命值成正比。 - 生命值恒定值 0.08
3、治疗计算
* 公式 = 基础属性(通常为生命值)* 技能基础属性系数 * (1 + 治疗提升系数)
* 恢复量增加系数
技能等级提升后,恢复量增加
** 潜力提升治疗量(例如,弗雷、维拉·阿卡纳 - 星光恩典:每回合开始时,你的治疗量增加 3%。最多叠加 5 次。)
即使有多个治疗目标,计算也是基于原始系数,而不除以目标数量。
* 对于战斗力减益效果,它们只会影响伤害,不会影响治疗量。
* 当恢复取决于电势本身时,该系数
**谷神星秘术 - 急救:回合开始时,若你的生命值低于或等于25%,则恢复生命值。恢复的生命值与你的最大生命值成正比。 - 生命值系数 0.05
**星光轨迹-B系列 - 受到攻击后有25%的几率恢复生命值。恢复的数值与你的最大生命值成正比。 - 生命值系数 0.08
4、护盾计算
* 公式 = 基础属性(通常为生命值)*(技能基础属性系数 + 技能等级提升带来的护盾提升系数)
即使有多个护盾目标,计算也是按照原始系数进行的,无需除以目标数量。
* 对于战斗力减益效果,它们只会影响伤害,不会影响护盾。
持续伤害会无视目标的护盾,直接降低其生命值。











