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攻略来源—kamigame、StarSaviorArcanaDB
耐心→韧性、条件/状态→心情
困难
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 |
蕾塞特例程 | 四月下旬 | 【选项1:我们来帮忙吧】 消耗20点体力 古代硬币+30 获得1回合旅程增益: 每日兼职工人(末日之巅的每日救星,交易时降低物品的购买价格。) ———或——— 消耗20点体力 古代硬币+30 角色状态+1 获得1回合旅程增益: 每日兼职工人(末日之巅的每日救星,交易时降低物品的购买价格。) | 【选项2:我们稍等片刻】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的诱惑 | 六月下旬 | 【选项1:干脆买下来吧】 消耗30枚古代硬币 保护+10 获得 月光水小样(使用终极技能时,自身的效果抗性提高10%。此效果每场战斗只能触发一次。)———或——— 消耗30枚古代硬币 专注+10 获得 月光润唇膏小样(使用终极技能时,效果命中率提升10%。此效果每场战斗只能触发一次。)———或——— 消耗30枚古代硬币 保护+5 专注+5 获得 月光精华小样(使用终极技能时,自身的效果命中率和效果抗性提升10%。此效果每场战斗只能触发一次。) | 【选项2:为旅途攒钱】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的运气 | 九月下旬 一月下旬 | 【选项1:将抽奖券放入左侧的盒子中】 消耗一张 蕾塞特彩票古代硬币+150 状态+1 ———或——— 消耗一张 蕾塞特彩票古代硬币+150 专注+10 | 【选项2:寻找下一个机会】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的假期 | 十月下旬 | 【选项1:我们一起找个地方买吧】 专注
+30 保护
+15 获得 古董钥匙(开始第一场战斗时,自身速度会增加 5%。)获得5回合旅程增益: 记忆重置(我记得它甜得像棉花糖,训练失败率降低。)———或——— 保护
+30 专注+15 获得 古董钥匙(开始第一场战斗时,自身速度会增加 5%。)获得5回合旅程增益: 记忆重置(我记得它甜得像棉花糖,训练失败率降低。) | 【选项2:请告诉我它的销售地点】 专注+8 ———或——— 保护+8 |
蕾塞特的抑郁 | 一月下旬 | 【选项1: 就这些吗?】 消耗 古董钥匙潜力点+15 获得 蕾塞特的存钱罐(回合开始时,速度提升2%。最多可叠加5次。) | 【选项2:打电话给技术人员】 潜力点+15 |
蕾塞特的朋友 | / | 【无选项】 潜力点+15 专注+10 或 保护+10 | / |
讨伐战名称 | 胜利 | 失败 |
突袭者遭遇战 | / | 古代硬币+30 力量+5 体力+5 |
斯拉普卡利普斯 | 【史莱姆讨伐请求Ⅰ】 力量+10 或 体力+10 或 忍耐+10 潜力点+25 获得 史莱姆征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)获得潜力 保护感(效果抗性略微提高一定百分比。)———或——— 【史莱姆讨伐请求Ⅱ】 力量+10 或 体力+10 或 忍耐+10 潜力点+25 获得 史莱姆征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)潜力 保护感 9折优惠(效果抗性略微提高一定百分比。)———或——— 【史莱姆讨伐请求Ⅲ】 力量+10 或 体力+10 或 忍耐+10 潜力点+25 获得 史莱姆征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)潜力 保护感 8折优惠(效果抗性略微提高一定百分比。) | 古代硬币+30 力量+5 体力+5 忍耐+5 |
逃兵镇压 | / | 古代硬币+30 专注+10 保护+10 潜力点+10 |
斯提尔·康因 | 【男爵讨伐请求Ⅰ】 专注+15 或 保护+15 潜力点+50 获得2回合 旅程增益:优秀客户(您只需光临本店,就会有销售人员接待您。交易时,商品价格将会降低。)获得 男爵征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)获得潜力 洞察力(暴击几率略微提高一定百分比。)———或——— 【男爵讨伐请求Ⅱ】 专注+15 或 保护+15 潜力点+50 获得2回合 旅程增益:优秀客户(您只需光临本店,就会有销售人员接待您。交易时,商品价格将会降低。)获得 男爵征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)潜力 洞察力 9折优惠(暴击几率略微提高一定百分比。)———或——— 【男爵讨伐请求Ⅲ】 专注+15 或 保护+15 潜力点+50 获得2回合 旅程增益:优秀客户(您只需光临本店,就会有销售人员接待您。交易时,商品价格将会降低。)获得 男爵征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)潜力 洞察力 8折优惠(暴击几率略微提高一定百分比。) | 潜力点+10 |
没有药水,就没有时尚! | 【人偶讨伐请求Ⅰ】 力量+20 或 体力+20 专注+20 或 保护+20 耐力+10 潜力点+62 获得 人偶征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)获得潜力 毁灭感(暴击伤害略微增加一定百分比。)———或——— 【人偶讨伐请求Ⅱ】 力量+20 或 体力+20 专注+20 或 保护+20 耐力+10 潜力点+62 获得 人偶征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)潜力 毁灭感 9折优惠(暴击伤害略微增加一定百分比。)———或——— 【人偶讨伐请求Ⅲ】 力量+20 或 体力+20 专注+20 或 保护+20 耐力+10 潜力点+62 获得 人偶征服的证据(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 1%。)潜力 毁灭感 8折优惠(暴击伤害略微增加一定百分比。) | 潜力点+10 |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 |
迷宫探索 | 七月初 | 【选项1:让我们用钱来解决这个问题】 消耗50枚古代硬币 耐力+15 或 耐力+20 获得 身份不明的遗物(回合开始时,自身效果抗性提高5%。最多可叠加3次。) | 【选项2:如果自己驾驶起重机呢?】 保护属性需要达到90 忍耐+15 或 忍耐+20 潜力点+37 | 【选项3:我需要找条绕路】 无消耗或奖励 |
袭击 | 七月下旬 | 【选项1:让我们利用地形绕过他们】 消耗20点体力 保护+10 专注+10 潜力点+50 潜力 速度感 8折优惠(速度略微提高。) | 【选项2:保持冷静,巩固防御】 忍耐属性需要达到175 专注+10 保护+10 潜力点+50 状态+1 | 【选项3:我们逃到楼上去吧】 无消耗或奖励 |
生命的馈赠 | 八月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / |
突袭 - 史莱姆 | 八月中旬 | 【选项1:我们来清除黏液】 专注属性需要达到100 潜力点+25 力量+5 体力+5 忍耐+5 ———或——— 防护属性需要达到100 潜力点+25 力量+5 体力+5 忍耐+5 | 【选项2:让我们一起协助疏散】 消耗10点体力 古代硬币+30 | 【选项3:不要卷入其中】 无消耗或奖励 |
和团员共进餐 | 八月下旬 十二月下旬 | 潜力点+20 潜力点+10 ———或——— 耐力+15 潜力点+5 | 【选项2:打电话给技术人员】 潜力点+15 | / |
和团员一起观看 | 八月下旬
十二月下旬 | 状态+1 或 潜力点+15 | / | / |
与该部门的对话 | 八月下旬
十二月下旬 | 专注+10 或 保护+10 潜力点+10 | / | / |
和团员一起散步 | 八月下旬
十二月下旬 | 力量+10 或 体力+10 或 耐心+10 耐力-5 | / | / |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 | 选项及对应奖励4 |
沙滩排球锦标赛预赛 | 十一月初 | 【选项1:利用对手的弱点】 力量属性需要达到500 体力+10 专注+10 状态+1 潜力点+50 | 【选项2:发挥我们团队的优势】 集中属性需要达到150 体力+20 或者 体力+30 潜力点+50 | 【选项3:乘势而上】 消耗20点体力 专注+20 或者 专注+30 潜力点+50 | 【选项4:…总会有办法解决的!】 耐力+5 或者 耐力+10 |
沙滩排球锦标赛半决赛 | 十一月下旬 | 【选项1:我们应该先填饱肚子吗?】 消耗80枚古代硬币 耐力+30 或 耐力+40 潜力点+25 | 【选项2:深呼吸放松】 集中属性需要达到200 状态+1 力量+30 潜力点+50 | 【选项3:一如既往,让我们尽力而为】 潜力点+25 | / |
幸福的礼物 | 十二月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / | / |
突袭 - 掠夺者 | 十二月中旬 | 【选项1:我们来试一试!】 力量属性需要达到600 潜力点+25 体力+10 | 【选项2: 我们来谈谈吧】 消耗10潜力点 耐力-10 专注+10 | 【选项3:这是一具普通的尸体】 无消耗或奖励 | / |
沙滩排球锦标赛决赛胜利 | / | 【无选项】 力量+15 忍耐+15 潜力点+10 获得 沙滩排球锦标赛奖杯(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 15%。) | / | / | / |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 | 选项及对应奖励4 |
温泉节的准备工作 | 十一月初 | 【选项1:一座可以骑熊的房子!】 体力属性需要达到500 力量+10 保护+10 状态+1 潜力点+50 | 【选项2:一家提供美味传统美食的餐厅!】 防护属性需要达到150 力量+20 或 力量+30 潜力点+50 | 【选项3:继续住在你现有的住处】 消耗20点体力 保护+20 或 保护+30 潜力点+50 | 【选项4:两个都不喜欢】 耐力+5 或者 耐力+10 |
节日里的不速之客 | 十一月下旬 | 【选项1:提供经济援助】 消耗80枚古代硬币 耐力+30 或 耐力+40 潜力点+25 | 【选项2:自己动手试试】 保护属性需要达到200 状态+1 体力+30 潜力点+50 | 【选项3:放弃】 潜力点+25 | / |
命运的馈赠 | 十二月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / | / |
突袭 - 强盗骑士 | 十二月中旬 | 【选项1:让我们孵化它吧!】 体力属性需要达到600 潜力点+25 力量+10 | 【选项2: 我期待未来与您合作。】 消耗20枚古代硬币 专注+10 或 保护+10 | 【选项3:作战撤退!】 无消耗或奖励 | / |
水道先锋护航胜利 | / | 【无选项】 体力+15 忍耐+15 潜力点+10 获得 温泉特别会员资格(第一场战斗开始时,自身效果抗性提高 15%。) | / | / | / |
天气名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 |
阵风 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 状态-1 耐力-5 力量+15 ———或——— 状态-1 耐力-10 力量+20 ———或——— 状态-1 力量+20 | / |
大雨 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 耐力-15 体力+15 ———或——— 耐力-20 体力+20 ———或——— 状态-1 耐力-10 体力+20 | / |
晴朗 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:有一些空闲时间】 【成功】 状态+1 耐力+10 潜力点+30 【失败】 状态-1 潜力点+15 ———或——— 【成功】 状态+1 耐力+10 专注+20 保护+10 【失败】 状态-1 专注+10 ———或——— 【成功】 状态+1 耐力+10 保护+20 专注+10 【失败】 状态-1 保护+10 | 【选项2:按原计划安排时间】 潜力点+10 ———或——— 专注+5 ———或——— 保护+5 |
有雾 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:继续训练】 【成功】 专注+20 保护+20 潜力点+30 【失败】 专注+10 保护+10 耐力-10 | 【选项2:返回住处】 耐力+10 |
闪电 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:继续训练】 【成功】 状态+1 潜力点+30 【失败】 状态-1 潜力点+30 | 【选项2:返回住处】 状态-1 耐力+10 |
顺风 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 状态+1 获得3回合旅程增益: 令人耳目一新(摆脱负担,重新开始。自身训练失败率将会降低。)
| / |
普通
回合 | 时间节点 | 事件名称 | 选项 | 选项内容与消耗 | 判定门槛 | 成功/大成功奖励 | 失败/负面结果 |
随机 | 任意 | 训练失败 | 1 | 暂时休息 | 无 | 耐力 +5 | - |
| | | 2 | 坚持到底 (耐力 -20) | 无 | 潜在要点 +18;获得 [聪明救赎者] (专注训练经验↑) | - |
| | | 3 | 使用活力药水 | 持有药水 | 耐力 +15, 潜在要点 +10 | - |
随机 | 任意 | 意外事故 | - | 自动触发 | 极低概率 | - | 状态 -1, 耐力 -15, 全属性 -5 |
随机 | 随机 | 初期型强化剂 | 1 | 红色药水 (古币 -20) | 无 | [大成功] 全属性 +20 或 耐力 +20 | 状态:魔力脱落, 属性-10 |
| | | 2 | 蓝色药水 (古币 -20) | 无 | 耐力 +10, 状态:高尔迪乌斯之剑 (成功率↑) | 状态 -1 |
| | | 3 | 黄色药水 (古币 -20) | 无 | 潜在要点 +20 / 30, 古币 +30, 耐力 +10 | 状态:急性低迷 |
随机 | 随机 | 意料外的鼓励 | 1 | 汗水不背叛 (耐力-10) | 无 | 生命/体力 +10, 状态:截止日期 (潜力爆发) | 状态:过欲 |
| | | 2 | 再加把劲 (耐力-10) | 无 | 力量/体力 +5 | - |
0 | 开始 | 初始化 | - | 因子继承 | - | 基础因子带入,潜在要点 +7,初始遗物三选一 | - |
1 | 3月上 | 准备阶段 | - | 剧情回合 | 无 | 无额外潜在要点补给 | - |
| | 初始遗物 | 1 | 平衡天平 | 无 | [饰品] 攻击受伤-3%,被击增伤+3% (10层) | - |
| | | 2 | 布谷鸟钟 | 无 | [饰品] 普攻命中后 100% 几率挂毒 | - |
| | | 3 | 蓬松人偶 | 无 | [饰品] 普攻获盾 | - |
2 | 3月中 | 物资补给 | 1 | 营养剂 | 无 | 满意度调查表 + 力量 +10 | - |
| | | 2 | 软枕头 | 无 | 满意度调查表 + 生命 +10 | - |
| | | 3 | 辣味食物 | 无 | 满意度调查表 + 体力 +10 | - |
2 | 3月中 | 闲暇时间 | 1 | 限量甜点 (古币-50) | 无 | 状态 +1, 潜在要点 +10 | - |
| | | 2 | 观看电影 (古币-30) | 无 | 特典海报 (初始速+5%) + 潜在要点 +15/30 | - |
| | | 3 | 郊外野餐 (耐力-20) | 无 | [力量/生命/体力 +10] + [保护/专注 +5] | - |
2 | 3月中 | 神秘石像 | 1 | 剑祈祷 | 无 | 力量+20, 体力-20, 获得:石像之剑 | - |
| | | 2 | 花祈祷 | 无 | 生命+20, 力量-20, 获得:石像之花 | - |
4 | 4月上 | 旅程的礼物 | 1 | 礼包 A | 无 | 潜在要点 +7, 补位型遗物奖励 | - |
6 | 4月下 | 莉塞特的日常 | 1 | 帮忙 (耐力-20) | 无 | 状态:一日兼职 (商店20%折扣) + 古币+30 | - |
6 | 4月下 | 掠夺者讨伐 | - | 战胜 (中级) | 战斗 | 潜在要点 +7, 咖啡券 (大招回能), 防扣10% | 状态 -1 |
7 | 4月下 | 基础评价赛 | - | 目标达成 | 结算 | 潜在要点 +7, 因子初步继承 | - |
9 | 5月中 | 工坊宣传 | 2 | 寻找弱点 | 专注 30/50 | 状态+1, 仿制剑, 潜在点+10 (大成功) | 状态 -1 |
| | | 3 | 以力破法 (耐力-20) | 无 | 状态:传说救赎者 (训练收益↑), 仿制剑 | - |
9 | 5月中 | 地狱特训 | 1/2 | 拳击/跑步 | 20古币 | 对应属性证书 + 对应训练加成 Buff | - |
11 | 6月上 | 亲切的礼物 | 1/2/3 | 属性奖励 | 无 | 力量/生命/体力 +10 (无套装部件奖励) | - |
13 | 6月下 | 史莱姆讨伐 | - | 战胜 (中级) | 战斗 | 潜在要点 +15, 属性+10, 保护折扣 10% | 状态 -1 |
14 | 6月下 | 讨伐评价赛 | - | 因子继承 | 结算 | Blue Inh. 继承, 潜在要点 +45 | - |
18 | 7月下 | 迷宫探索 | 2 | 亲自驾驶 | 保护 50/70 | 体力属性 +15/20, 潜在要点 +15/22 | 状态 -1 |
20 | 8月中 | 救命的礼物 | 3 | 属性勋章 | 无 | 力量/生命/体力/保护/专注 +5 (任选其一) | - |
27 | 10月中 | 模范的礼物 | 1/2/3 | 属性奖励 | 无 | 力量/生命/体力 +10 (无套装部件奖励) | - |
28 | 10月下 | 脱离兵讨伐 | - | 战胜 (中级) | 战斗 | 潜在要点 +30, 属性+15, 洞察折扣 10% | - |
29 | 10月下 | 竞争评价赛 | - | 因子继承 | 结算 | Blue Inh. 继承, 潜在要点 +45 | - |
31 | 11月初 | 排球预赛 | 1/2 | 属性判定 | 对应门槛 | 状态+1, 潜在点 +20/30, 属性加成 | - |
33 | 11月下 | 排球决赛 | 1/2 | 属性判定 | 对应门槛 | 状态+1, 潜在点 +20/30, 属性加成 | - |
35 | 12月中 | 幸福的礼物 | 1/2/3 | 属性奖励 | 无 | 力量/生命/体力 +20 (无套装部件奖励) | - |
40 | 1月下 | 莉塞特忧郁 | 1 | 存钱罐 | 需钥匙 | 潜在要点 +22, 速度加成 (无全属词条) | 潜在点 +15 |
40 | 1月下 | 收藏家现身 | 1 | 小绿洲 | 需海报 | 提升评分加成 (标准版效果) | - |
45 | 终点 | 最终赛结算 | - | 最终评价 | 结算 | 星光引导, 属性+10, 育成圆满结束 | - |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 |
蕾塞特例程 | 四月下旬 | 【选项1:我们来帮忙吧】 消耗20点体力 古代硬币+30 获得1回合旅程增益: 每日兼职工人(末日之巅的每日救星,交易时降低物品的购买价格。) ———或——— 消耗20点体力 古代硬币+30 角色状态+1 获得1回合旅程增益: 每日兼职工人(末日之巅的每日救星,交易时降低物品的购买价格。) | 【选项2:我们稍等片刻】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的诱惑 | 六月下旬 | 【选项1:干脆买下来吧】 消耗30枚古代硬币 保护+10 获得 月光水小样(使用终极技能时,自身的效果抗性提高10%。此效果每场战斗只能触发一次。)———或——— 消耗30枚古代硬币 专注+10 获得 月光润唇膏小样(使用终极技能时,效果命中率提升10%。此效果每场战斗只能触发一次。)———或——— 消耗30枚古代硬币 保护+5 专注+5 获得 月光精华小样(使用终极技能时,自身的效果命中率和效果抗性提升10%。此效果每场战斗只能触发一次。) | 【选项2:为旅途攒钱】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的运气 | 九月下旬 一月下旬 | 【选项1:将抽奖券放入左侧的盒子中】 消耗一张 蕾塞特彩票古代硬币+150 状态+1 ———或——— 消耗一张 蕾塞特彩票古代硬币+150 专注+10 | 【选项2:寻找下一个机会】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的假期 | 十月下旬 | 【选项1:我们一起找个地方买吧】 专注
+30 保护
+15 获得 古董钥匙(开始第一场战斗时,自身速度会增加 5%。)获得5回合旅程增益: 记忆重置(我记得它甜得像棉花糖,训练失败率降低。)———或——— 保护
+30 专注+15 获得 古董钥匙(开始第一场战斗时,自身速度会增加 5%。)获得5回合旅程增益: 记忆重置(我记得它甜得像棉花糖,训练失败率降低。) | 【选项2:请告诉我它的销售地点】 专注+8 ———或——— 保护+8 |
蕾塞特的抑郁 | 一月下旬 | 【选项1: 就这些吗?】 消耗 古董钥匙潜力点+15 获得 蕾塞特的存钱罐(回合开始时,速度提升2%。最多可叠加5次。) | 【选项2:打电话给技术人员】 潜力点+15 |
蕾塞特的朋友 | / | 【无选项】 潜力点+15 专注+10 或 保护+10 | / |
讨伐战名称 | 胜利 | 失败 |
突袭者遭遇战 | 【打击掠夺者请求1~3】 状态+1 力量+5 或 体力+5 潜力点+5 获得 女巫咖啡馆优惠券(使用终极技能后,额外获得2点新星之力。此效果每场战斗只能触发一次。)潜力 防御意识 9折优惠(防御力略微提升一定百分比。) | 古代硬币+30 力量+5 体力+5 |
斯拉普卡利普斯 | 【史莱姆讨伐请求1~3】 力量+10 或 体力+10 或 忍耐+10 潜力点+10 潜力 保护感 9折优惠(效果抗性略微提高一定百分比。)在以下道具中随机获得1个 街头烘焙食品Ⅰ(回合开始时,暴击几率提高5%。最多可叠加3次。) 街头面包店Ⅱ(受到攻击后,你的效果抗性提高5%。最多可叠加3次。) 街头面包店Ⅲ(每次命中后,你的效果命中率提高 5%。最多可叠加 3 次。) | 古代硬币+30 力量+5 体力+5 忍耐+5 |
逃兵镇压 | 【逃兵镇压请求Ⅰ】 忍耐+15 或 专注+15 或 保护+15 潜力点+20 潜力 洞察力 9折优惠(暴击几率略微提高一定百分比。)获得 银质功绩勋章(回合开始时,速度提升10%。最多可叠加3次。)———或——— 【逃兵镇压请求Ⅱ】 忍耐+15 或 专注+15 或 保护+15 潜力点+20 潜力 洞察力 9折优惠(暴击几率略微提高一定百分比。)获得 金质功绩勋章(回合开始时,速度提升10%。最多可叠加3次。)———或——— 【逃兵镇压请求Ⅲ】 忍耐+15 或 专注+15 或 保护+15 潜力点+20 潜力 洞察力 9折优惠(暴击几率略微提高一定百分比。)获得 星光功绩勋章(回合开始时,速度提升10%。最多可叠加3次。) | 古代硬币+30 专注+10 保护+10 潜力点+10 |
斯提尔·康因 | / | 潜力点+10 |
没有药水,就没有时尚! | / | 潜力点+10 |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 |
迷宫探索 | 七月初 | 【选项1:让我们用钱来解决这个问题】 消耗50枚古代硬币 耐力+15 或 耐力+20 获得 身份不明的遗物(回合开始时,自身效果抗性提高5%。最多可叠加3次。) | 【选项2:如果自己驾驶起重机呢?】 保护属性需要达到70 忍耐+15 或 忍耐+20 潜力点+22 | 【选项3:我需要找条绕路】 无消耗或奖励 |
袭击 | 七月下旬 | 【选项1:让我们利用地形绕过他们】 消耗20点体力 保护+10 专注+10 潜力点+30 潜力 速度感 8折优惠(速度略微提高。) | 【选项2:保持冷静,巩固防御】 忍耐属性需要达到150 专注+10 保护+10 潜力点+30 状态+1 | 【选项3:我们逃到楼上去吧】 无消耗或奖励 |
生命的馈赠 | 八月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / |
突袭 - 史莱姆 | 八月中旬 | 【选项1:我们来清除黏液】 专注属性需要达到80 潜力点+15 力量+5 体力+5 忍耐+5 ———或——— 防护属性需要达到80 潜力点+15 力量+5 体力+5 忍耐+5 | 【选项2:让我们一起协助疏散】 消耗10点体力 古代硬币+30 | 【选项3:不要卷入其中】 无消耗或奖励 |
和团员共进餐 | 八月下旬 十二月下旬 | 潜力点+20 潜力点+10 ———或——— 耐力+15 潜力点+5 | 【选项2:打电话给技术人员】 潜力点+15 | / |
和团员一起观看 | 八月下旬
十二月下旬 | 状态+1 或 潜力点+15 | / | / |
与该部门的对话 | 八月下旬
十二月下旬 | 专注+10 或 保护+10 潜力点+10 | / | / |
和团员一起散步 | 八月下旬
十二月下旬 | 力量+10 或 体力+10 或 耐心+10 耐力-5 | / | / |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 | 选项及对应奖励4 |
沙滩排球锦标赛预赛 | 十一月初 | 【选项1:利用对手的弱点】 力量属性需要达到300 体力+10 专注+10 状态+1 潜力点+30 | 【选项2:发挥我们团队的优势】 集中属性需要达到125 体力+20 或者 体力+30 潜力点+30 | 【选项3:乘势而上】 消耗20点体力 专注+20 或者 专注+30 潜力点+20 | 【选项4:…总会有办法解决的!】 耐力+5 或者 耐力+10 |
沙滩排球锦标赛半决赛 | 十一月下旬 | 【选项1:我们应该先填饱肚子吗?】 消耗80枚古代硬币 耐力+30 或 耐力+40 潜力点+15 | 【选项2:深呼吸放松】 专注属性需要达到150 状态+1 力量+30 潜力点+30 | 【选项3:一如既往,让我们尽力而为】 潜力点+15 | / |
幸福的礼物 | 十二月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / | / |
突袭 - 掠夺者 | 十二月中旬 | 【选项1:我们来试一试!】 力量属性需要达到400 潜力点+15 体力+10 | 【选项2: 我们来谈谈吧】 消耗10潜力点 耐力-10 专注+10 | 【选项3:这是一具普通的尸体】 无消耗或奖励 | / |
沙滩排球锦标赛决赛胜利 | / | 【无选项】 力量+15 忍耐+15 潜力点+10 获得 沙滩排球锦标赛奖杯(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 15%。) | / | / | / |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 | 选项及对应奖励4 |
温泉节的准备工作 | 十一月初 | 【选项1:一座可以骑熊的房子!】 体力属性需要达到300 力量+10 保护+10 状态+1 潜力点+30 | 【选项2:一家提供美味传统美食的餐厅!】 防护属性需要达到125 力量+20 或 力量+30 潜力点+30 | 【选项3:继续住在你现有的住处】 消耗20点体力 保护+20 或 保护+30 潜力点+30 | 【选项4:两个都不喜欢】 耐力+5 或者 耐力+10 |
节日里的不速之客 | 十一月下旬 | 【选项1:提供经济援助】 消耗80枚古代硬币 耐力+30 或 耐力+40 潜力点+15 | 【选项2:自己动手试试】 保护属性需要达到150 状态+1 体力+30 潜力点+30 | 【选项3:放弃】 潜力点+15 | / |
命运的馈赠 | 十二月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / | / |
突袭 - 强盗骑士 | 十二月中旬 | 【选项1:让我们孵化它吧!】 体力属性需要达到400 潜力点+15 力量+10 | 【选项2: 我期待未来与您合作。】 消耗20枚古代硬币 专注+10 或 保护+10 | 【选项3:作战撤退!】 无消耗或奖励 | / |
水道先锋护航胜利 | / | 【无选项】 体力+15 忍耐+15 潜力点+10 获得 温泉特别会员资格(第一场战斗开始时,自身效果抗性提高 15%。) | / | / | / |
天气名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 |
阵风 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 状态-1 耐力-5 力量+15 ———或——— 状态-1 耐力-10 力量+20 ———或——— 状态-1 力量+20 | / |
大雨 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 耐力-15 体力+15 ———或——— 耐力-20 体力+20 ———或——— 状态-1 耐力-10 体力+20 | / |
晴朗 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:有一些空闲时间】 【成功】 状态+1 耐力+10 潜力点+30 【失败】 状态-1 潜力点+15 ———或——— 【成功】 状态+1 耐力+10 专注+20 保护+10 【失败】 状态-1 专注+10 ———或——— 【成功】 状态+1 耐力+10 保护+20 专注+10 【失败】 状态-1 保护+10 | 【选项2:按原计划安排时间】 潜力点+10 ———或——— 专注+5 ———或——— 保护+5 |
有雾 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:继续训练】 【成功】 专注+20 保护+20 潜力点+30 【失败】 专注+10 保护+10 耐力-10 | 【选项2:返回住处】 耐力+10 |
闪电 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:继续训练】 【成功】 状态+1 潜力点+30 【失败】 状态-1 潜力点+30 | 【选项2:返回住处】 状态-1 耐力+10 |
顺风 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 状态+1 获得3回合旅程增益: 令人耳目一新(摆脱负担,重新开始。自身训练失败率将会降低。)
| / |
简单
回合 | 时间 | 事件名称 | 选项 | 选项内容与消耗 | 判定门槛 | 成功奖励 | 失败结果 |
随机 | 任意 | 训练失败 | 2 | 坚持到底 (耐力-10) | 无 | 潜在要点 +12 + 聪明救赎者 | - |
随机 | 任意 | 意外事故 | - | 自动触发 | 极低概率 | - | 状态-1, 耐力-10, 全属-3 |
0 | 开始 | 初始化 | - | 因子继承 | - | 因子属性,潜在要点 +3,初始遗物 | - |
2 | 3月中 | 物资补给 | 1/2/3 | 补给品 | 无 | 调查表 + 对应属性+10 | - |
2 | 3月中 | 闲暇时间 | 2 | 电影 (古币-15) | 无 | 特典海报 + 潜在点 +8/15 | - |
6 | 4月下 | 莉塞特的日常 | 1 | 帮忙 (耐力-10) | 无 | 打折 Buff + 古币+15 | - |
6 | 4月下 | 掠夺者讨伐 | - | 下级成功 | 战胜 | 潜在要点 +3, 咖啡券 | 状态-1 |
9 | 5月中 | 工坊宣传 | 2 | 寻找弱点 | 专注 15/25 | 状态+1, 仿制剑, 潜在点+5/8 | 状态-1 |
11 | 6月上 | 亲切的礼物 | 1/2/3 | 属性奖励 | 无 | 力量/生命/体力 +5 | - |
13 | 6月下 | 史莱姆讨伐 | - | 下级成功 | 战胜 | 潜在要点 +10, 属性奖励 | 状态-1 |
18 | 7月下 | 迷宫探索 | 2 | 亲自驾驶 | 保护 25/35 | 体力属性 +8/10, 潜在点 +8/11 | 状态-1 |
27 | 10月中 | 模范的礼物 | 1/2/3 | 属性奖励 | 无 | 力量/生命/体力 +5 | - |
31 | 11月初 | 排球预赛 | 1 | 攻其弱点 | 力量 100/150 | 潜在点 +10/15 | - |
33 | 11月下 | 排球决赛 | 2 | 赛前深呼吸 | 专注 63/75 | 潜在点 +10/15, 力量 +15 | - |
35 | 12月中 | 幸福的礼物 | 1/2/3 | 属性奖励 | 无 | 力量/生命/体力 +10 | - |
40 | 1月下 | 莉塞特的忧郁 | 1 | 钥匙交换 | 需钥匙 | 潜在要点 +12, 存钱罐 | 潜在点 +8 |
45 | 终点 | 最终结算 | - | 结算 | 战胜 | 育成结束, 属性+5 | - |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 |
蕾塞特例程 | 四月下旬 | 【选项1:我们来帮忙吧】 消耗20点体力 古代硬币+30 获得1回合旅程增益: 每日兼职工人(末日之巅的每日救星,交易时降低物品的购买价格。) ———或——— 消耗20点体力 古代硬币+30 角色状态+1 获得1回合旅程增益: 每日兼职工人(末日之巅的每日救星,交易时降低物品的购买价格。) | 【选项2:我们稍等片刻】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的诱惑 | 六月下旬 | 【选项1:干脆买下来吧】 消耗30枚古代硬币 保护+10 获得 月光水小样(使用终极技能时,自身的效果抗性提高10%。此效果每场战斗只能触发一次。)———或——— 消耗30枚古代硬币 专注+10 获得 月光润唇膏小样(使用终极技能时,效果命中率提升10%。此效果每场战斗只能触发一次。)———或——— 消耗30枚古代硬币 保护+5 专注+5 获得 月光精华小样(使用终极技能时,自身的效果命中率和效果抗性提升10%。此效果每场战斗只能触发一次。) | 【选项2:为旅途攒钱】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的运气 | 九月下旬 一月下旬 | 【选项1:将抽奖券放入左侧的盒子中】 消耗一张 蕾塞特彩票古代硬币+150 状态+1 ———或——— 消耗一张 蕾塞特彩票古代硬币+150 专注+10 | 【选项2:寻找下一个机会】 无消耗或奖励 |
蕾塞特的假期 | 十月下旬 | 【选项1:我们一起找个地方买吧】 专注
+30 保护
+15 获得 古董钥匙(开始第一场战斗时,自身速度会增加 5%。)获得5回合旅程增益: 记忆重置(我记得它甜得像棉花糖,训练失败率降低。)———或——— 保护
+30 专注+15 获得 古董钥匙(开始第一场战斗时,自身速度会增加 5%。)获得5回合旅程增益: 记忆重置(我记得它甜得像棉花糖,训练失败率降低。) | 【选项2:请告诉我它的销售地点】 专注+8 ———或——— 保护+8 |
蕾塞特的抑郁 | 一月下旬 | 【选项1: 就这些吗?】 消耗 古董钥匙潜力点+15 获得 蕾塞特的存钱罐(回合开始时,速度提升2%。最多可叠加5次。) | 【选项2:打电话给技术人员】 潜力点+15 |
蕾塞特的朋友 | / | 【无选项】 潜力点+15 专注+10 或 保护+10 | / |
讨伐战名称 | 胜利 | 失败 |
突袭者遭遇战 | 【打击掠夺者请求1~3】 状态+1 力量+5 或 体力+5 潜力点+5 获得 女巫咖啡馆优惠券(使用终极技能后,额外获得2点新星之力。此效果每场战斗只能触发一次。)获得潜力 防御意识(防御力略微提升一定百分比。) | 古代硬币+30 力量+5 体力+5 |
斯拉普卡利普斯 | 【史莱姆讨伐请求1~3】 力量+10 或 体力+10 或 忍耐+10 潜力点+10 获得潜力 保护感(效果抗性略微提高一定百分比。)在以下道具中随机获得1个 街头烘焙食品Ⅰ(回合开始时,暴击几率提高5%。最多可叠加3次。) 街头面包店Ⅱ(受到攻击后,你的效果抗性提高5%。最多可叠加3次。) 街头面包店Ⅲ(每次命中后,你的效果命中率提高 5%。最多可叠加 3 次。) | 古代硬币+30 力量+5 体力+5 忍耐+5 |
逃兵镇压 | 【逃兵镇压请求Ⅰ】 忍耐+15 或 专注+15 或 保护+15 潜力点+20 获得潜力 洞察力(暴击几率略微提高一定百分比。)获得 银质功绩勋章(回合开始时,速度提升10%。最多可叠加3次。)———或——— 【逃兵镇压请求Ⅱ】 忍耐+15 或 专注+15 或 保护+15 潜力点+20 获得潜力 洞察力(暴击几率略微提高一定百分比。)获得 金质功绩勋章(回合开始时,速度提升10%。最多可叠加3次。)———或——— 【逃兵镇压请求Ⅲ】 忍耐+15 或 专注+15 或 保护+15 潜力点+20 获得潜力 洞察力(暴击几率略微提高一定百分比。)获得 星光功绩勋章(回合开始时,速度提升10%。最多可叠加3次。) | 古代硬币+30 专注+10 保护+10 潜力点+10 |
斯提尔·康因 | / | 潜力点+10 |
没有药水,就没有时尚! | / | 潜力点+10 |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 |
迷宫探索 | 七月初 | 【选项1:让我们用钱来解决这个问题】 消耗50枚古代硬币 耐力+15 或 耐力+20 获得 身份不明的遗物(回合开始时,自身效果抗性提高5%。最多可叠加3次。) | 【选项2:如果自己驾驶起重机呢?】 保护属性需要达到50 忍耐+15 或 忍耐+20 潜力点+15 | 【选项3:我需要找条绕路】 无消耗或奖励 |
袭击 | 七月下旬 | 【选项1:让我们利用地形绕过他们】 消耗20点体力 保护+10 专注+10 潜力点+20 潜力 速度感8折优惠(速度略微提高。) | 【选项2:保持冷静,巩固防御】 忍耐属性需要达到50 专注+10 保护+10 潜力点+20 状态+1 | 【选项3:我们逃到楼上去吧】 无消耗或奖励 |
生命的馈赠 | 八月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / |
突袭 - 史莱姆 | 八月中旬 | 【选项1:我们来清除黏液】 专注属性需要达到60 潜力点+10 力量+5 体力+5 忍耐+5 ———或——— 防护属性需要达到60 潜力点+10 力量+5 体力+5 忍耐+5 | 【选项2:让我们一起协助疏散】 消耗10点体力 古代硬币+30 | 【选项3:不要卷入其中】 无消耗或奖励 |
和团员共进餐 | 八月下旬 十二月下旬 | 潜力点+20 潜力点+10 ———或——— 耐力+15 潜力点+5 | 【选项2:打电话给技术人员】 潜力点+15 | / |
和团员一起观看 | 八月下旬
十二月下旬 | 状态+1 或 潜力点+15 | / | / |
与该部门的对话 | 八月下旬
十二月下旬 | 专注+10 或 保护+10 潜力点+10 | / | / |
和团员一起散步 | 八月下旬
十二月下旬 | 力量+10 或 体力+10 或 耐心+10 耐力-5 | / | / |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 | 选项及对应奖励4 |
沙滩排球锦标赛预赛 | 十一月初 | 【选项1:利用对手的弱点】 力量属性需要达到200 体力+10 专注+10 状态+1 潜力点+20 | 【选项2:发挥我们团队的优势】 集中属性需要达到100 体力+20 或者 体力+30 潜力点+20 | 【选项3:乘势而上】 消耗20点体力 专注+20 或者 专注+30 潜力点+20 | 【选项4:…总会有办法解决的!】 耐力+5 或者 耐力+10 |
沙滩排球锦标赛半决赛 | 十一月下旬 | 【选项1:我们应该先填饱肚子吗?】 消耗80枚古代硬币 耐力+30 或 耐力+40 潜力点+10 | 【选项2:深呼吸放松】 专注属性需要达到125 状态+1 力量+30 潜力点+20 | 【选项3:一如既往,让我们尽力而为】 潜力点+10 | / |
幸福的礼物 | 十二月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / | / |
突袭 - 掠夺者 | 十二月中旬 | 【选项1:我们来试一试!】 力量属性需要达到300 潜力点+10 体力+10 | 【选项2: 我们来谈谈吧】 消耗10潜力点 耐力-10 专注+10 | 【选项3:这是一具普通的尸体】 无消耗或奖励 | / |
沙滩排球锦标赛决赛胜利 | / | 【无选项】 力量+15 忍耐+15 潜力点+10 获得 沙滩排球锦标赛奖杯(在第一场战斗开始时,自身效果命中率提高 15%。) | / | / | / |
事件名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 | 选项及对应奖励3 | 选项及对应奖励4 |
温泉节的准备工作 | 十一月初 | 【选项1:一座可以骑熊的房子!】 体力属性需要达到200 力量+10 保护+10 状态+1 潜力点+20 | 【选项2:一家提供美味传统美食的餐厅!】 防护属性需要达到100 力量+20 或 力量+30 潜力点+20 | 【选项3:继续住在你现有的住处】 消耗20点体力 保护+20 或 保护+30 潜力点+20 | 【选项4:两个都不喜欢】 耐力+5 或者 耐力+10 |
节日里的不速之客 | 十一月下旬 | 【选项1:提供经济援助】 消耗80枚古代硬币 耐力+30 或 耐力+40 潜力点+10 | 【选项2:自己动手试试】 保护属性需要达到125 状态+1 力量+30 潜力点+20 | 【选项3:放弃】 潜力点+10 | / |
命运的馈赠 | 十二月中旬 | 【无选项】 潜力点+5 随机自选遗物+1 | / | / | / |
突袭 - 强盗骑士 | 十二月中旬 | 【选项1:让我们孵化它吧!】 消耗300点体力 潜力点+10 力量+10 | 【选项2: 我期待未来与您合作。】 消耗20枚古代硬币 专注+10 或 保护+10 | 【选项3:作战撤退!】 无消耗或奖励 | / |
水道先锋护航胜利 | / | 【无选项】 体力+15 忍耐+15 潜力点+10 获得 温泉特别会员资格(第一场战斗开始时,自身效果抗性提高 15%。) | / | / | / |
天气名 | 事件时间 | 选项及对应奖励1 | 选项及对应奖励2 |
阵风 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 状态-1 耐力-5 力量+15 ———或——— 状态-1 耐力-10 力量+20 ———或——— 状态-1 力量+20 | / |
大雨 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 耐力-15 体力+15 ———或——— 耐力-20 体力+20 ———或——— 状态-1 耐力-10 体力+20 | / |
晴朗 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:有一些空闲时间】 【成功】 状态+1 耐力+10 潜力点+30 【失败】 状态-1 潜力点+15 ———或——— 【成功】 状态+1 耐力+10 专注+20 保护+10 【失败】 状态-1 专注+10 ———或——— 【成功】 状态+1 耐力+10 保护+20 专注+10 【失败】 状态-1 保护+10 | 【选项2:按原计划安排时间】 潜力点+10 ———或——— 专注+5 ———或——— 保护+5 |
有雾 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:继续训练】 【成功】 专注+20 保护+20 潜力点+30 【失败】 专注+10 保护+10 耐力-10 | 【选项2:返回住处】 耐力+10 |
闪电 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【选项1:继续训练】 【成功】 状态+1 潜力点+30 【失败】 状态-1 潜力点+30 | 【选项2:返回住处】 状态-1 耐力+10 |
顺风 | 五月下旬 七月中旬 九月下旬 十一月中旬 | 【无选项】 状态+1 获得3回合旅程增益: 令人耳目一新(摆脱负担,重新开始。自身训练失败率将会降低。)
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