当期Flash Point攻略
2026.2.26更新
一、当期环境
关卡Boss | 关卡环境 | 导石奖励 (需要攒120个) | 刷取优先级 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 高 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 中 |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | 低 |
二、队伍推荐
【空虚の涅槃者】

需要带能解除debuff的角色;缺人的话也可以配星属性角色吃环境加成
队伍位置 | 后卫(BACK) | 前锋(FRONT) | 前锋(FRONT) | 后卫(BACK) |
定位 | 输出 | 生存 debuff解除 | 生存 | 输出 |
角色 | ![]() 兔女郎夏尔 | ![]() 礼服阿塞拉 | ![]() 埃德 | ![]() 夏尔 |
装备 | ![]() 洞察 | ![]() 速度 | ![]() 防御 | ![]() 洞察 |
Break Skill | ![]() | |||
可替换角色 | ![]() 兔女郎斯卡蕾特 ![]() 微笑 ![]() 塔尼娅 ![]() 琪拉 | ![]() 芙蕾 ![]() 贝拉 | ![]() 艾米丽 ![]() 哈莉 | ![]() 兔女郎斯卡蕾特 ![]() 微笑 ![]() 塔尼娅 ![]() 琪拉 |
【グレゴリー】

队伍位置 | 后卫(BACK) | 前锋(FRONT) | 前锋(FRONT) | 后卫(BACK) |
定位 | 输出 | 上Buff | 生存 | 输出 |
角色 | ![]() 兔女郎芙蕾 | ![]() 礼服阿塞拉 | ![]() 艾米丽 | ![]() 兔女郎克莱尔 |
装备 | ![]() 速度 | ![]() 速度 | ![]() 速度 | ![]() 速度 |
Break Skill | ![]() | |||
可替换角色 | | ![]() 芙蕾 | | ![]() 蕾西 ![]() 露娜 ![]() 鲁 ![]() 兔女郎夏尔 ![]() 夏尔 |
【カーボンパンク・カン】

队伍位置 | 后卫(BACK) | 前锋(FRONT) | 前锋(FRONT) | 后卫(BACK) |
定位 | 输出 | 上Buff | 生存 | 输出 |
角色 | ![]() 欧米伽 | ![]() 礼服阿塞拉 | ![]() 艾米丽 | ![]() 达娜 |
装备 | ![]() 速度 | ![]() 速度 | ![]() 体力 | ![]() 速度 |
Break Skill | ![]() | |||
可替换角色 | | ![]() 芙蕾 | ![]() 埃德 ![]() 蕾西 | |
三、Boss信息
【空虚の涅槃者】

基础信息 | ||
![]() デモライギス:ベータ | 韧性值:10 属性: ![]() 职业: ![]() | |
免疫效果 | ||
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血量 | ||
Ⅰ:约75,000 | Ⅱ:约200,000 | Ⅲ:约266,000 |
被动技能 | ||
![]() 黑暗的未来 | 受到攻击时,如果攻击者处于虚弱状态,则会产生与攻击力成正比的连锁伤害 攻击者每处于虚弱状态一次,自身行动槽就会增加15%。 最多可叠加3层虚弱状态。 | |
![]() 存在的证明 | 回合结束时,移除所有减益效果。 | |
![]() 揭示的目光 | 战斗开始时,技能【貫かれた暁の境界】的冷却时间将会恢复。 | |
主动技能 | ||
![]() 歪んだ賛美 | 主动 虚空伤害 一道不祥的光芒倾泻而下,有 100% 的几率使敌人流血1回合,并造成与使用者攻击力成比例的连锁伤害。 【流血】:回合开始时受到大量流血伤害,伤害量与施加者攻击力成正比。 范围:敌方单体 CT:- 韧性削弱值:1 | |
![]() 迫りくる永眠 | 主动 虚空伤害 周身笼罩着一层不祥而神秘的气息。 有100%的几率使敌人减速2回合,并施加“万物无常”效果。 若自身生命值低于50%,则还会施加“扭曲天命”(无法驱散)。 【减速】:速度下降20% 【万物无常】:攻击力和命中率降低10%,效果可以叠加。 【扭曲天命】:自身力量和速度提升15%。 范围:单体 CT:3 韧性削弱值:2 | |
![]() 貫かれた暁の境界 | 主动 虚空伤害 通过将敌人召唤到不祥空间进行攻击。 有100%的几率对所有敌人施加两个“万物无常”效果,持续3回合。 【万物无常】:攻击力和命中率降低10%,效果可以叠加。 范围:敌方全体 CT:4 韧性削弱值:2 | |
【グレゴリー】

基础信息 | ||
![]() グレゴリーマネージャー | 韧性值:10 属性: ![]() 职业: ![]() | |
免疫效果 | ||
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![]() | ![]() | ![]() |
血量 | ||
EASY:约70,000 | NORMAL:约200,000 | HARD:约266,000 |
被动技能 | ||
![]() ピットボス | 战斗开始时,所有队友都将获得“安全强化”效果。 【安全强化】:提升3%速度和3%命中率,此增强效果可叠加。 | |
![]() ハウスエッジ | 每回合结束时,自身防御力提高3%,最多可叠加5次。 | |
![]() ゲームドロップ | 攻击时,每有一个队友拥有“安全强化”效果,自身造成的伤害就会增加 3%。 【安全强化】:提升3%速度和3%命中率,此增强效果可叠加。 | |
主动技能 | ||
![]() 乱入 | 主动 冲击伤害 攻击并制服暴走的敌人。有100%的几率使敌人流血1回合。 【流血】:回合开始时受到大量流血伤害,伤害量与施加者攻击力成正比。 范围:敌方单体 CT:- 韧性削弱值:1 | |
![]() ジャックポット | 主动 冲击伤害 攻击敌人时,会将附近的电子老虎机扔向他们。 提升所有友军的安全强化等级,并为除使用者以外的所有友军提供2回合的生命恢复。 【安全强化】:提升3%速度和3%命中率,此增强效果可叠加。 【生命恢复】:每回合开始时,恢复15%的最大生命值。 范围:敌方单体 CT:3 韧性削弱值:2 | |
![]() 営業終了 | 主动 冲击伤害 向所有敌人投掷赌场中最有可能出现的物品。 生成一个持续2回合的野性印记,并为除自身以外的所有友军提供“安全强化”效果。 有75%的几率使所有敌人陷入“死亡回旋”状态,持续2回合。 【野性印记】:提升3%速度和3%命中率,此增强效果可叠加。 【安全强化】:提升3%速度和3%命中率,此增强效果可叠加。 【死亡回旋】:在攻击力下降、防御力下降和速度下降三种情况中随机赋予。 范围:敌方全体 CT:5 韧性削弱值:2 | |
【カーボンパンク・カン】

基础信息 | ||
![]() カーボンパンク・カン | 韧性值:10 属性: ![]() ![]() 职业: ![]() | |
免疫效果 | ||
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
血量 | ||
EASY:约60,000 | NORMAL:约160,000 | HARD:约218,000 |
被动技能 | ||
![]() トップギア | 当队友使用技能后,使用者会施加超频(无法驱散)状态;受到范围攻击后,使用者会施加过热(无法驱散)状态。 使用技能后,如果使用者的超频(无法驱散)层数达到最大值,使用者会对随机一名敌人发动死亡之握。 后续发动死亡之握不会施加超频(无法驱散)状态。 受到攻击后,如果使用者的过热(无法驱散)层数达到最大值,使用者会施加持续一回合的过热状态并重置行动槽。 使用技能或受到攻击后,如果使用者的超频(无法驱散)或过热(无法驱散)层数达到最大值,则所有超频(无法驱散)和过热(无法驱散)状态都会被驱散。 【超频(无法驱散)】:Boss的机械臂开始加速,最多可叠加 5 层。 【过热(无法驱散)】:Boss的机械臂开始过热,最多可叠加 5 层。 【过热状态】:受到的伤害增加 15%,并且在效果持续期间无法进行任何操作。 | |
![]() オーバートレイン | 当一名队友使用技能后,如果该队友身上有 2 层或更少的过热效果(无法移除),则该盟友的行动槽增加 20%。 【过热(无法驱散)】:Boss的机械臂开始过热,最多可叠加 5 层。 | |
![]() 燃え盛るエンジン | 战斗开始时,死亡之握的冷却时间将恢复。 | |
主动技能 | ||
![]() 高出力光線 | 主动 元素伤害 提升机械臂的输出功率并发射激光。当输出功率达到100%时,会使敌人燃烧1回合。 攻击时,若施加者者自身过热层数(无法移除)低于2层,则伤害提升10%。 【燃烧】:回合开始时,受到与施加者攻击力成比例的灼烧伤害。 【过热(无法驱散)】:Boss的机械臂开始过热,最多可叠加 5 层。 范围:敌方单体 CT:- 韧性削弱值:1 | |
![]() 制御装置爆発 | 主动 元素伤害 从机械臂中释放出集中的能量。 有 100% 的几率降低所有敌人的攻击力,持续 2 回合,并提高使用者的速度,持续 2 回合。 【攻击力下降】:攻击力减少30%。 【速度提升】:速度提升20%。 范围:敌方全体 CT:3 韧性削弱值:1 | |
![]() デス・グリップ (死亡之握) | 主动 元素伤害 用巨型机械臂抓住敌人并进行攻击。 100%的概率给敌人造成持续2回合的燃烧效果、100%的概率减少敌人20%的行动槽。 【燃烧】:回合开始时,受到与施加者攻击力成比例的灼烧伤害。 范围:敌方单体 CT:5 韧性削弱值:3 | |







































































